Прохождение игры ризен 2 темные воды оружие. Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания

Предисловие

Когда нам еще удастся совершить настоящее морское путешествие к краю Земли, с целью убийства злосчастной богини Мары? Risen 2 готов подарить нам это путешествие на пути которого нас будут ждать море джунглей с их обитателями, пещерами и интересными NPC. А под конец путешествия отважному капитану и его команде и вовсе предстоит встретиться с главным морским чудищем - Кракеном, которого боятся даже самые заядлые пираты. Вы готовы отправиться в это путешествие и вступить в схватку с огромным кальмаром-осьминогом?

Кальдера

Итак, мы встречаем нашего героя постаревшим. Тысяча чертей на сундук мертвеца, да он же в стельку пьяный. Лучшим другом в последние годы для него был ром. Как и последние годы наш герой одинокий, годный и пьяный легко валялся у себя в каюте, как вдруг его старый знакомый Хуан позвал нас к коменданту.

Итак, поднимаемся. Прихватываем с собой все необходимое. Выходим и снова пересекаемся с Хуаном. Небольшой разговор и мы отправляемся к коменданту. Найдем его у ворот. Болтаем с ним и получаем задание - исследовать береговую линию. Нам надо поискать выживших. Спускаемся к воротам. Хуан их откроет. Продолжаем поиски. Искать долго не придется, так как наткнемся на девушку, отбивающуюся от демонов. Раздумывать особо некогда. Достаем нашу шпагу и… А как быть с песчаными? В общем, молим их и спасаем ее. Оказывается, что это не просто девушка, а Пэтти. Из разговора с ней узнаем, что Кракена можно и нужно убить. Для этого прежде всего надо найти ее отца - Стальную Бороду. Конечно же, нам придется отправиться в приключения на остров Такаригуа.


#

Возвращаемся назад. Идем к начальнику склада, который попросит найти обыскать обломки и найти несколько целых ящиков с припасами. Отправляемся на берег и с легкостью находим ящики. Ничего сложного тут нет. Теперь нам надо переговорить с Карлосом. С утреца идем к нему. Общаемся с Карлосом и Себастьяном, можно поучаствовать в тренировочном бое. Также мы получим следующее задание.

Конечно, нас отправляют на Такаригуу. Пэтти будет ждать нас во дворе. Отправляемся к порту на борт корабля Черная Бетти. В скором времени мы отплывем.

Такаригуа

Увы, но инквизиция, в рядах которой мы были, решит изгнать нас и вполне официально. Ну, ничего не остается, кроме как попробовать себя в пиратстве. Пэтти с нами. Находим Себастьяна. Отправляемся вместе в Пуэрто-Скарико. Находим Рокфора и выслушиваем его доклад. К сожалению, местный правитель Ди Фуэго не умеет руководить. Он напоминает Великого Пу. Не забудьте наведаться к губернатору, так как именно у него мы найдем карту острова.

Итак, получаем карту и первое задание - найти логово пиратов. Выходим из поселения и добираемся с помощью карты до поселка пиратов. В их логове будет корабль, на котором мы и найдем Стальную Бороду - отца Пэтти. Папашка предложит нам войти в ряды пиратов, но вы то в курсе, что для этого надо выполнить ряд заданий. Выполняем ряд простеньких заданий и вступаем в ряды плавающих под черным флагом.

Не поверите, но не для одних нас ром являлся другом все это время. Стальная Борода тоже любит ром и без него уплывать не хочет. Нам надо помочь Бражнику, который сможет изготовить достаточное количество рома. Надо выполнить задания Доставка Сахара и Водонос. Докладываем Бражнику об их выполнении. Затем обсуждаем вкус выпивки со Стальной Бородой. Теперь необходимо раздобыть вещички. Для начала шляпа. Найти ее можно ночью, когда Моррис замечает подобных в шляпе и начинает заварушку. Затем Педро около губернаторской отправит нас к Картеру. У него мы сможем прикупить необходимую одежду. Настоящему пирату настоящая труба и карта с сокровищами. Найдите башню Васко, а от нее отправьтесь на юго-восток, а затем возьмите курс севернее. Вы найдете храм. Здесь же будет тушка Пита и карта с ним. НА карте отмечены сокровища. Копаем и находим подзорную трубу.


#

Наведаемся в таверну. Здесь встретим О’Брайена, который только и треплется о том, что имеет зарытый клад. Надо поиграть с ним в игру «кто больше выпьет». Запаситесь болеутоляющим у Бражника - будет нелегко. В дальнейшем место клада будет отмечено на карте. Поговорите также в таверне с Миксом. Как только выйдем наружу наткнемся на Бражника, который попросить последить ночью за Миксом. Город засыпает. Снова болтаем с Бражником и осуществляем слежку. Окажется, что Микс прислуживает утопленникам. Убивает и Микса и этих чудиков.

Находим Ларго и обучимся у него ценным умениям. Затем отправляемся к МакЛейну. Он находится на корабле Стальной Бороды. Именно мы с ним откроем один сундук. И напоследок надо будет поохотиться на крабов, но перед этим надо обязательно овладеть навыком «Удар Ногой». Находим Блейка. Он предложит убить крабов. Надо убить не меньше трех. Золотых получим и задание выполним.

После выполнения всего вышеописанного появится задание, которое отправит нас на другой остров. В пиратском логове будет стоять наша красотка. Отправляемся в путь!

Берег Меча

Продолжаем поиски оружия, которое убьет Кракена. Отправляемся на остров Берег Меча. Итак, приплываем и сразу же отправляемся на башню. Находим тут пирата одного и болтаем с ним. К сожалению, именно здесь произойдёт разборка между СТ (Стальной Бородой) и последователями Ворона. Наблюдаем за всем делом, а теперь выбираем, на чьей стороне мы будем. Выбираем между инквизицией и аборигенами.

Ну, пускай для начала будет инквизиция:

Итак, отправляемся к кораблю Ворона. СТ (Стальная Борода) укажет нам дорогу. Следуем за ним. В определенный момент решаем какой именно нам дорогой пройти. Затем надо будет осмотреться в Пуэрто-Изабелле. Осматриваемся. Узнаем от Франко, что Себастьяно уже здесь. Находим его в самой верхней части крепости и узнаем, что корабль Ворона давно ушел ко дну.

Себастьяно попросит найти Вентуро. Он должен наблюдать за храмом Земли. Чтобы его найти поговорите с патрульными, которые целой цепочкой ведут почти к храму. За городом ищите следы на камнях, которые приведут к нему. Находим его и общаемся с ним. Теперь нам надо втереться в доверие к прислужникам Ворона и самим аборигенам. Тут же появится задание о том, что нам надо следовать за Вентуро. Ну ладно, идем за ним. Опять нам дают выбор в действиях. Убейте Базиля и разгромите шалаш пиратов Ворона. Не забудьте открыть сундук Базиля. Затем возвращаемся в город и обо всем докладываем Себастьяно. Он отправит нас к Вебстеру, который даст нам мушкет! И еще и мушкетеров в придачу. Теперь разыскиваем Алькасара и болтаем с ним. Он называет нам имена бойцов, которых надо для начала бы найти, сообщив каждому место события. Находим Бартоло. Этот рассеянный с улицы бассейной потерял свое ружье. У входа в город мы найдем Эйсебио. Оказывается, что у него долги некоему Тито. Разбираемся с чужими долгами, а затем забираем ружье у Тито.


#

Мартинеса найдем около города. Ему надо помочь в убийстве большой кошки, которая спряталась в пещере. Около башни инквизиции найдем Санчо. Он будет недалеко от входа в пещеру. Убиваем пиратов и Санчо с нами. Затем говорит Вентуро о том, что все в сборе. Остальных найдем около входа в город. Отправляемся в храм и убиваем маллуков. Надо убить не меньше восьми маллуков.

Итак, теперь нам предстоит побороться с самим Вороном. После чего с титаном сражается. Сражаться с ним надо по особенному. Для начала мы будем уклоняться от глыб, затем в момент, когда он открывает свое сердце, кидаем копья. Затем сражаемся с ним в рукопашную и все.

Теперь за аборигенов пройдем:

Ищем дочку вождя среди аборигенов по имени Чани. Общаемся с ней. Она попросит найти и освободить Тагана. Он заточен в башне инквизиции. Находим его, но решетка закрыта. Ключ мы найдем в траве справа от кучки бочек напротив башни. Охранник бьем, а Тагана выпускаем. Бежим за ним. Затем нас попросят найти шаганумби. Он будет около скалы. Возвращаемся к Чан и рассказываем об обстоятельстве дел.

Итак, Чан попросит найти идол. Проводите Тагани до деревни, и вы найдете идол. Отдайте его Чан. Теперь надо попасть в храм. Отправляемся к Самиру. Он задаст нам пару вопросов. Ответы следующие: Йизакиля, Я Шпион Инквизиции, Комендант Карлос. В общем, отвечаем честно. Затем деремся с ним же и проходим в храм. Внутри говорим с Чани. Берем идол и кладем его на алтарь внутри храма.

Итак, теперь надо возобновить поставки золота в храм. Для этого находим Капуа, которая создаст идола. Обратитесь к Язуки и Нацуми за помощью, чтобы они собрали нам травы. С помощью лин добудьте золото. Капуа захочет заполучить нефрит. Хикоко готов нам помочь в этом, но на необходим сильный проводник. Отправляемся в указанную пещеру и добываемся четыре куска нефрита. Все отдаем Капуа. Хикоко провожаем в деревню. Найдите Нацуми. Окажется, что она потеряла мешки, в которых были ее приправы. Собираем и возвращаем. Ничего сложного. Затем у Язуки заберите травку, ммм, и верните ее Спику.


#

Теперь создаем настоящую куклу вуду. Для нее понадобится волос, который мы найдем у Джима. Волоса мало. Нам нужна еще сама кукла, зубы, глаза и нефрит. Все это собираем и показываем Нацуми. Куклу создаем на алтаре и показываем Чани. Пора задействовать нашу куклу. Найдите Джима и используйте ее на нем. Отдаем долг могильшику и покупаем бутылку рома. Ром отдайте Скорняку. Крадем все, что нужно и отдаем Флойду. В храме поговорите с Бакиром. А теперь валим. Отдаем куклу Чани. Идем снова к храму. Убиваем дикарей на входе. И та же битва с Вороном и с Титаном. После чего храм можно будет полностью разграбить. Учтите, мы получим шляпу СТ (Стальной Бороды) важно хранить ее до конца игры.

Что ж, настала пора отплывать. Для начала болтаем с комендантом Себастьяно. Затем находим Пэтти и идем вместе с ней в порт. Надо провести небольшой такой саботаж. Пэтти даст гвозди, чтобы мы вывели из строя пушки. Пушка, которая на башне легко обезвреживается в момент, когда отворачивается охранник. Для остальных трех ждем ночи. Ждем, пока охранник отходит и портачим пушки. Теперь нужно раздобыть воды в дорогу пресной. Если вы под прицелом инквизиции, то можете попросить об этом Софью, но взамен она попросит найти ей три золотые маски. Для аборигенов поинтереснее: Создаем куклу вуду Себастьяно. Не забудьте найти его волосы в его комнате на столе (расческа).

Используйте Себастьяно, чтобы приказать Мигелюзагрузить воду на корабль. Теперь выбираем себе третьего партнера. Опять же, все зависит от того, чью сторону мы выбрали: Вентуро или Чани. Теперь нам надо освободить Хоукинза. Он обладает необходимой нам информацией, а мы же поможем ему с побегом. Крадем ключ от его камеры. Ключ найдем у Себастьяно. Как вариант, вы можете ничего не красть и просто хорошенько пальнуть из пушки по башне. Пушка стоит недалеко от нижних ворот. Затем отвозим Хоукинза к Пэтти. Он станет четвертым членом команды. Осталось раздобыть новую посудину. Для этого просто сообщаем Пэтти, что мы готовы и берем корабль силой. Теперь мы снова можем продолжить свое приключение.

Кальдера

Возвращаемся на Кальдеру. Встречаемся с Карлосом. Выполняем необходимые квесты. Нам надо разузнать куда же держит свой путь капитан Гарсия. Поговорите с главным в торговой гильдии. Нам откроют ворота в город. Но стражник не будет нас пропускать. Разговор с ним ни к чему не приведет. Идем в комнату снизу, напротив кухни. Находим документ. Затем отдаем его Панталео. Его найти можно в отеле. Здесь же есть алтарь, где можно создать его куклу.

Используем тело стражника Маурегато. Идите в высший совет. Сообщите Кустодио, что начинается заседание. Затем можете попортить жизнь некоторым людям. Затем возвращайтесь в свою тушку. У выхода из отеля нас поджидает слуга. Он скажет, Азуро хочет встретиться с нами. Идем в дом Азуро. Окажется, что этот самый Азуро точит зуб на Маурегато и по делу. Он обещает нам помощь. Но прежде чем мы проберемся в Высший Совет, нам надо раздобыть одежду курьеру и грамоту посыльного от Маурегато.


#

Тряпье посыльного найдете в отеле у Пантелло. Специальный перстень найдете на втором этаже дома Маурегато. Печать верните Азуро. С ее помощью он сделает грамоту и даст ее нам. Затем нам надо попасть в архив Высшего Совета. Замочите стражу и вперед. Встречаемся с Кассандрой. Она задает нам пример. Ответ следующий: 2 шкафа и 15 пустых ячеек. Там же найдем книгу, которая разоблачает Маурегато. Затем все же спускаемся в архив, где надо найти книгу о решении высшего совета (Решение Высшего Совета) из нее мы и узнаем, что Гарсия плывет к Маракайской бухте.

Маракайская бухта

Первым делом находим шлюпку и на ней отправляемся на корабль Гарсии. В его каюте найдем журнал. Затем поговорите с Пэтти. Из дневника мы узнаем, что Гарсия двинул к храму огня. Первым делом надо разыскать Коррьентеса. Найдем мы его в деревне аборигенов, которая расположена в чаще джунглей. После того, как мы его найдем, разговариваем с ним. Он рассказывает о секретном проходе в скрытую долину. Из разговора выяснится, что данный проход находится в пещере, что за деревней. Затем ищем шамана Осаму (нет, не Бен Ладена). Берем у него кровь наших предков. Не поверите, но Осама поможет нам и скажет, что Коррьентес и есть Гарсия, только переодетый.

Находим стену огня, выпиваем зелье и идем дальше. Дальше все просто. Продвигаемся вперед. Конечно, не забываем рубить врагов. В конце концов мы убиваем Гарсию и получаем артефакт.


#

Да, теперь мы здесь. Продолжаем поиски оружия против Кракена. Антигуа - своеобразный пиратский порт. Ничем не хуже Тортуги. Итак, узнаем и ищем о различных артефактах. Первым делом нам надо раздобыть сокровище Гарсии. Найдите с помощью карты большой водопад и поднимитесь к нему. Здесь мы найдем ворота необычной формы. Проходим внутрь, затем в пещеру. Тут рубимся с врагами, а в конце выкапываем сундучок.

Затем получим задание «Сезам, откройся». Надо открыть ворота, но для этого нужен пароль. Пароль найдём в журнале Гарсии на его корабле. Гарсия самый крутой - удивительный пароль, не правда ли? Используем его у ворот.


#

Итак, бочки с порохом можно нарыть у Рика. Надите ему карту сокровищ и бочка наша. Эти же сокровища нам потом придется раскапывать. Пушку найдем у оружейника Уилсона, но так легко он нам ее не продаст. Устройте ему свидание с приятной ему Грейс, тогда все будет окей. Грейс же потребует целую 1000 золотых - неслабо. Затем окажется, что Уилсон заложил пистолет Доновану. Возвращаем его хозяину. К сожалению, Донован так просто пушку не возвращает. Если одолеем его в стрелковой дуэли, то пистолет наш. Нужно будет 8 раз попасть в цель из десяти.

Рулевой… Зайдите в таверну и поговорите с Морганом. Он с радостью пойдет к нам. Но и этот попросит некий тур с ним провести. Сначала одолеваем его в фехтовании, затем, простите, нажираемся с ним в го…, ну вы поняли. Затем еще и по мишеням стреляем с ним же. Найдите водоноса. Он тоже попросит разобраться с Бутчем. Побейте его и снова попросите водоноса Майлза носить воду. Для того, чтобы избить Бутча наврите ему о сокровищах в пещере и сами туда отправляйтесь. Осталась рыбка о которой договариваемся с рыбаком Эдди. К сожалению, им мешает ловить рыбу некая тварь в гроте. Убейте ее, а заодно и спасете Данкана.

Теперь отплываем на остров Воров. Чудом спасаемся с этого Богом забытым острова. Навещаем снова Слейна и Альваресу. Затем встречаемся со Слейном на площади Клятвы-на-Крови. К сожалению, придется устроить кровавую дуэль. Не забудьте обыскать его тело. Говорим с Альваресом.

Остров Воров

Высаживаемся на берег дивного острова и идем за Слейном. Подходим к пещере. Наш спутник отказывается пройти внутрь. Ну, ничего идем туда сами. Внутри обнаруживаем ящик, но проход завален. Приходится выйти с другого конца пещеры, который выходит на грот. По пути попадутся прислужники Мары, а также термиты. Выбираемся из нее и следуем по береговой линии. К сожалению, мы не застанем нашего корабля на месте. Оказывается, этот урод сбежал с ним.

Мы встретим гнома Джаффара. Как ни странно, но именно он нам и окажет помощь. Идем вместе с ним вглубь джунглей к обители гномов. Найдите Ульве. Он попросит найти Калила, который куда-то пропал. Найти его будет несложно, но домой он боится идти, так как боится огромных крабов. Убиваем их и возвращаемся с Калилом домой. Найдите Зеки и помогите ему. Он потерял корону, точнее ее термиты утащили в пещеру. Найдите ее и верните. Теперь найдите Нури. Разговаривать он толком не умеет. Покажите ему рубаху. Хитрец захочет черную жемчужину, которую за выполнения задания даст Ульве. Отдайте ему жемчужину, а он даст также рубашку, как и остальные герои. Теперь можно начинать строить плот с Джаффаром. Найдите ему десять бревен на месте кораблекрушения. Около домов гномов находятся лианы. Надо пять штук. На помощь придут Зеки и Нури - попросите их. Затем раздобытое отдаем Джаффару и он строит плот. Встретьтесь с ним на западном берегу и вы сможете уплыть с этого острова. Плывите на Такаригуа.

Остров Мертвецов

После Такаригуа мы отправимся сюда. Наш экипаж боится спускаться на остров. Ну, что поделать, пойдем в одиночку. Идите к воротам. Слева от них будет сундук, в котором будет гарда. Затем поднимаемся по лестнице. Встречаем аборигена Дао. Он уверен, что Мара мешает сну мертвых и надо ее утихомирить, поэтому помогает нам.


#

Нам всучат карту. Теперь пробиваемся к Царству мертвых. Нам нужно зелье ложной смерти. Для него нужны ингредиенты, которые найти можно здесь же. Внимательно и хорошенько все обыщите. У входа в храм соберите 5 Черных Лотосов (цветок) и 6 порций могильной пыли. Зелье наше. Используем его на алтаре и попадаем в Царство мертвых. Нахожим проклятую художницу Наэль. Теперь надо изготовить скипетр с череопм. Найдите череп охотника. Найдите Мотегу, выслушайте его и помогите ему, а взамен он и даст нам черех охотника. Найдите Акандо. Он был вором, поэтому не может так просто покинуть этот мир. Надо, чтобы кто-то и его обокрал. В его склепе вы найдете сундук. В этом сундуке наша награда. Наэль располагает ключом от сундука. Найдите Куско. Надо его одолеть в битве, чтобы он покинул этот мир. Нагада не заставит себя ждать. Из всех вещей полученных мы собираем скипетр. Отнесите его Дао и он призовет нам Стальную Бороду, а тот расскажет о месте, где находится Храм Воды.

Такаригуа

Такаригуа - это остров в Южном море, покрытый непроходимыми джунглями. Здесь, используя труд рабов, на местных плантациях Инквизиция выращивает сахарный тростник. Спрос на тростниковый сахар в Антигуа очень велик, поскольку из него делают ром, который славится по всему Южному морю.

Пуэрто-Сакарико - главная база на острове; тут солдаты Инквизиции сторожат рабов. Ситуация на острове непростая - с него без следа исчезают люди. Эти необъяснимые пропажи очень не нравятся Инквизиции, поскольку мешают производству рома. Кроме того, словно других бед было мало, на острове, похоже, обосновались пираты.

Но помимо пиратских жилищ, здесь все еще полно темных и неисследованных мест, которые вызывают дрожь даже у самых храбрых искателей приключений. Наша карта острова с важными метками поможет вам не заблудиться во время опасного путешествия.

Пункты быстрого перемещения

А – Пуэрто-Сакарико
B – Башня Васко
C – Башня Джека
D – Большие ворота
E – Пиратское гнездо

1 – Осорио
2 – Педро
3 – Рокфор
4 – Ди Фуэго, Себастьяно
5 – Ларго
6 – Райли
7 – Жиль
8 – Томпкинкс
9 – Васко
10 – Джек
11 – Водоносы
12 – Барни
13 – Фланниган
14 – Кертис
15 – Стоун
16 – Блейк

Важные места

1 – лодка
2 – жилье рабов
3 – сахарная плантация
4 – лагерь с кроватью
5 – проход на другую сторону острова
6 – старые могилы
7 – руда
8 – деревянная нога
9 – тело Пита
10 – сбежавшие рабы
11 – руины
12 – пещера
13 – таверна
14 – корабль Стальной Бороды

Сюжетные задания

Прочная одежда
Квестодатель: Педро.
Задание: Найти одежду чтобы попасть на прием к Ди Фуэго.


Губернатор, как значимая личность на острове, не хочет говорить с парнем в лохмотьях, так что нам нужна приличная одежда, чтобы пройти дресс-код стражников Ди Фуэго.


Есть 2 способа выполнить этот квест: найти старую рубашку в сундуке в казармах что позади мэрии, либо купить рубашку пирата Ларго у охранника Картера.
После разговора с Картером, можем купить у него рубашку. (слава +150)

Найди пиратское гнездо


Нужно просто прийти в пиратский лагерь
Награда: Слава +50

Пиратский пост
Квестодатель: Рокфор


Один из первых квестодателей в Пуэрто-Сакарико – начальник стражи Рокфор. Он то и говорит нам, что у него имеется письмо для пиратов. Соглашаемся отнести его и получаем 100 золотых за работу.


Забегаем к Ди Фуэго, который сообщает чтобы письмо было запечатано и бежим в логово пиратов. Отдаем письмо Бражнику.

Карта О’Брайена
Квестодатель: О’Брайен
Задание: Получить карту сокровищ


После разговора с пьянчугой О’Брайеном выясняется что пираты прячут сокровища и что поиски сокровищ производят впечатление на них. Также он проболтался о своих сокровищах, которые он запрятал где то на острове. Он согласен сыграть в игру на свою карту, но Безымянный тоже должен поставить что нибудь на кон. О’Брайна удовлетворит любой вариант: обезьянка, Черная Жемчужина (Которую мы получили в квесте Ларго) либо 500 золотых. Третий вариант мне пришелся больше по душе. После выяснения ставок, О’Брайен говорит что будем пить болеутоляющее. Его можно получить у Бражника. Приносим О"Брайену болеутоляющее и начинается мини игра.

Суть игры проста – мы должны мышкой хватать бутылки, причем если схватим неудачно – она упадет и нужно будет заново ее схватить. Сложность состоит в том, что после каждой выпитой бутылки – начинает плыть в «глазах» и попасть по бутылке довольно проблематично. Сама мини игра не должна вызвать сложностей.
Награда: карта О’Брайена

Сокровище О’Брайена
Квестодатель: О’Брайен
Найти сокровища


После получения карты, сокровища О’Брайена найти несложно. Но чтобы выкопать их – нам нужна лопата. Ее можно купить у торговца Фланнигана. Нужно вернуться обратно, к Большим Воротам, но, не доходя их - повернуть направо. Там мы увидим 3х человек: Доггса, Фостера и Колби. Они участвуют в квесте Водоносы . Проходим мимо них и выходим на побережье. Нас попытаются атаковать 5 песчанных монстров, но они, надеюсь, вам будут уже по силам)) Место, где спрятаны сокровища отмечено большим красным крестом – не ошибетесь.

Останется кликнуть левой кнопкой мыши и наш Безымянный откопает сундук.

Свести счеты с Хэнком


После разговора с девушкой из таверны, Холли, Хэнк скажет, что мы должны ему денег. Отказываемся и избиваем обнаглевшего.
Слава: +100

Поиски Стальной Бороды
Наш капитан находится в логове пиратов на корабле, так что после всех подвигов можно бежать к нему на корабль.


Внимание! Пэтти после этого действия покинет группу и далее по острову будем бегать одни. Так что если остались незаконченные дела, лучше повременить с воссоединением родственников, Пэтти, думаю, не расстроится из-за этого.

Стань Пиратом
Квестодатель: Стальная Борода


Чтобы капитан принял нас в свою команду, нам нужно произвести на него впечатление. Хвалимся нашими подвигами, которые успели совершить:
- Хорошие новости от Блейка (а если вы выиграли состязание, то обязательно говорим об этом)
- свели счеты с Хэнком
- нашли сокровища О’Брайена
- нашли сокровища Пита
- освободили Ларго из тюрьмы
- разграбили гробницы
- уничтожили крабов с Блейком
- убили предателя Микса и Утопленника
- решили проблему с ромом

И нам остается только принести клятву, после которой отплываем на следующий остров.

Без рома не уйду
Квестодатель: Капитан Стальная Борода
Ром для пирата как вода для обыкновенного человека – так же необходим. Поэтому Капитан никуда не хочет плыть без рома. Нужно решить проблему с поставкой рома с Бражником.
Бражник дает квесты Доставка сахара и Водоносы .

Водоносы.
Квестодатель: Бражник


После разговора с Бражником, выясняется, что у него проблемы с алкоголем. Основные составляющие рома, объясняет он, это сахар и вода. Как оказывается, проблемы и с тем и с другим. Таким образом появляется еще 2 квеста: Водоносы и Торговля сахаром. Насчет воды, Бражник отправляет нас к Кертису.



Кертис говорит, что Доггс и Фостер подрались в баре и за это он отправил их носить воду. Но один из них должен пойти помочь Фенсу на воротах. Нам предстоит решить, кого из них отправить.

Приходим к нашим враждующим и пытаемся с ними поговорить, они говорят, что это не наше дело и отказываются дальше вести беседу. Подходим к третьему, более разговорчивому человеку – Колби. Он то и вводит нас в курс дела. Итак, после разговора нам предстоит решить кого отправить на ворота. Варианта 3: Доггс, Фостер и, собственно, Колби. Если выбрать кого-то из первых двух, они безропотно пойдут на ворота.


Если же мы выбираем Колби, то Доггс и Фостер не согласны с этим и хотят подраться с нами, но они даже тут не могут прийти к согласию и начинают спорить кто из них будет первым. Нам без разницы, деремся с ними. После этого радуем Колби, и получаем у него Кровавую Мэри в награду.
Сдаем квесты Кертису, Бражнику (+Ром) и Фенсу (+25 славы если прислали Колби)

Доставка Сахара
Квестодатель: Бражник


Кроме воды, для рома нам нужен сахар. С ним, естественно, тоже проблемы. Бражник отправляет нас к Джеку, смотрителю маяка, так как обычно он снабжает нас сахаром. Бежим к нему и выясняем, что термиты отобрали все мешки с сахаром. Джек дает задание уничтожить термитов. Термиты находятся недалеко от маяка, часть на улице, часть в пещере. Всего нужно 7 мешков с сахаром, они расположены в пещере
Слава +100

Нашествие термитов
Квестодатель: Джек


Старый смотритель жалуется на напавших на него термитов. Помогаем несчастному. Нужно найти и убить 10 обычных термитов и 3 термита воина. Все они находятся в районе пещеры с мешками сахара

Охота на крабов вместе с Блейком
Квестодатель: Блейк


Капитан Стальная Борода послал Блейка охранять вход в логово пиратов. С побережья периодически нападают большие крабы. Самое время обучиться грязному трюку – пинок, если конечно вы его еще не знаете. Блейк предлагает поохотиться на крабов вместе с ним, параллельно устроив состязание. Как только вы соглашаетесь – появляется 5 крабов и начинается охота. Смысл состязания – убить больше крабов чем Блейк.
Награда: в зависимости от результата состязания – 50 золота если проигрываете
100 золота если выигрываете + можно похвастаться этим Стальной Бороде.

Карта сокровищ Пита


Пит – пират, который неудачно сходил спрятать свои сокровища и теперь лежит рядом с храмом в виде трупа, охраняемого 3 бородавочниками. Получить его карту просто – достаточно обыскать несчастный труп.

Сокровище Пита


После получения карты, мы видим, что сокровище совсем рядом с пиратом. Он даже заботливо оставил нам лопату – чтобы легче было выкопать клад. Копаем на большом красном кресте и выкапываем сундук. В сундуке видим легендарный предмет – .

Разграбление гробниц


Недалеко от трупа Пита мы видим старый храм. Забегаем внутрь и осматриваемся там. Не забываем помародерствовать, обчищая саркофаги. Есть 3 прохода: прямо, направо и налево. Справа нас ждеть Гуль, а за ним пьедестал с идолом. Забираем идола с собой. На обратном пути будьте осторожны – нас ждут ловушки и если вовремя не нажмем пробел – провалимся на нижний этаж и повстречаем Сторожа.


Не сказать, что это приятное знакомство. Тем более, в начале игры. Два взмаха и мы загружаемся. В коридоре слева просто забираем идола.

Преследование в ночи
Квестодатель: Бражник


В таверне Бражника находим выпивоху Микса и болтаем с ним. Он попросит рома, ну что ж, пират он и есть пират, ром, как топливо. Даем бутылку и он говорит нам о том, что Стальная Борода проклят. После разговора нас зовет Бражник и говорит, что не доверяет этому типу и предлагает нам проследить, куда он уходит ночью. Дожидаемся ночи и говорим Бражнику что готовы. Начинаем следовать за Миксом. Идти недалеко. Как только приходим на место, смотрим небольшой ролик о предательстве этого скользкого типа и знакомимся с новым монстром – утопленником. Начинается новый квест – Предатель и чудовище.

Предатель и чудовище
Нужно убить обоих, и Микса и Утопленника. Утопленник ничуть не сильнее обычного человека, так что особых проблем быть не должно. Сдаем квест Бражнику и получаем награду.

Побочные задания

Карта Такаригуа
Квестодатель: Педро
Задание: найти карту острова.
Прибыв на остров, первым делом на площади мы видим Педро, который вводит нас в курс дела на острове и говорит, что карту можно найти у губернатора Ди Фуэго. За 100 золотых он готов продать эту карту.
Дополнение: если вы взяли письмо у Рокфора, то можно уговорить Ди Фуэго отдать карту бесплатно!
Награда: слава +50, карта Такаригуа (после уплаты 100 золотых)

Помощь на кухне
Квестодатель: Осорио
Задание: найти помощника на кухне


Кто может помочь на кухне? Да, конечно, мы бы и сами помогли, но кроме кипячения воды и жарки мяса на костре мы не можем ничего приготовить. Так что остается один вариант – Пэтти. Чтобы Пэтти согласилась помогать на кухне навык Краснобая должен быть 10 пунктов
После выполнения квеста Осорио дает другой квест: Грог для часовых

Грог для часовых
Квестодатель: Осорио


Нужно отнести грог Жилю, который охраняет склад у плантации тростника. После разговора с ним он предлагает сказать о гроге Томпкинсу. Если согласиться, то появляется новый квест: Мясо для повара
Слава: +50

Мясо для повара
Отнести 5 кусков мяса Осорио
Если мы соглашаемся сказать Томпкинсу о том, что появился грог, он взамен нам предлагает отнести мясо для Осорио. Нужно 5 сырых кусков мяса.

Голодный раб
Квестодатель: Асад


Один из рабов на плантации оказался очень даже болтливым, но у него такой измученный вид, что хочется хоть чем-то помочь ему. Даем провиант, и он нам будет премного благодарен. Взамен он расскажет, что его братья по племени сбежали в лес и могут убить нас. Если уже выполнили квест "Награда за голову" , то говорим что сбежавшие рабы мертвы. Асада это почему-то не удивляет.
Награда: слава +50

Отвлечь Алистера
Квестодатель: Моррис


Бежим к Лоле, она обычно находится на втором этаже трактира. Оказывается, не все так гладко как говорил Моррис. Он оказался тем еще обманщиком и не заплатил Лоле за ее услуги. Мы можем сдать Морриса и сказать что он еще тут, либо покрыть его. Если выберем первый вариант, то Лола попросит 100 золотых за отвлечение Алистера, если второй, то 200. Решать вам.


Дожидаемся ночи, когда помощник Алистера – Элая пойдет спать, говорим с Лолой, платим ей, она уводит Алистера на балкон, а мы тем временем осматриваемся в комнате Бражника.
Награда: +50 слава

10 кровавых корешков
Квестодатель: Элая


Принести 10 кровавых корешков. Элая говорит, что у его помощника Колби должны быть корешки. Бежим к Колби, он нам говорит что у него только 9 штук и он готов их обменять только на 3 бутылки рома. Соглашаемся, неплохая сделка. Один корешок найти не составляет труда. Находим и довольные идем к Элае.
Награда: рецепт Кровавой Мэри

Жирное жаркое
Квестодатель: Томпкинс


Томпкинс говорит, что где то в джунглях неподалеку бегает огромный бородавочник. Нам предстоит, как ни удивительно, убить его.
Награда: +50 славы

Награда за голову
Квестодатель: Ди Фуэго


Губернатор предлагает нам убить трех сбежавших рабов по 100 золотых за голову. Поторговавшись с ним можем поднять цену до 200 золотых. Бежим в джунгли и убиваем трех рабов. С помощью Пэтти это задание кажется не таким уж и сложным.
Награда: 600 золотых

Тяжелый сундук.
Квестодатель: Маклейн


Пират МакЛейн говорит нам, что в трюме есть тяжелый сундук и предлагает нам взломать его отмычкой. Чтобы вскрыть его нам потребуется 25 единиц выносливости.
Награда: 100 золотых

Свободу Ларго
Квестодатель: Ларго


Пират говорит нам что кузнец Стоун в логове пиратов может дать нам отмычку, если мы скажем и докажем, что пришли от Ларго.


Для доказательства нам нужно что-нибудь из одежды Ларго (жемчужина, бандана, куртка или сапоги).

Одежда пирата
Квестодатель: Ларго


Ларго говорит нам что его одежду растащили, но он знает где находится каждая из частей. Жемчужина у Картера в ухе, а куртку он нам может продать, сапоги в казармах, бандана у Райли. После обучения подкрадыванию мы можем стащить сапоги ночью, после того как Ларго обучит нас ремеслу карманника – мы можем напоить Картера и стащить у него жемчужину. Куртку мы просто купим, а бандану выбьем из Райли в драке.

Идти за Ларго
Квестодатель: Ларго
После освобождения, Ларго говорит нам, что идет в пиратское логово, мы можем пойти с ним. Нужно просто добежать до таверны Бражника, после чего пират сообщает нам что будет тут, если понадобится.

Одежда Ларго
Квестодатель: Ларго


После того, как мы освободим Ларго, он предлагает нам 1000 золотых за всю свою одежду (это бандана, куртка, сапоги и жемчужина)
Награда: 100 золотых

Закрытый храм
(Игровой секрет).


Напротив ворот пиратского лагеря есть храм. В отличие от многих ему подобных, он не является обычной декорацией и может быть открыт с помощью пушек на стене около ворот. Достаточно только как следует прицелиться и выстрелить, чтобы пробить каменную дверь.

Кальдера

Сокровище на пляже у крепости Взломайте замок в солдатской казарме Кристальной крепости в Кальдере, чтобы добраться до карты сокровищ. Затем, отметив местоположение на карте, идите вниз к кристальной пещере на пляже, в ней-то вы и найдете сокровище, благодаря которому в вашу коллекцию перекочует и легендарный гребень с одним зубом.

Такаригуа

Карта сокровищ Пита Чтобы узнать то место, где Пит припрятал свое сокровище, вам придется найти самого Пита – ну, или скажем лучше, все, что бедного Пита осталось. Вы найдете тело Пита недалеко от входа в храм в самом сердце Такаригуа. Обыщите его тело и возьмите себе карту сокровищ, чтобы начать квест «Сокровище Пита».

Сокровище Пита Отметьте место закопанного сокровища на карте, чтобы убедиться, что сундук закопан прямо перед входом в храм. В этом сокровище вы, кстати, найдете легендарную пеньковую трубку.

Сокровище О’Брайена Поговорите в таверне пиратского гнезда на острове Такаригуа с О’Брайеном, чтобы узнать, что бородатый пьянчуга где-то на острове припрятал клад. Чтобы выманить у него карту сокровищ, вы должны будете победить его в литрболе (ну а проще, в поглощении алкоголя). Но сделать это можно, только предварительно раздобыв у трактирщика Бооза пойло, под названием «Болеутоляющее». Ну и поставить золотишка на кон тоже потребуется, и не сколько-нибудь, а 500 золотых. Если О’Брайен, напившийся до пляшущих чертей, счастливый свалится под стол, карта ваша! Отметьте местонахождение сокровища на карте и направляйтесь через пещеру, которая находится приблизительно напротив водоносов и придерживайтесь левого берега, пока не выйдете на отмеченный на земле красный крест.

Сокровище на пляже Пуэрто-Изабеллы У Софии, стоящей рядом с трактиром в порту Пуэрто-Изабеллы, вы можете за 100 золотых купить карту сокровищ, которая поведает вам об их местонахождении. Сокровище вы найдете совершенно неподалеку, а именно на самом конце пляжа в южной части города.

Сокровище в долине ягуара Этот квест начнется, как только вы найдете карту в пещере ягуара, на Запад от западных ворот Пуэрто-Изабеллы. Отправляйтесь на небольшое плато, практически прямо напротив входа в пещеру, чтобы выкопать сокровище, которое принесет вам минимум 500 золотых.


Антигуа

Сокровище на западном пляже Антигуа Чтобы запустить этот квест, вам сначала придется основательно покопаться в сундуке адмирала Альвареза в доме Капитанов на острове Антигуа и, таким образом, завладеть картой. Сокровище вы найдете на маленьком островке, расположенном на северо-западе Антигуа, там же вы подберете легендарный левый сапог.

Сокровище на скалистом плато Антигуа У Квинна, немного на восток от города на Антигуа, вы можете купить карту и сразу отправляться на поиски закопанного клада. Идите в сторону грота Клабаутерманна на северо-восточном пляже острова; здесь по скалистым выступам вы можете забраться высоко на плато, где кто-то и припрятал сокровище.

Сокровище в гроте Антигуа Сначала вам нужно будет выполнить квест «Забытый рыбак» на острове Антигуа. В качестве благодарности Дункан отдаст вам карту, которая ведет к сокровищу в непосредственной близости от вас, а именно в левом ответвлении пещеры, уходящем от главного зала, именно там вы отправили на тот свет Клабаутерманна.

Сокровище Гарсии Как только вы прочитаете судовой журнал в капитанской каюте на корабле Гарсии в Маракайской бухте, вы узнаете, что Гарсия припрятал свой клад в пещере за огромным водопадом на Антигуа. Тем более, вы вероятнее всего уже знаете и пароль к решетке за водопадом «Гарсия – лучший!». Наряду с семьюстами золотыми и прочими блестяшками, вам в руки также попадет и амулет Земли – один из четырех артефактов, который вам понадобится, чтобы расправиться с Марой.

Могила Гибсона В книге гостевой комнаты в таверне на Антигуа, ключ к которой вы сможете купить у хитреца Квинна, упоминается могила некоего Гибсона, в которой закопан, помимо ее непосредственного обитателя, еще и некий клад. Могилу его вы найдете на кладбище западнее дома Капитанов. К богатствам, припрятанным в сундуке, относится и легендарная серебряная маска.

Остров Воров

Сокровище в долине Пожирателя гномов После того, как вы выполнили квест «Пропавший гном» по поручению торговца Ульви, купите у него карту сокровищ, на которой четко указано, что в долине Пожирателя спрятано сокровище – в котором покоится еще одна карта, стартующая квест «Сокровище в море».

Сокровище в море Направляйтесь к самому северному концу острова, туда, где море буквально проделало себе длинный путь в скалах. Пройдите по дну скалистой пропасти до самого конца, чтобы найти сокровище, которое принесет вам 600 золотых, и кое-какое барахлишко.

Сокровище в пещере Чтобы запустить этот квест, вам придется отыскать письмо в бутылке на восточном берегу острова Воров, недалеко от выхода из пещеры, в которую вас заманил Слейн. Идите назад в сторону грота. Слева от выхода из него вы найдете небольшую пещеру, там сидит утопленник и охраняет большой красный крест от незваных гостей. Сокровище принесет вам 500 золотых и легендарное перо попугая.


Маракайская бухта

Сокровище в спрятанной долине Карту, которая запустит этот квест, вы можете купить у Малайки в деревне аборигенов. Сам клад находится в спрятанной долине, на северо-западе бухты. Чтобы туда попасть, вам придется завершить квест «Скрытая долина» и раздобыть кровь предков, чтобы пройти через огненный барьер, защищающий храм огня.

Сокровище на побережье пиратов Эту карту вы найдете в капитанской каюте на корабле Гарсии, который стоит на якоре на северо-востоке Маракайской бухты. Клад закопан в той же бухте, на северном конце острова.

Сокровище в пещеры пантеры Если вы нашли карту сокровищ в сундуке на северо-востоке Маракайской бухты (около флага с двумя черепами), то напрявляйтесь в пещеру пантеры, по выступам над юго-западным храмом. Сокровище охраняется черной пантерой.

Сокровище в охотничьих угодьях В качестве благодарности за то, что вы разобрались с аллигатором в Маракайской Бухте, вы получите от аборигена Хану карту сокровищ. Идите по тропинке от озера на юг, мимо пиратского лагеря, пока не наткнетесь на красный крест, расположенный напротив пещеры с пауками, которая ведет в сторону храма Огня.


Остров мертвых

Сокровище в склепе Эту карту вы найдете в городе мертвых на одноименном острове, в одном из домов на арене. Направляйтесь к храму Воров, затем вскарабкайтесь на выступ и придерживайтесь правой стороны, чтобы найти клад, который принесет вам 500 золота и легендарный крюк.

Делимся еще кто какие секреты знает, например, Существует отличный способ заработка почти в самом начале игры. Для этого вам нужно всего лишь как можно быстрее добраться до лагеря пиратов и иметь при себе 60 золотых. В самом начале лагеря стоит глухой пират по имени Барни. Он предлагает вам пострелять и если вы не оплошаете и 3 раза поразите хотя бы по 1 цели из 10, он предложит вам 2 типа стрельбы за деньги - "простая стрельба" (платите 10 золотых, если попадаете в 5 предметов из 10 - получаете деньги обратно, если попадаете во все предметы - получаете 250 золотых) и "стрельба лесенкой" (платите 50 золотых и стреляете в 3 захода - в первом надо поразить 5 целей, во втором 6, а в третьем 7, в случае выигрыша получаете 500 золотых). Незадача в том, что выиграть в "стрельбе лесенкой" можно только 1 раз, затем это состязание пропадает из диалога. Зато остается "простая стрельба", но и за неё дают награду только 1 раз.

Хитрость в том чтобы один раз выиграть в "лесенку", сохраниться, затем выбрать "простую стрельбу" и сразу же после отсчета всадить все пули в молоко. В диалоге снова появится пункт "стрельба лесенкой" - выбираете, выигрываете, получаете 500 золотых и еще 10 (непонятно за что), проверяете кошелек, сохраняетесь и повторяете снова. Важно помнить что совсем не обязательно попадать в каждую цель, можно просто пропускать цели которые летят слишком высоко или слишком низко и расстреливать только легкие цели - засчитываются именно выстрелы. Ну и конечно очевидно, что нужно каждый раз сохраняться на всякий случай.
Надеюсь, кому-нибудь этот способ поможет - это не чит и не совсем халява - ведь выиграть надо еще умудриться. Лично я за пол часа набил где-то 10000 золотых.

Мы отправились с Такаригуа на Берег мечей. Из огня в полымя, как говорится. Капитан Стальная Борода говорит, что до подплытия он видел какую-то башню и что в ней есть пираты. Придется подойти да поговорить с ними. Может они видели Ворона. Башня? Ворон? Хм, напоминает «Ночь Ворона».

Поговори с пиратами.

Следуем за капитаном Стальной Бородой, и он приводит нас к башне. Походу нас ждут. Там стоят 2 пирата и 3 аборигена, сразу понятно, что разговор не заладится, так что мысленно готовимся к драке.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
После разговора убиваем их и обыскиваем. У одного из пиратов находит пистолет и патроны.

После этого разговариваем с капитаном и выбираем дальнейший ход действий. Либо мы идем к аборигенам и пытаемся узнать, как Ворон смог заручиться их поддержкой, либо идем в Пуэрто – Изабеллу и там пытаемся заручиться поддержкой инквизиции в борьбе против Ворона. Без разницы, что вы выберете, Стальная Борода отведет вас и туда и туда. Но я решил пойти к аборигенам.

Путь к аборигенам.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Говорим капитану Стальной Бороде, что решили пойти к аборигенам и завершаем задания, следом получая новое.

Аборигены.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Капитан берет ситуацию под свое управление и решается провести вас к деревне аборигенов. Следуем за ним, и через некоторое время Стальная Борода остановится, и выдаст новое задание «Пещера в проходе».

Пещера в проходе.

Капитан чувствует что-то неладное и просит нас проверить странную пещеру. Он думает, что там кто-то есть. Заходим в пещеру и находим там 2 аборигенов с копьями. Придется убить их, но после убийства не спешите уходить, а прочитайте книгу «Записки пирата», чтобы активировать квест «Иголка вуду».

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Также взломайте сундук, в нем находится карта Берега Мечей (если у вас маленький уровень взлома, то вы сможете взять карту на столе Сантьяго в крепости Пуэрто – Изабеллы). Выходим из пещеры и дальше следуем за капитаном. Потом отбиваемся от обезъян и через некоторое время мы приходим к лагерю аборигенов, тут нас капитан оставляет, мотивируя это тем, что он не хочет быть замечен людьми Ворона. Понимающе киваем и подходим к лагерю.

Деревня Шаганумби.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Не успеем мы зайти в деревню, как воин Масару останавливает и заваливает нас вопросами. Кто такие? Откуда пришли? Кто нас посла? Ворон ли, или сами пришли? Можете ответить, что пришли поговорить с вороном, тогда он нас пропустит. А если скажите что вы из отряда или что вы грабитель могил, то он вызовет вас на дуэль. После дуэли вы сможете пройти в деревню.

Слик.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
В лагере мы найдем Слика, он дует пиво и наслаждается жизнью. Подходим к нему и говорим, что хотим поговорить с Вороном. Слик говорит, что план развитие тормозит нам нужно доказать свою полезность и собрать поставку с жителей деревни.

Поставка для ворона.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Задание выдает Слик в лагере аборигенов. Чтобы попасть к Ворону нам нужно доказать свою полезность его правой или левой руке, каждому свое, Слику. Он просит нас пройтись по собирательницам, а также забрать у ведьмы Капуи золотого идола, ей для этого понадобится чистый нефрит, а нам нужно его найти, но это уже другое задание. Выполнив задания «Собирательницы» и «Ведьма Капуа» возвращаемся к Слику.

Собирательницы.

Задание выдает Слик в лагере аборигенов. Слик отправляет нас к собирательницам, которые должны отдать поставку Слику, но мы как бы на побегушках, и должны забрать все это за Слика. Выходим из деревни и спускаемся вниз к реке, после этого поворачиваем налево и подходим к первой собирательнице – Лин, забираем у неё кусочки золота. Идем ко второй собирательнице – Йузуки, забираем у провиант. А вот у третьей собирательницы – Натсуми, похоже, проблемы, она собирала растения, но появился аллигатор, и она с испуга оставила мешочки с растениями на берегу.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Один вопрос. Как можно было раскидать три мешочка с растениями по всему берегу? Подходим к берегу, убиваем аллигатора и собираем мешочки с растениями, идем к Натсуми отдаем ей мешочки и получаем их же обратно в виде посылки для Слика.

Ведьма Капуа.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Это задание выдает Слик в деревне аборигенов. Вам нужно подойти к ведьме Капуе и забрать у неё идол. Подходим к ней, и она говорит, что идол почти готов, но не хватает одного ингредиента: нефрита. Вы можете предложить Капуе нефрит, но она попросит неочищенный нефрит и отправит вас к Хикоко, чтобы та показала где можно добыть неочищенный нефрит.

Нефрит.

Задание выдает ведьма Капуа в деревне аборигенов. После разговора идем к Хикоко и просим провести нас в шахту с неочищенным нефритом, она в свою очередь согласится, но попросит защищать её во время путешествия.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Соглашаемся и идем за ней, по пути к шахте нам встретится ягуар и пару мартышек. Ничего особенного. Дойдя до шахты, Хикоко останавливается и говорит, что в шахте термиты и дальше она не пойдет. Идем в шахту и зачищаем её, лишняя слава нам не помешает. Потом собираем 4 неочищенных нефрита и выходим из пещеры. Отчитываемся перед Хикоко и возвращаемся к Капуе.

Посылка собрана.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
После того как вы соберете 3 приношения у собирательниц и возьмете идол у Капуи смело возвращайтесь к Слику. Также он спросит насчёт золота. Если вы скажете, что золота не было, то он вам не поверит, но если отдадите ему 5 золотых кусков, то он обрадуется. Спрашиваем его, когда он представит нас Ворону, и он отправляет нас к Джиму. Относим посылку Джиму и говорим, что все готово.

Чани, дочь вождя.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Задание выдает Бадрия в лагере аборигенов. Если поговорить с Бадрией, то можно узнать, что Чани – дождь вождя не доверяет Ворону, так что мы можем поговорить о поддержке. Подходите к ней и попытайтесь доказать свои намерения на словах. Не получается, она требует доказать лояльность к племени на деле. Она поведает о воине Тагана. Он пропал во время охоты и нам нужно его найти и вернуть обратно в деревню.

Освободи Тагана.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Это задание выдает Чани. Нам нужно доказать свою верность племени. Идем к башне Инквизиции, помните, где Торрес просил вас об обмене, да? Вам туда. Приходим и видим Чани в клетке, он же скажет, что ключ обронила охрана, и он лежит в кусты. Как охрана могла потерять ключ и так спокойно ходить рядом с пленным? Да уж, на Фаранге инквизиторы были лучше. Заходим в кусты и берем ключ, подходим к Тагану и открываем его дверь, прибегает Торрес и мы его оглушаем. После этого следуем за Таганом по лесу, отбиваясь от мартышек.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Спустя некоторое время Тагана остановится и попросит помощи в нахождении идола, который он выбросил во время погони. Тагана отведет вас к тому месте где он видел идол в последний раз. Следуйте за ними, потом подходите к скале. Идол лежит там, в кустах. Поднимаем его и возвращаемся к Тагане, теперь можно бежать в лагерь. Кстати по пути в лагерь вы встретите Вентуро – шпиона инквизиции. Можете поговрить с ним и узнать обстановку возле храма. После этого можно возвращаться в лагерь вместе с Таганом.

Тагана спасен!

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Возвращаемся к Чани и сообщаем, что Тагана спасен из заключения. В благодарность за это она готова открыть вам тайны племени, научит вас вуду и пустит в храм. Но ставит вам ультиматум: вы должны принять сторону аборигенов, иначе она вам не поможет. Решайте сами: инквизиция или аборигены.

За аборигенов!

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Если вы выбрали сторону аборигенов, то выслушиваем план Чани по устранению Ворона. С помощью вуду магии можно склонить отца Чани на нашу сторону. Но есть одна проблема: вуду владеет только Чани, а нам нужен ещё один человек. Ничего не поделаешь, придется становиться вуду – мастером, но для этого нужно получить благословение в храме. В этом нам поможет Чани.

Благословение предков.

Для того чтобы научиться вуду нам нужно получить благословение в храме. Как я и сказал, нам в этом поможет Чани. Для того, чтобы получить благословение нужно вызвать духа, для вызова духа нужен идол, который, как раз искал Тагана. Если что, то он у вас в инвентаре. Говорим Чани о свой готовности и следуем за ней в храм. Войдя в храм, мы увидим Самира. Он начнет задавать вопросы, правильные ответы следующие:

Выслушав ответы, Самир вызовет нас на дуэль.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Не бойтесь, вы ответили правильно, просто теперь нужно пройти испытание смелости и победить Самира. Укладываем Самира на лопатки и говорим с Чани. После разговора ставьте идола на алтарь и говорите с духом Йизакиля. В разговоре мы упомянем Мару, дух разгневается и даст нам свое благословение. Все, теперь можно учиться вуду – шмуду.

План Чани.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Теперь мы можем осуществить план, который задумала Чани. План заключается в том, чтобы перенять управление телом вождя с помощью магии вуду. Для этого нам нужно сделать куклу с его волосом.

После этого задания вы сможете выступить против Ворона, но сначала нужно пройти задание «Кукла для Бакира».

Волос вождя.

Это задание выдает Чани в деревне аборигенов. Чани предлагает нам вселиться в тело Джима, чтобы добыть волос вождя. Но для того чтобы вселиться в тело Джима, нужно взять его волос и создать куклу вуду Джима. Подходим к Джиму и говорим, что нам нужен его волос для создания амулета, если он спросит, что за амулет, то отвечайте, что «амулет гориллы» для увеличения выносливости и он отдаст свой волос.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
После того как вы получите пучок волос – идите к Чани, она поможет вам сделать куклу. После создания куклы, подходите к Джиму и берите его тело под свой контроль.

В теле врага.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Переместившись в тело Джима, вы сразу же окажетесь перед храмом. Теперь можете смело идти в храм, но около входа в храм нас остановит Флойд и не захочет пропускать, спрашиваем, какая ему нужна услуга. Он попросит украсть добычу, которую добыл отряд только что пришедший из похода. Нам нужно украсть добычу у Пороха – Бена, Скиннера и Диггера. Для того, чтобы обокрасть их, нужно заговорить с ними. Также можете обокрасть Флойда. А вот для того чтобы обокрасть Скиннера вам придется купить ему рома, и только потом обкрадывать. Ром можно купить у Диггера, но ему нужно заплатить долг – 100 золотых, а только потом покупать ром – 50 золотых. Деньги можно украсть у дикарей, они стоят рядом с пиратами.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Отдаем деньги Диггеру, покупаем ром, спаиваем Скиннера и забираем то, что нам нужно. Все украденные вещи отдаем Флойду, и он нас пропускает. Пройдите вглубь храма и во время разговора с Чака Бакирой отдайте идол и срывайте волос. Покидаем территорию храма и оказываемся в своем теле.

Кукла для Бакира.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
После добычи волоса идем к Чани и получаем необходимые ингредиенты для создания куклы – вуду Чака Бакира. Получив ингредиенты, подходим к алтарю и создаем куклу. После создания куклы подходим к Чани и завершаем задание. Теперь нам остается напасть на храм Земли.

Нападение на храм Земли.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
После всех приготовлений можно отправляться к храму. Если вы не хотите сражаться с воинами племени, то просто обойдите их. Но лишним опыт не бывает, так что лучше напасть. Всего нужно убить 8 воинов. После их убийства идем в храм Земли. Смотрим ролик, в котором Чани приручает своего отца и начинает повелевать им. После ролика, мы и деремся с Вороном.

Сразу нападаем на капитана Ворона и сносим полоску здоровья. Во время ролика главный герой схватит копье. Им нам придется убить титана земли.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
После этого будет маленькая QTE сценка, во время которой мы убиваем титана. После ролика не забудьте обобрать тело Ворона. Вы найдете отличный меч, а также идол, который открывает проход в потаенную часть и храма и вкусным вещицам. После осмотра храма говорим с Чани и Бакиром, получаем кучу благодарностей и уходим из храма. Снаружи уже ждут Пэтти и капитан Стальная Борода.

За инквизицию!

Путь к инквизиции.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Говорим Стальной Бороде, что нужно отыскать корабль Ворона в Пуэрто – Изабелле и он отведет нас туда. Следуем за ним, отбиваясь от местной фауны. Через некоторое время он остановится, увидев огненных птиц, походу они ему задолжали. Убиваем их и идем по мосту до следующей точки. Около пещеры Стальная Борода остановится и спросит, как лучше пойти: через пещеру или через мост? Выбираем через мост, так будет быстрее. Доходим до ещё одного моста, разбираемся с птицами. Теперь можете бежать в сторону города. Спустя пару минут капитан остановит вас и скажет, что дальше ему идти нельзя. Опять понимающе киваем и заходим в город.

Пуэрто – Изабелла.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
При входе в город нас встретит Франко – защитник ворот. Для того, чтобы пройти можете отдать ему бутылочку рома, заплатить 100 золотых или применить навык краснобая (+35). Попав в город, сразу же идите к Себастьяно – коменданту города.

Комендант Себастьяно.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Комендант Себастьяно будет сидеть в своем кабинете. Неужели нас ждал? При входе в башню нас встретит Алькасар. Можете говорить ему, что угодно, он все равно пропустит вас. После этого говорите с Себастьяно и просите помощи для битвы с Вороном. Он откажется, сказав, что ему нужно защищать город. Тогда просим у него хотя бы парочку стрелков, а дальше мы сами справимся.

Вентуро.

Это задание выдает Себастьяно в Пуэрто – Изабелле. Себастьяно пошлет нас к Вентуро – разведчику за докладом о раскладе сил около храма. Выходим из западных ворот и сразу же бежим к башне инквизиции, а оттуда бежим вниз к храму. Вентуро уже успел оставить знаки.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Следуем по ним. Знаки указывают расположение следующих знаков, а следующие знаки указывают расположение Вентуро. После нахождения Вентуро заговорите с ним и предложите помощь. Он примет её и отправит вас в лагерь для разведки. На входе деревни нас встретит Масару (см. квест Дуэль с Масару). После того как разберетесь с Масару подходите к Капуе и спрашивайте сколько воинов у вождя. Спросив, идите к Вентуро с докладом.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Также Вентуро предложит зачистить пиратскую башню. Соглашаемся, идем за ним и зачищаем её, также не забудьте заглянуть в сундук Базиля. После зачистки можете вернуться в Пуэрто – Изабеллу к Себастьяно, он как раз приготовил нам бойцов.

За инквизицию?

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
После того, как вы завершите квест Вентуро, то можете принимать сторону Инквизиции, если вы, конечно же, хотите. Тут, как и у аборигенов. Либо инквизиция (мушкеты), либо аборигены (вуду).

Поддержка инквизиции.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Комендант Себастьяно даст вам 4 человек для зачистки храма. Вам стоит обратиться к Альказару – правой руке коменданта, за дополнительной информацией. Также не забудьте сходить к Вебстеру и купить у него мушкет – очень мощное оружие, как на дальней, так и на ближней дистанции.

Четыре мушкета против Ворона.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Переговорив с Альказаром, мы узнаем, что нам выделили 4 человек.

Вот их имена: Бартоло, Мартинес, Вентуро и Санчо.

Вентуро вы сможете найти около барной стойки, где торгует София. Говорите о месте сбора и о Вороне, он сразу соглашается помочь и идет к центральным воротам.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Бартоло вы найдете в крепости. Скажите ему, что он должен нас сопровождать, в ответ он попросит об услуге. Он потерял свою винтовку, вам нужно найти её. Сразу спускаемся к Эйсебио и разговариваем с ним, он обещает сказать больше, если мы погасим его долги перед мясником Тито.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Идем к мяснику и выплачиваем за Эйсебио 200 золотых, также можно применить умения краснобая и ничего не платить. За погашение долга Эйсебио назовет ещё парочку собутыльников: Вебстер, Тито и Мартинес. Мартинеса вы можете найти в городе или около пещеры (если не выполнили задание «Пещера ягуара»). Говорим с Мартинесом, он предположит, что это Тито. После этого говорим с Вебстером и понимаем, что Тито украл мушкет. Идем к Тито и выкладываем все карты на стол.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Вызываем его на дуэль, выигрываем и забираем винтовку, также можно ему пригрозить комендантом Себастьяно, за что он может заплатить 150 золотых или дать бутылку красного вина. Приносим винтовку Бартоло и отправляем его на место встречи.

Санчо находится на северо – западе от крепости, он стоит рядом с пещерой.Когда вы его найдете, то он скажет, что в пещере пираты, предложите ему зачистить пещеру.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
После зачистки отправляйте Санчо на место сбора.

Мартинеса мы найдем в городе. Отправляем его на место сбора.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
После того как вы собрали всех солдат говорите об этом Себастьяно и он даст свое официальное разрешение на атаку.

Нападение на храм Земли.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Говорим солдатам, чтобы они следовали за нами и отправляемся к храму. На пути к храму нам встретятся воины племени, всего 8 штук. Убивайте их и идите в храм.

Смотрим ролик, в котором мушкетеры расправляются с воинами племени и вождем. Сразу нападаем на капитана Ворона и сносим полоску здоровья. Во время ролика главный герой схватить копье.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Им нам придется убить титана земли.

Тактика убийства очень простая. Уворачивайтесь от его камней и рук, когда он открывает свою грудь и изрыгает огонь, то кидайте туда копье, которое взрывается при попадании. Повторять до победного, 8 или 10 раз.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
После этого будет маленькая QTE сценка, во время которой мы убиваем титана. После ролика не забудьте обобрать тело Ворона. Вы найдете отличный меч, а также идол, который открывает проход в потаенную часть и храма и вкусным вещицам. После осмотра храма можете поговорить с солдатами, но они ничего интересного не скажут. Снаружи уже ждут Пэтти и капитан Стальная Борода.

Конец капитана Стальной Бороды.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Выходим из храма, принимаем благодарности и похвалы от Пэтти и Стальной Бороды. После этого смотрим печальный ролик и идем в Пуэрто – Изабеллу. Не забудьте одеть шляпу Стальной Бороды, она дает неплохой прирост к запугиванию (+10).

Поговори с комендантом Себастьяно.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Теперь нам нужно поговорить с комендантом Себастьяно и сообщить о победе над Вороном. Также сообщите, что вам понадобится корабль для победы над Марой. Но комендант говорит, что наша миссия неофициальная и что нам нужно отдать им «Гарпун Титанов». Начинайте возникать и после этого вы получите задание «Поговори с Пэтти».

Поговори с Пэтти.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Говорим с Пэтти, после этого следуем за ней в порт и выслушиваем её предложение. Она предлагает украсть корабль «Черная Бэтти».

Новый корабль.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
План Пэтти включает в себя 4 позиции: вывести из строя пушки, найти двух людей на корабль, перенести воду на корабль, и устранить охрану.

Саботаж.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Для начала давайте выведем из строя пушки. Пэтти даст вам 4 ржавых гвоздя, которые мы должны забить в пушки. 3 пушки находятся в гавани, 4 пушка находится на стене. Но вот незадача: Мигель и Бенито нападают на вас, когда вы хотите саботировать пушки. Так что лучше вырубить их сразу, а пока они валяются, вы ломаете пушки.

Вентуро. Инквизиция.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Теперь ищем членов команды на корабль. Если вы убили Ворона за Инквизицию, то идите к Вентуро и предложите ему путешествие, также можете спросить, как лучше пронести бочки с водой на корабль. Он предложит обратиться к Софии.

Чани. Аборигены.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Если вы убили Ворона за Аборигенов, то вам нужна Чани. Она стоит около северных ворот, и ждет, пока вы позовете её с собой в путешествие. Если вы спросите её о том, как лучше пронести бочки с водой на корабль, то она предложит воспользоваться вуду – магией.

Пара бочек воды (аборигены).

Чани предлагает завладеть телом коменданта, чтобы с помощью него пронести на корабль бочки с водой. Для этого нам понадобятся его волосы. Заходим в крепость поворачиваем направо и забираем гребенку с волосами. Отдаем все это Чани, после этого идем к алатарю и делаем куклу Себастьяно. Подходите к Себастьяно и завладеваете его телом. Теперь идите к Мигелю и скажите, чтобы он загрузил корабль.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания

Пара бочек воды (инквизиция).

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Обращаемся к Софии за помощью, она обещает помочь, если вы принесете ей 3 золотых маски.

Золотые маски находятся в крепости. 1 маска – в левой комнате, 2 маска – в кабинете Себастьяно, 3 маска – на втором этаже (в комнате охраны). Собрав маски, отдаем их Софии и получаем воду.

Четвертый член команды.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Четвертым членом команды будет Хоукинз. Вам нужно его освободить из тюрьмы. После освобождения вы найдете его около ворот Пуэрто – Изабеллы. Берите его с собой и отправляйте на корабль. Если люди инквизиции будут спрашивать, говорите, что схватили пленника и ведете его в тюрьму.

Освободи Хоукинза.

Это задание выдает Мигель – охранник склада в Пуэрто – Изабелле. Он просит найти нас 10 сундуков с грузом, после кораблекрушения корабля ворона. Сундуки с грузами можно найти на берегу, но там всего по 2 – 3 сундука, так что придется исследовать каждый берег. После нахождения бежим обратно в город и отдаем Мигелю 10 сундуков с грузом. В награду получаем легендарный предмет: «Мешочек с порохом».

Красное вино.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Задание выдает София – владелица маленькой лавки, жена Мигеля. Она говорит, что красное вино стало редким в этих краях, и просит нас украсть 5 бутылок с вином. Соглашаемся, деньги лишними не бывают. Бутылки с вином можно найти у кузнеца, продавца мушкетов, в казарме (левой проход от Сантьяго), на столе самого Сантьяго и в комнате дочери коменданта Изабеллы (дочь находится на 2 этаже, все в той же крепости). Забираем красное вино и относим его Софии. В награду получаем 500 золотых, также София готова и в дальнейшем платить за красное вино, одна бутылочка обойдётся ей в 100 золотых. Неплохой бизнес.

Допросить Хоукинза.

Это задание выдает Себастьяно – комендант крепости в Пуэрто – Изабелле. Он попросит нас выведать информацию о Вороне у его кока Хоукинза. Хоукинз - единственный выживший после кораблекрушения корабля Ворона, но колоться он не желает. Подходим к его клетке, она стоит прямо во дворе крепости, и начинаем с ним разговор.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Он расскажет нам о Вороне, если мы пообещаем его освободить и поклянемся кодексом (свод правил пиратов). Соглашаемся и начинаем расспрашивать о Вороне, после этого думаем, как его освободить, но это уже другое задание.

Клинки для Купера.

Это задание выдает кузнец Купер в Пуэрто – Изабелле. Купер жалуется, что в крепости все бездари, и никто не может помочь ему в создании оружия. Вызываемся на помощь, и получаем 5 заготовок. Куперу нужно выковать 5 кованых шпаг, но для этого нам понадобится золотая руда и чертеж. Руду и чертеж можно купить все у того же Купера, после этого идем к кузне и делаем эти шпаги.

Сделав их, восхищаемся качеством и относим Куперу. В награду Купер даст вам гарду к мечу «Заклинатель Душ», которая активирует задание «Заклинатель Душ».

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания

Трофеи.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Это задание выдает Изабелла в Пуэрто – Изабелле. Так вот в чью честь назван город. Изабелла находится на 2 этаже крепости и попросит вас об услуге. Нужно добыть ей зубы, клык (паршивая локализация, на самом деле требуется бивень), шкуру ягуара и перо огненной птицы. Чтобы далеко не ходить, можете зайти в лагерь Шаганумби и купить все, что вам нужно у Ранапири. Но если вы хотите и после этого добивать шкуры, то покупайте инструменты. Но для того, чтобы Ранапири вам что-то продал, то придется выполнить задание «Опасный зверь». Если же вы купили инструменты: зубы можно снять с обезъянок, бивень с бородавочников, шкуру ягуара с ягуара и перо огненной птицы с огненной птицы. Все эти существа можно найти в джунглях. После добычи трофеев возвращаемся к Изабелле и получаем в награду 250 золотых.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания

Это задание выдает Торрес, которого можно найти в башне инквизиции. Торрес попросит главного героя отнести мяснику Титу золотой идол в обмен на свинину. Соглашаемся и забираем идол, после этого идем к Тито (его дом находится рядом с домом стрелка и кузнеца). Зайдя в дом, начинаем с ним разговор, во время которого упоминаем про Торреса и просим свинину в обмен на идол. Во время разговора у Тито можно выпросить 50 золотых. После получения мясного пакета идем к Торресу и отдаем ему еду. В награду получаем 200 золотых.

Дуэль с Масару.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Если вы первый раз идете в деревню Шаганумби, то на входе вам преградит дорогу воин племени по кличке Масару. Все просто: нужно победить его в дуэли и он пропустит нас в деревню.

Четыре дара для Канадикту.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Это задание выдает Бадрия в деревне Шаганумби. Бадрия попросит собрать нас 4 жертвенных дара у обитателей деревни. Вот эти обитатели: Чани, Накут, Ранапири и Самир. Ничего сложного, просто подходим к каждому из них и говорим про жертвоприношения. После сбора даров идем к Бадрие и отдаем ей все что собрали. В награду получаем 300 золотых. Также у Бадрии можно узнать, что же такое Канадикту. Оказывается это праздник солнцестояния, как у пиратов, только без рома и шлюх.

Опасный зверь.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания


Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания
Это задание выдает Ранапиру в деревне аборигенов. Ранапири выдаст это задание, если вы спросите его о торговле и обучении в лагере. Он попросит нас доказать свою смелость и силу, для этого нам нужно убить аллигатора. Спускаемся от лагеря вниз и идем по реке. Там же вы встретите собирательницу Натсуми, которая выдает задание «Злой дух реки. Дойдя до реки, мы видим этого аллигатора и убиваем. После убийства идем к Ранапири и сообщаем об успехе. Все теперь с ним можно торговать и обучаться владению копьем, оно нам в дальнейшем понадобится.

Прохождение. Берег Меча. Сюжетные и побочные задания

Если вы выбрали сторону аборигенов, то спустя некоторое время к вам пристанет абориген Накута, и начнет возмущаться, что Чани выбрала вас, а не его. Если хотите дуэли, то оскорбляйте и подкалывайте его. А если не хотите, то выбирайте вежливые варианты в диалоге и все закончится мирно.

Итак, как только вы закончите смотреть вступительные ролики, вы окажетесь в штабе Инквизиции. Но не бойтесь, вас никто не будет арестовывать. Это - последний оплот людей, последняя точка, где человек может себе найти пристанище в Старом Свете. И вы получаете первое задание. Простое и банальное - "Встретиться с комендантом ". Как можно понять из названия, нам нужно найти главного в этом пристанище. Но для начала обыщите комнату и заберите все ценное, ведь нужно же и вам как-то богатеть. Далее отметьте в журнале отображение точки назначения на карте и двигайтесь туда. Поболтайте по пути с Хуаном. Вообще, во время прохождения Risen 2 Dark Waters советую говорить с как можно большим числом людей, поскольку так вы сможете собрать максимальное количество нужной вам информации. Когда же информация уже не нужна, персонажи иногда говорят просто интересные вещи. В общем, поднимайтесь по лестнице и беседуйте с Карлосом. Результатом беседы станет интересный ролик, который заставит задуматься, стоит ли вообще что-то пытаться предпринять или правильнее будет собрать вещички и убраться отдыхать куда-нибудь подальше? В общем, задание "Встретиться с комендантом " завершено и можно смело приниматься за следующее.

А дальше нас ждет задание "Исследование берега ". В прохождении Risen 2 Dark Waters, которое только начинается, это первое задание с необходимостью что-то исследовать. И лучше бы вам отнестись к нему с серьезностью, поскольку никто не знает, чего можно ожидать от просто берега. В любом случае одевайте оружие и подходите к Хуану, которому нужно об этом доложить. Вы же не забыли взять доступное оружие в начальной комнате? Надеюсь, что нет, иначе драться вам придется голыми руками. Ну да ладно, прохождение Risen 2 Dark Waters оправляет нас вниз, к песку. Там нас ожидает очередной видео-участок прохождения. На этом "Исследование берега " заканчивается и начинается задание "Спасти Пэтти". Как можно догадаться, нам сейчас предстоит драться. Давайте остановимся подробнее на боевой системе в Risen 2 Dark Waters.

Итак, Готика дает о себе знать. Доставайте оружие и, чтобы встать в стойку, нужно держать нажатой правую кнопку мыши. Левой кнопкой вы будете атаковать. Не очень удобно по началу, но на протяжении прохождения Risen 2 Dark Waters вы еще привыкнете к такому раскладу. Кстати, чтобы выстрелить из пистолета достаточно нажать кнопку "Е", если вы не меняли назначение клавиш. Я, например, сразу переназначил ее на "Alt". Мне просто показалось, что так удобнее. Но вернемся к нашему прохождению. Когда песчаные дьяволы мертвы, можно смело возвращаться обратно к Карлосу. Проходим по пометке на карте и выполняем задание "Поговорить с Карлосом ", результатом которого будет очередное видео. Когда досмотрите - берите очередное задание и отправляйтесь на корабль. Добраться туда просто, особенно если выставить отслеживание задания на карте. На мостике можно найти капитана Себастьяно, которому следует доложить о прибытии и готовности к отправке. Ну что же, первая, самая простая местность в прохождении Risen 2 Dark Waters позади, можно немного передохнуть...

Такаригуа

Итак, мы прибыли в Такаригуа. Именно тут начнется уже полноценное прохождение Risen 2 Dark Waters, с постоянными заданиями, напряжением и интересностями. И, как только вы прибудете в Такаригуа, поговорите с Пэтти. Как вы могли догадаться, она станет нашим первым сопровождающим. Беда от таких спутников, если честно. Ну да никуда не денешься, игра навязывает нам ее в "сослуживцы". Когда закончите болтовню с Пэтти, поговорите с Себастьяно, он расскажет нам много интересного и даст первое задание на этом участке карты. "Логово пиратов ", которое нам предстоит найти.

Но для начала пройдите вперед и послушайте, что вам сообщит стражник. На входе в деревеньку Пуэрто-Сакалико лучше не ругаться, поскольку нам предстоит провести тут какое-то время. Тут же побеседуйте с Рокфором, местным лейтенантом, не имеющим ничего общего с забавным грызуном из известного мультфильма. Впрочем, в прохождении Risen 2 Dark Waters можно убедиться и в обратном. Тут же возьмите задание "Пиратский пост ", которое вы сделаете походя, даже не замечая. Поговорите с Педро, который расскажет нам, как попасть в противоположную часть острова. Тут же будет дополнительное задание "Карта острова Такаригуа ". Правда, чтобы достать карту, нам нужно поговорить с господином Фуэго, а он не примет нас в запыленной одежде. Что ж, давайте переоденемся. И, заодно, запасемся продуктами для путешествия. Это два дополнительных квеста "Прочная одежда " и "Провиант ". В принципе, выполнять их нужно все, поскольку они очень помогают в прохождении Risen 2 Dark Waters.

Для того, чтобы сделать задание "Провиант ", отправляемся в домик напротив штаба. Как можно увидеть из обстановки, мы оказались на кухне. Что ж, давайте побеседуем с Осорио, который торгует продуктами. Вуаля! Задание выполнено, можно просто не докупать ничего. Для выполнения задания "Прочная одежда" достаточно дойти до темницы, которая является самой большой башней в городе, и рядышком встретить Картера, который торгует одеждой. Прикупите себе хотя бы рубашку, с вас не убудет. Теперь пора брать начинать следующее сюжетное задание в прохождении Risen 2 Dark Waters.

Квест "Карта Такаригуа " заставляет нас отправиться на главную площадь в деревне. Найдите большое здание, расположенное тут же и входите в него. Вас сразу же встретят охранники и откажутся пропускать. Но, сославшись на господина Фуэго, мы все-таки пройдем. Сам Фуэго готов продать нам карту и еще кучу лишнего барахла, которое, в принципе, можно носить в прохождении Risen 2 Dark Waters. Когда закупки совершены, нужно посмотреть на карту. Если вы приглядитесь, вы заметите ворота, нарисованные в правом углу. Над ними стоит изображение корабля. Ну что, пора двигаться к пиратам, ведь прохождение Risen 2 Dark Waters само себя не сделает. Для того, чтобы пройти горы, используйте пещерку в самом центре. На вас будут нападать аборигены, макаки и странные создания, называемые бородавочниками. Но задание "Карта Такаригуа " неумолимо ведет нас вперед.

Итак, мы добрались до входа в логово. Для того, чтобы попасть через главный вход, нам нужны либо навык запугивания, либо навык краснобай, оба на уровне 15-и. Иначе не получится пройти через главный вход - пират Фенс нас не пропустит. Если же внезапно оказалось, что оба эти навыка у вас находятся в плачевном состоянии, то давайте найдем другой путь. Просто поднимайтесь вверх по карте, положа руку на скалу для ориентирования. По пути вы встретите Блейка, который намного более халатно относится к своим обязанностям. Заходите в дом, пообщайтесь с неким Кертисом. Теперь пора на корабль. Посмотрите видео, пообщайтесь с капитаном Стальная Борода. Пэтти покинет нас, ну и ладно. Задание "Карта Такаригуа " можно считать выполненным.

Зато начинается задание, характерное исключительно для пиратов. Задание "Без рома не уйду " весьма простое. Просто сходите к Бражнику в таверну и спросите, почему он не посылает Ром на корабль. Вы узнаете, что он простое получал ни сахар, ни воду. Как же ему варить ром? Логично, что для доставки обоих ингредиентов придется выполнить два разных задания. Тут же отдайте письмо от господина Фуэго. Задание "Водонос " делается элементарно. Просто поговорите с Кертисом и узнайте, куда делись три пирата Колби, Доггс и Фостерс. Окажется, что они находятся на пляже, немного левее корабля на карте. Когда доберетесь туда, пообщайтесь с Колби, который расскажет почему два других пирата ссорятся. Лучше всего победить обоих и отправить Колби на вахту.

Теперь выполним задание "Доставка сахара " для того, чтобы добыть последний ингредиент. Отмечайте это задание на карте и отправляйтесь к маяку. Там найдите Джека и выполните его задание на уничтожение термитов. Ничего делать не надо, просто ходите и убивайте всех злобных жучков. Дальше зайдите в пещеру, которая является логовом термитов. Там вы и найдете нужный сахар. Достаточно собрать 7 мешков с сахаром, чтобы их хватило на порцию рома. Боюсь даже представить, сколько в прохождении Risen 2 Dark Waters пираты выхлебают рома. Что же, пора возвращаться в таверну к Бражнику. Когда вы отдадите ему сахар и узнаете, что вода снова поступает, задания можно считать выполненными. Практически. Осталось завершить крохотное задание "Доставка сахара ".

Сходите назад к маяку и поговорите с Джеком. Когда закончите диалог, сходите в таверну, поднимитесь на третий этаж и поговорите с Алистером. Теперь спускайтесь вниз и говорите с Бражником, ведь ром так и не доставлен. Хотя, после внушительного диалога, согласие все-таки будет дано и можно будет идти к Стальной Бороде, чтобы рассказать ему о выполнении задания. И, не смотря на то, что мы спасли его команду от мучительной смерти без рома, нас не возьмут на корабль, мотивируя это тем, что мы выполнили слишком мало подвигов, а неизвестных личностей Стальная Борода не берет на свою лохань. Ну что же, не так страшно. Вновь движемся в таверну и говорим с капитаном О"Брайеном. Вот он-то согласен взять нас на борт, если мы заслужим его доверие. И выдаст следующее задание в прохождении Risen 2 Dark Waters.

Задание носит красноречивое название "Карта сокровищ О"Брайена ". Для начала поговорите с самим О Брайеном и предложите ему разделить с вами бутылочку. Для того, чтобы выиграть соревнование, нужно просто выпить все быстрее самого пирата. Это не сложно, хватит пары тренировок. Когда вы сможете составить ему конкуренцию, ставьте на кон карту против 500 золотых. Правда, для начала нужно принести ему бутылку болеутолителя, который есть у бармена. Покупайте, возвращайтесь, отдавайте и наслаждайтесь игрой. Когда победа у вас в кармане, вы получите карту сокровищ. Но для раскопок нужен инструмент, который можно купить у Фланнигана. Стоит лопата 150 золотых. И правда, золотая вещь! Смотрите на карту и продвигайтесь к отмеченной точке. Это место находится рядом с теми ребятами, которых мы отправили за водой. Когда вы встанете на место, в прохождении Risen 2 Dark Waters будет доступен первый клад. Забирайте все и наслаждайтесь. Но к Стальной Бороде можно пока не ходить, поскольку он все равно не согласится взять нас на борт.

Что ж, где еще можно разжиться заданием, кроме таверны? Сходите туда и узнайте что-то на тему Микса. Этот вопрос откроет задание "Преследование в ночи ". Для начала вам следует дождаться полуночи. Это можно сделать, просто поспав на кровати. В прохождении Risen 2 Dark Waters таким образом можно провести значительное число времени. Когда придет полночь, говорите с барменом и соглашайтесь преследовать Микса. Внимание! Тут нужно идти, а не бежать. Изменить режим перемещения можно в настройках. Когда вы проследуете за Максом до самого берега, вы увидите новый кусок видео. Когда досмотрите, придется убить и Микса, и Утопленника. Вот нелегкая принесла его... Забирайте трофеи и двигайтесь к хозяину таверны, у которого вы брали задание. Правда, Стальная Борода все равно откажется взять нас на борт. Этого мало для него. Ну и ладно.

Похожие публикации