Прохождение Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Руководство по нахождению всех артефактов в Indiana Jones and the Emperor's Tomb

Полное прохождение с нахождением всех артефактов

Глава 1 - Цейлон

Врата затерянного города

Вы начинаете игру в Индии, на острове Цейлон. Забирайтесь на вершину холма по небольшим выступам. Вдалеке вы увидите водопад. Спускайтесь вниз и прыгайте в бурлящий поток, затем пройдите сквозь водопад. Вы окажетесь в секретной пещере, здесь находится артефакт - статуэтка Рамба Вихара (Idol of Ramba Vihara). Берите её и выходите из секретной пещеры обратно сквозь водопад. Идите по направлению к арке. С разбега перепрыгните через большую яму и продолжите движение. Подойдите к фонтанчику. Заполните свою флягу живительной водой. Теперь как только вам понадобится восстановить здоровье, выпейте воду из фляги. Но вы, конечно, понимаете, что вода во фляге когда-нибудь закончится, и ее придется вновь заполнять. Повернитесь направо и по выступам заберитесь наверх. Разогнавшись, перепрыгните обрыв и войдите в помещение. Рядом со скелетом подберите мачете. Уже другим путем спускайтесь вниз. Подойдите к входу в пещеру и, используя мачете, разрубите лианы, которые преграждают путь. При помощи хлыста переберитесь на другую сторону обрыва. Двигайтесь вперед по коридору. Еще раз используйте мачете, чтобы разрубить лианы, и вы доберетесь до входа в затерянный город.

Лагерь охотника

Прорубите лианы с помощью мачете и пройдите прямо. После просмотра сцены, где Индиана видит конкурентов, повернитесь направо и пройдите в большое помещение, где притаился один из охотников. Разберитесь с ним, используя руки-ноги. Достаньте мачете и перережьте веревку, которая держит большой блок. Спрыгните вниз и разберитесь с еще одним охотником. Идите по коридору, пока вы не выйдете во внутренний двор. Заметьте, что вы можете разрушать ящики, в которых может находиться что-то полезное. Слева в углублении внутреннего двора подберите лопату и идите на двоих охотников, которые расположились возле костра. После того как вы расправитесь с ними, выбросьте лопату и поднимитесь по лестнице наверх. Если вам нужно поправить здоровье, то имеется вход в помещение, который затянут лианой. Там вы найдете фонтанчик с живительной водой. Используя хлыст, перелетите через один обрыв, затем подойдите к стене и прислонитесь к ней (когда появится соответствующая подсказка на экране). Переберитесь на другую сторону, и, снова воспользовавшись хлыстом, перелетите через другой обрыв. Не спешите идти дальше. Остановитесь перед ящиками и, используя мачете или кулак Индианы, разбейте большой ящик. Все остальные ящики упадут вниз, туда, где находились охотники возле костра. Прыгайте вниз и подберите второй артефакт - маску Махавату (Mahavatu Mask). Заново повторите все действия, чтобы добраться до того места, где были ящики (в общем, откуда вы спрыгнули). Пройдите за большую арку, и не спешите бежать вперед, так как здесь ловушка. Используйте хлыст на голове аллигатора и перелетите через образовавшийся обрыв. Так же перелетите через другой обрыв. Спуститесь по выступам вниз и прыгните в водоем. Плывите к самому низкому выступу, на который Индиана сможет забраться. Подойдите к еще одному фонтанчику и на всякий случай запаситесь живительной водой. Пройдите от фонтана к самому краю выступа и прыгните на выступ в водоеме, который находится левее фонтана. По каменным блокам поднимайтесь наверх. После просмотра сцены, прыгните на висящую лозу и быстро перелетите через обрыв. Используя мачете, прорубите вход в помещение и разберитесь с охотником с дробовиком. Прихватите с собой дробовик и выйдите на маленький балкон. Прыгните на платформу слева и затем перелетите через обрыв. Пройдите дальше по коридору, пока не провалится пол. Вы окажетесь в водоеме. Плывите прямо, а затем налево, к выступу. По блокам поднимитесь на самый верх. Подойдите к выключателю и нажмите его. Из открывшейся двери выйдут двое вооруженных охотников. Устройте перестрелку с ними, а затем, когда они будут убиты, пройдите в ту дверь, из которой они вышли.

Пути Древних

При помощи хлыста переберитесь на другую сторону обрыва. Идите прямо, затем сворачивайте налево. По пути разберитесь с двумя охотниками. Двигаясь дальше, вы увидите вход в комнату. Внутри на столе лежит лопата. Возьмите ее и выходите обратно. На противоположной стороне храма журчит фонтанчик. Если в битве вас немного побили, то воспользуйтесь им. Прыгайте вниз на травяной ковер. Идите вперед, зайдите в помещение. Затем поднимитесь вверх по лестнице. Наверху вы вступите в схватку с вооруженным охранником. Одолев его, заберите патроны. Нажмите на рычаг, из окна вы увидите, что в стене на противоположной стороне открылся потайной ход. Направляйтесь туда, в ящиках можно обнаружить аптечку и патроны для дробовика. Выходите из помещения и идите налево, по пути перепрыгивая ямы. Вы добежите до большого обрыва, через который нельзя перепрыгнуть. Посмотрите на правую стену, цепляйтесь за выступ и перебирайтесь на другую сторону. Далее бегите вперед на голос бандита. Разберитесь с ним и поднимитесь по ступенькам. Обратите внимание на стену с трещиной, нужна взрывчатка, чтобы ее разрушить. По ступенькам спускайтесь вниз и идите к самой ближней святыне, убивая всех встретившихся по пути охранников. Заходите внутрь святыни, благо дверь сейчас открыта, берите взрывчатку и возвращайтесь обратно к стене с трещиной. Установите взрывчатку перед стеной и как можно быстрее отбегите на безопасное расстояние. После того как отгремит взрыв, проходите в образовавшийся проход.

Дворец забытых королей

Потяните выключатель справа от двери и проходите во внутренний двор. В нем блуждают трое охотников, один из них вооружен дробовиком. При помощи оружия убейте их всех, тогда появится еще один вооруженный охотник. С ним также не церемоньтесь. Подберите все пожитки охотников и подойдите к фонтану с живительной водой, который находится слева от входа во внутренний двор. Заполните флягу водой, развернитесь и идите к противоположной стороне двора. Сейчас нужно попасть в то место, откуда вышел самый последний охотник. Забирайтесь по выступам наверх, затем попрыгайте по колоннам и дойдите до того места, где нужно будет использовать хлыст (голова аллигатора). Таким образом вы попадете в помещение. Пройдите через сломанную стену и хорошенько отделайте еще одного охотника. Следуя по тропе, вы доберетесь до обрыва. Спрыгивайте вниз и, используя мачете, рубите лозу, которая преграждает путь налево. После того как вы войдете в маленький дворик, поднимитесь по выступам и доберитесь до помещения, где находится третий артефакт - остатки порта Негомбо (Port Negombo Relic). Возьмите его и вернитесь обратно к маленькому дворику. По стене с виноградной лозой поднимитесь наверх. Справа есть малая комната, в которой находится фонтанчик с живительной водой. Но это так, на заметку. Главное - идите по коридору, который исполнен в виде змейки, и обращайте внимание на пол. Как только вы заметите опасный участок (плохая кладка), сразу его перепрыгивайте. Также в коридоре имеется пара механизмов, которые без конца пускают стрелы. Используя бег и клавишу Q, вы их легко пройдете. В итоге вы должны добраться до большого обрыва. Его можно проскочить, используя хлыст, причем сразу же два раза. То есть использовали хлыст сначала на голове одного аллигатора, потом, раскачавшись, сразу же используйте хлыст на другой голове. Осталось прорубить проход, окутанный лозой, при помощи мачете и всё.

Река клыков

Идите по коридору, вам нужно избежать участи быть нанизанным на шипы. Рассчитав время выхода из-под пола шипов, бегите вперед. Успешно миновав это препятствие, вы окажетесь в большой комнате с тремя охранниками. После того как они будут убиты, восстановите свое здоровье при помощи живительной воды из фонтанчика (левая стена между двух колонн). На дальней стене вы должны увидеть рычаг, потяните его, и откроется дверь. Пройдите в открывшуюся дверь. Подстрелите охотника и его напарника, который спрятался за левым камнем. В палатке на правой стороне возьмите патроны, из палатки на левой стороне заберите флягу. Идите к мосту, после трех прыжков по доскам вы окажетесь в воде. К вам будет приближаться крокодилы, явно не с добрыми намерениями, быстро плывите к берегу. На суше, в траве возьмите череп и бросьте его в воду. Крокодил, привлеченный звуком, подплывет к этому месту, а вы в это время плывите на другой берег. Проделав эту операцию несколько раз, вы окажетесь перед входом в большой зал, перед этим попрыгав по платформам. В большом зале подстрелите двух охранников, из левой палатки возьмите аптечку. Поочередно нажмите рычаг на правой, а затем на левой стене или наоборот. Когда в полу откроется решетка, прыгайте в воду.

Храм Речной Богини

Вы в воде. Быстро, пока не задохнулись, плывите по туннелю до грота. Наберите кислорода и еще раз нырните в воду, но плывите уже по другому туннелю. Выплыв из туннеля, направьтесь к ближайшему берегу, пока местные крокодилы не набросились на вас. Как и на прошлом уровне, подберите череп и киньте его в воду так, чтобы была возможность вам добраться до другого берега, на котором расположен вход в храм в виде огромной головы. Из ящика возьмите патроны и поднимайтесь по лестнице наверх. Подойдите к выключателю и нажмите его. Чуть левее вас опустится клетка. По лестнице поднимитесь еще немного наверх, убейте двух охотников и подойдите к тому месту, где опустилась клетка. Прыгните на нее, а потом на другой выступ. Заходите в помещение, наберите из фонтанчика живительной воды или выпейте ее непосредственно там, а затем идите по коридору до тех пор, пока перед вами не появится система ловушек. Избегая шипов и стрел, доберитесь до рычага. Нажмите его, и откроется вход в храм. Прыгайте в воду или перелетите на лозе, но, тем не менее, доберитесь до огромной головы, которая является входом в храм.

В священных пещерах

По лестнице поднимайтесь наверх. Когда вы дойдете до помещения, поверните налево. Подойдите к скелету, но не очень близко. Видите, это ловушка. Теперь наступите на то место, где лежит скелет, и быстро отпрыгните назад. Сверху спустится блок с шипами. Залезайте на этот блок, и он поднимет вас наверх. Затем с блока спрыгивайте на землю, а потом - в яму. Когда Индиана будет катиться по склону, приготовьтесь к быстрым действиям. Прежде всего, перепрыгните обрыв, а затем запрыгните на балку. С помощью хлыста перелетите на другую сторону. Разберитесь с одним охотником и по нескольким лестницам поднимайтесь на самый верх. Впереди вас будут ждать два охотника, один из них с дробовиком. Убейте их, а затем по стене с виноградной лозой поднимайтесь наверх. Используя висящую лозу, переберитесь на другой выступ. Идите вперед, пока вы не увидите фонтан. Заполнив флягу (если нужно), идите к рычагу. Дерните его, и опустится клетка. Еще раз дерните за рычаг и как можно быстрее заберитесь на клетку, она поднимет вас наверх. Если не успели, то повторите операцию по вызову клетки. Наверху вас ждут трое бандитов, причем невооруженные. Разделайтесь с ними, дерните рычаг и заходите в открывшуюся большую дверь.

Молчаливые стражи

Идите в красную пещеру, обратите внимание на летучих мышей, сидящих на потолке. Они стреляют в ответ на любой шум. Ваша задача: бесшумно проходить те места, в которых находятся летучие мыши. В первой пещере идите по травяному ковру, во второй пещере зацепитесь за выступ на правой стене и переберитесь в противоположный конец комнаты. Возьмите череп и киньте его в середину комнаты. Пока мыши отвлечены, бегите дальше. То же самое действие повторите на выходе. Прямо перед собой вы увидите водопад, поднимитесь по ступенькам. Уничтожьте спускающегося вниз охранника с дробовиком и еще одного наверху. Заполните свою фляжку из фонтанчика. Идите прямо, вы зайдете в огромный зал с мышами. Используя черепа, доберитесь до обрыва, бросьте еще один череп и с разбегу перепрыгните обрыв. Затем прыгните на зеленую заплатку и бегите к выходу.

Идол Кору Вату

Первым делом подойдите к воде. Появится просто огромный аллигатор, ему достаточно одного укуса, чтобы вас убить. Пройдите налево к черепам. Подберите один череп и бросьте его в воду как можно дальше вправо. Тем временем изо всех сил плывите налево в большое помещение. Заберитесь на выступ, и вы в безопасности. Аллигатор тоже должен быть в этом помещении. Перепрыгните через разрушенный мост и дерните за рычаг. Ха! Аллигатор в ловушке, а мы как раз нет. Вернитесь обратно к выступу, на который вы ступили в этом помещении, и поднимитесь по лестнице наверх. Нажмите выключатель, опустятся клетки. Ваша задача - добраться до следующей комнаты, в которой еще один рычаг. Нажав его, опустятся следующие клетки, по которым можно добраться до другой комнаты и так до тех пор, пока артефакт, идол Кору Вата, не станет доступным (всего комнат с рычагами 4). Когда это произойдет, прыгайте в воду и плывите к идолу. Заберите его, и Индиана провалится вниз, в воду. С помощью мачете перерубите лианы и выплывайте на берег, с которого начали этот уровень (запертый аллигатор освободится и поплывет на вас).

Для бешеной собаки семь верст не крюк.

Пословица

Разложим по полочкам ту массу информации, с которой вам придется столкнуться в процессе игры. Итак, приступим...

Управление

Обычно мы не пишем много об интерфейсе игры, но, как уже говорилось, управление "Индианы Джонса" нельзя назвать вполне интуитивным.

Вы управляете движением героя при помощи клавиш:

W — движение вперед

A — двигаться влево

S — двигаться назад

D — движение вправо

C — перейти к виду от первого лица (пока зажата кнопка)

Q — кувырок на бегу

E — совершить действие. Например, наполнить водой флягу у источника или поднять найденный предмет. Позволяет быстро взять в руки нужный предмет из багажа, если в верхнем правом углу экрана есть соответствующая пиктограмма.

T — взять в руки текущий (находящийся в центральном слоте) предмет из багажа.

R — перезарядить оружие

Z — карабкаться по стене влево

X — карабкаться по стене вправо

Левый Shift — боевая готовность

Левый Alt — переход с бега на шаг

Пробел (Space) — прыжок. Под водой заставляет плыть Инди в сторону, куда смотрит камера. Помогает нырнуть в воду с поверхности и вынырнуть наружу.

E+W — красться вперед (нужно снова нажать E для перехода к нормальному движению)

W+пробел — прыжок вперед

Левая кнопка мыши — атака первого типа

Правая кнопка мыши — атака второго типа

Левая и правая кнопки мыши одновременно — схватить противника. Сграбастать врага за грудки, придушить и шмякнуть с размаху о ближайшую стенку — прием как зрелищный, так и эффективный. Если супостат оказался близко к вам, используйте это.

И, наконец, движение мыши управляет позиционированием камеры.

Стрелка вверх (Arrow Up) — первое нажатие — достать багаж. Повторное нажатие — взять в руки вещь, находящуюся в центральном слоте. Кроме того, позволяет карабкаться по веревке.

Стрелка вправо (Arrow Right) — выбор следующей вещи из багажа; вращаться на веревке вправо (Rotate on Rope Right)

Стрелка влево (Arrow Left) — переход к предыдущей вещи из снаряжения; поворот на веревке влево.

Стрелка вниз (Arrow Down) — убрать окно снаряжения.

От себя хочу добавить, что часто позиционирование героя на экране требует большой точности. Допустим, у меня только в одной точке на всей большой террасе локации "Лагерь охотников за слоновой костью" Инди соглашался перейти в режим хождения вдоль стен. Три пикселя вправо или влево — и клавиша Е просто игнорировалась.

Прыжки

Сложности не представляют, требуют в основном аккуратности: точно разворачивайте героя лицом в нужную сторону перед прыжком.

Учтите, что при управлении с клавиатуры Инди не поворачивается точно на месте. Он всегда делает шаг. Поэтому, чтобы сориентироваться перед трудным прыжком, отступите от обрыва, разверните Инди в нужную сторону и только потом снова вставайте на край для прыжка. Способ повернуть героя, стоя на месте, таков: зажмите кнопку C , чтобы перейти к виду от первого лица, потом при помощи мыши выберите нужное направление и отпустите С . Инди повернется куда надо.

Можно прыгать с разбегу.

Лазанье по канату

По ходу игры Инди приходится пользоваться вертикальными канатами, цепями, лианами. Последовательность действий такова:

1. Перед прыжком встаньте так, чтобы лиана была прямо перед вами. Нажимайте W+пробел . В прыжке Инди сам ухватится за лиану.

2. Поднимитесь (опуститесь) на нужную высоту при помощи стрелок "вверх вниз ".

3. Повернитесь в сторону, куда нужно прыгнуть (клавиши A и D или мышь).

4. Начните раскачиваться, поочередно нажимая W и S . Уловите ритм.

5. В высшей точке амплитуды нажмите пробел , чтобы отпустить веревку и прыгнуть.

Плавание

На поверхности воды герой плавает чинным брассом и управляется обычными кнопками движения W , S , A , D . Но часто, прыгнув в воду, Инди погружается с головой. Чтобы вынырнуть, сориентируйте его мышью носом вверх и используйте клавиши "пробел " и S . Нырнуть с поверхности помогает нажатие пробела. Под водой Инди может довольно быстро плыть при все том же нажатом пробеле, выбирая направление при помощи мыши или обычных клавиш. Главная помеха — метания камеры, которые временами полностью дезориентируют игрока. Короче, плаванье — это умение, которое требует тренировки.

Обратите внимание на голубую линию вверху экрана, когда Инди находится под водой. Это запас воздуха. Когда он подойдет к концу, начнет уменьшаться полоска жизни героя, а когда закончится и она, Джонс пойдет ко дну. Кроме того, большинство предметов из багажа героя под водой не доступны.

Багаж героя

- Карта острова Цейлон (Ceylon Map) — добавляет наглядности, хотя для ориентирования большой ценности не представляет. Крестами отмечены точки, где вы переходите к новой локации.

- Фляжка (Canteen) — Инди пьет воду как лошадь, восстанавливая при этом подорванное чрезмерно активным образом жизни здоровье. Поэтому всякий раз, когда вам представится возможность наполнить флягу из источника, делайте это!

- Аптечка (Medkit) — служит для быстрого восстановления хитов .

- Взрывчатка (Demo Charge) — мощное средство для расчистки заблокированной валунами дороги.

- Черепа (Skulls) — используйте черепа, чтобы отвлечь врагов, пока вы проскальзываете за их спинами. Помогает.

- План замка (Castle Map) — поможет сориентироваться при прохождении одноименной достопримечательности в Праге.

- Карта Стамбула (Istanbul Map) — актуальна при ориентации в затопленном городе.

- Резервуар с кислородом (Oxygen Tank) — при надобности этот прибор поможет Инди продержаться под водой больше обычных двух минут.

- Зелье "железная шкура" (Iron Skin Potion) — поможет продержаться без ущерба в тяжелом бою. Но, увы, действует только ограниченное время.

- Секретные документы (Security Papers) — нацистское удостоверение личности понадобится Инди, чтобы пройти через патруль в лагуне.

- Нацистская форма (Nazi Uniform) — еще один предмет из антуража наци.

- Зелье "силы тигра" (Tiger Strength Potion) — на ограниченный срок дает герою нечеловеческую силу.

- Целительный бальзам (Health Potion) — еще одно лекарство.

- Па Ченг (Pa Cheng) — странная штуковина, которая скорее относится к оружию, чем к предметам.

Оружие

Сражения — одна из сильных сторон игры, радующая обилием и разнообразием доступных приемов и возможностей. Большинство предметов, встреченных на тернистом пути археолога, будь то лопата, стул или бутылка, Инди может использовать как оружие. Не стесняйтесь экспериментировать. При этом помните, что почти для каждого из многочисленных видов оружия предусмотрены два типа атаки, в зависимости от того, какую кнопку мыши вы нажали.

Рукопашная (Hand-to-hand). Кулаки — это основное оружие Джонса, и для победы в большинстве боев их достаточно. Правая и левая кнопки мыши соответствуют хуку правой или левой рукой. Если враг упал, Инди продолжает пинать его ногами. Попадаются интересные комбо: например, блокировка хука противника и последующий удар в пах. При двух нажатых одновременно кнопках мыши Инди хватает врага за горло, чтобы затем шмякнуть о ближайшую стенку (попробуйте этот жест без драки — забавно:)). Удары наносятся с большой скоростью, и чаще всего боевых навыков Инди оказывается довольно, чтобы победить без ущерба для здоровья.

Иногда в рукопашном бою Инди начинает вместо ударов по противнику громить ящики или стулья. Особенно забавно смотреть, как он атакует стенку, упорно молотя ее кулаками. При этом результативности драки это не вредит: когда сзади набегает бандит, Инди не глядя отмахивается кулаком, а отвязавшись, продолжает бодаться со стенкой. И так до победного конца. Смешно.

Хлыст (Whip). Фирменное оружие Инди. Недаром при запуске игры слышится свист хлыста. Виды атак — обычный удар кнутом, или же Инди описывает круг хлыстом над головой. Второй прием позволяет расшвырять в разные стороны нескольких врагов одновременно. Кроме того, меткий удар хлыста поможет обезоружить врага.

Револьвер (Revolver). Имеет шесть зарядов и запасную обойму. Используйте это мощное оружие мудро, ибо патроны на каждом углу не валяются. Атака первого рода — выстрел, атака второго рода — если враг достаточно близко, можно оглушить его, стукнув рукоятью по голове. Пары выстрелов довольно, чтобы завалить обычного врага.

Убивайте прежде всего врагов, вооруженных стрелковым оружием. В этом случае они не успеют потратить боезапас, и вам достанется больше патронов.

Мачете (Machete). Первый из многочисленных видов холодного оружия, который герой встретит на своем пути. Атаки — секущий удар в горизонтальной плоскости (slash) или колющий выпад (stab). В сети есть совет: если вы деретесь клинком, начинайте с атаки второго типа, так как первичная атака часто блокируется.

Лопата (Shovel). Друг любого археолога. Правда, в случае Инди о копании в земле речь не идет. С ее помощью он может наносить рубящие удары или описывать круги в горизонтальной плоскости, отмахиваясь от врагов. Учтите, лопата медленнее кулаков или мачете, а потому ее легче выбить из рук.

Бутылка (Bottle). Напоминает о веселых потасовках в салунах Среднего Запада. Левая кнопка позволяет швырнуть ее как гранату, а правая — использовать для оглушения противника.

Стул (Chair). Можно схватить его и, выставив ножками вперед, налететь на противника. Или, размахнувшись, приложить его ударом сверху.

Ружье (Shotgun) — достанется Инди в качестве трофея от одного из охотников за слоновой костью. Недостаток этого убойного оружия один — двустволка вмещает всего два патрона.

Люгер (Luger) — мощное огнестрельное оружие нацистских солдат.

MP40-SMG &mdashнемецкий автомат. Пожалуй, самое крутое огнестрельное оружие в игре, которое позволит справиться с массированными атаками противника.

Метательный нож (Throwing Knife) &mdashхорошее бесшумное дистанционное оружие, которое можно использовать повторно.

Серная кислота (Vitrol) &mdashэта едкая жидкость поможет вам разделаться с чудищем в лаборатории.

Турецкий нож (Turkish Knife) — турецкий аналог мачете.

Гранаты (Grenades) — боевая взрывчатка со всеми вытекающими.

Станковый пулемет (Machine Gun Turret) &mdashмощное стационарное оружие. Для стрельбы встаньте за ним и нажмите кнопку "действие".

Пистолет (Mauser) &mdashмаленькое, но мощное ручное оружие, которое носит нацистская пехота.

Гарпунное ружье (Speargun) &mdashэто эффективное подводное ружье стреляет гарпунами со взрывающимися наконечниками. Поможет выйти сухим из воды. Разновидность — суперружье — содержит до 300 гарпунов.

Меч (Sword) &mdashочередной вид клинка. Его носят некоторые китайские солдаты.

Противотанковая пушка (Panzerschrek) &mdashорудие времен второй мировой войны.

Китайское копье (Chinese Spear) &mdashиспользуется некоторыми китайскими воинами.

Арбалет (Crossbow) &mdashсредневековое стрелковое оружие. Не ждите слишком многого от него.

Па Ченг (Pa Cheng) &mdashнечто среднее между оружием и артефактом. Это могущественное орудие с тремя лезвиями, которым можно бить и обыкновенных, и мистических противников. Кроме того, оно может создавать защитное поле вокруг Инди.

Артефакты

Путь героя густо усеян артефактами. Фактически на каждой локации Инди имеет возможность пополнить свою коллекцию древностей и странностей чем-нибудь новеньким. При этом редкости часто спрятаны таким образом, что можно пробежать мимо, не обратив на них внимание. Для помощи в прохождении приводим список искомого.

Идол Рамба Вихара (Idol of Ramba Vihara) &mdashстатуэтка спрятана на первой же локации в пещере за водопадом.

Маска Махавату (Mahavatu Mask) &mdashстрашноватенькая штука подвешена в ящике над лагерем охотников за слоновой костью в Затерянном Городе на Цейлоне.

Port Legombo Relic &mdashнебольшая, похожая на тарелку штуковина из Дворца Забытых Королей в Затерянном Городе. Находится в тупиковой комнате второго яруса.

Идол Коуру Вату (Idol of Kouru Watu) &mdashнайдете на локации "Храм речных богов" (Temple of the River Goddess), если сумеете обмануть белого крокодила. Скрывает в себе часть Зеркала Грез (Mirror of Dreams).

Медальон (Medallion of Mibuse) &mdashсеребряный медальон спрятан в лаборатории в Пражском замке.

Корона (Crown) &mdashодна из четырех составляющих, необходимых для решения загадки астролога.

Сломанный меч (Broken Sword) &mdashвторая составляющая для решения загадки астролога.

Stochov Fragment &mdashкаменная табличка, запрятанная в подземельях под обсерваторией.

Свиток Vega"s Manifesto &mdashнаходится в обсерватории Пражского замка. Также нужна для решения загадки астролога.

Маска Cistercian Mask &mdashзолотая вещь, находится в колокольне.

Кристалл Души (Soul Crystal) &mdashтаинственный камень — последнее, что нужно для решения загадки астролога. Спрятан внутри башни в Праге.

Dragon Shard — кусок мощного артефакта Зеркала Грез (Mirror of Dreams).

Свиток Piri Reib Manuscript &mdashИнди найдет этот документ на одной из полок в Стамбуле.

Оттоманская печать (Ottoman seal) &mdashИнди наткнется на нее в руинах мечети в Стамбуле.

Делийское воззвание (Delian Proclamation) &mdashкаменная табличка, спрятанная в затопленном городе.

Монета кальмара (Kraken Coin)

Монета морского конька (Seahorse Coin) &mdashодна из четырех древних монет, находится в затопленном городе.

Монета с трезубцем (Trident Coin) &mdashодна из четырех древних монет, находится в затопленном городе.

Винная монета (Wine Coin) &mdashодна из четырех древних монет, находится в затопленном городе.

Кусок зеркала (Mirror Fragment) — кусок Зеркала Грез, спрятанный в норе морского чудовища Кракена.

Маска Тай-Тцу (Tai-Tsu Mask) &mdashартефакт, спрятанный в клубе Золотого Лотоса.

Longshan Idol &mdashочередной идол, на которого Инди наткнется в раздевалке клуба Золотого Лотоса.

Китайская печать (Chinese Seal) — этот металлический диск находится в ящике на тротуаре в Гонконге.

Sancai Plate &mdashдревняя серебряная пластинка, которую Инди отыщет в лагуне Пенг Лай (Lagoon of Peng Lai).

Свиток Sima Qian Shiji Scroll &mdashчтобы найти его, Инди придется проникнуть в хорошо охраняемое помещение в Пенг Лае (Peng Lai).

Пластина Tablet of Longjian &mdashИнди предстоит украсть эту табличку, когда нацисты соберутся везти ее в Берлин на подлодке.

Свиток Gui Jian Scroll &mdashспрятан в горах.

Идол Zhao Mo Ryton &mdashИнди разыщет его в горном убежище нацистов.

Камень Changan Stone &mdashэта пластина спрятана в Peng Lai Gondola complex.

Маска Mask of Cambaluc &mdashдревняя китайская маска, заперта в одной из комнат в крепости Черного Дракона (Fortress of the Black Dragon).

Мраморная стела Ви (Qi Marble Stela) &mdashнаходится во дворе крепости Черного Дракона.

Идол Yuan Xiang — за этой статуэткой Инди придется слазить в шахту лифта крепости Черного Дракона.

Yuyoa Pan &mdashартефакт, который Инди отыщет, спустившись в храм Temple of Kong Tien.

Liaonong Mianjin &mdashмаска, светящаяся ярко-зеленым, которую Джонс отыщет в той же церкви Temple of Kong Tien.

Henan Bei &mdashэта табличка находится снаружи церкви.

Pa Cheng &mdashскорее оружие, чем артефакт.

Зеркало Грез (The Mirror of Dreams) &mdashмогущественный артефакт с широким спектром возможностей. Важен для сюжетной линии.

Статуэтка Shang Statuette &mdashочередной идол, которого Инди может отыскать во внешнем святилище храма Конг Тьен.

Кодекс Qin Lawbook &mdashэтот свиток Инди сможет получить, пока Мей Джин (Mei Ying) дерется за него.

Jade Luibo Board &mdashэта зеленая пластинка спрятана в комнате над проходом в церковь. Путь к ней можно отыскать с помощью Зеркала Грез.

Монстры

Охотники (Hunters) — их Инди встречает на Цейлоне. Часто дерутся врукопашную, но могут и схватиться за бутылку или двустволку. Большой опасности не представляют. О своем присутствии часто предупреждают криками или громкими разговорами.

Немцы (Germans) — ребята из тайной полиции, с которыми Инди придется столкнуться в Праге. Вооружены люгерами или пулеметами. Часто передвигаются небольшими группами.

Турки (Turks) — агрессивное население одноименной державы, обожающее как холодное, так и стрелковое оружие (пулеметы). Для парирования их атак лучше иметь наготове меч.

Нацистские солдаты (Nazi Soldiers) — как им и положено, стреляют из люгеров и маузеров. Эти парни заметно резвее охотников с Цейлона и, соответственно, представляют большую опасность.

Нацистские офицеры (Nazi Officers) — еще более крутые парни, чем солдаты. Рукопашной предпочитают пулеметы.

Ниндзя (Ninjas) — владеют приемами кон-фу. Демонстрируют акробатические трюки и любят пользоваться клинками. Их спецудар не поддается блокировке.

Официанты (Waiters) — эти так называемые работники сферы услуг на деле являются замаскированными ниндзя. Они с тем же энтузиазмом размахивают конечностями, а если не могут подойти близко, хватаются за дробовики или маузеры.

Аквалангисты (Underwater Soldiers) — вооружены гарпунами. Однако, пока Инди будет плыть не останавливаясь, они будут мазать. Приблизившись, парой прямых ударов можно отправить такого парня на дно.

Нацистские огнеметчики (Nazi Firebugs) — водятся на острове Пенг Лай и появляются только после сигнала тревоги. Лучшая стратегия — не позволяйте никому нажать "тревожную кнопку". Если не вышло — стреляйте, но не пытайтесь убить их врукопашную.

Крокодилы (Crocodiles) — исконные обитатели Цейлона, ревниво охраняющие свои владения. Нападают в воде. Мачете позволяет отбиться от этих агрессивных тварей. Также можно отвлечь их внимание, кидая с берега в воду предметы (а именно — черепа).

Акулы (Sharks) — представители дикой фауны лагуны Пенг Лай. От крокодилов отличаются непринципиально.

Охранники храма (Temple Guards) — похожи на ниндзя, из вооружения часто используют арбалеты и копья. Как и у ниндзя, их спецудар не поддается блокировке. Лучше, если ко встрече с ними ваш герой как следует овладеет искусством рукопашного боя.

Ниндзя-зомби (Zombie Ninjas) — при первых встречах уворачивайтесь от светящихся шаров, которыми они кидаются. После того, как Инди раздобудет Па Ченг, эти парни перестанут быть проблемой.

Желтые духи (Yellow Ghosts) — летающие мистические стремительные существа. Опять-таки, не страшны, когда у вас есть Па Ченг. Могут призывать терракотовых статуй.

Терракотовая статуя (Terra Cotta Statues) — создаются желтыми духами. Довольно крепки в бою, свалить их можно полудюжиной ударов.

Голубые духи (Blue Ghosts) — как вы уже догадываетесь, уничтожаются при помощи Па Ченга. Неприятная особенность — имеют обыкновение плеваться желтыми духами. Водятся на одном из уровней Потустороннего Мира (Netherworld).

Белый крокодил (Albino Crocodile) — он огромен, и способен проглотить Инди целиком. Лучший способ избежать ущерба — держитесь от него подальше.

Чудовище-мутант (Monster) — локальный босс, с которым Инди столкнется в Праге. Помочь справиться с озверевшим от сиденья взаперти монстром может серная кислота и несколько ударов от души большой дубиной.

Гигантский кальмар (Kraken) — таинственное создание глубин. Похоже, убить его Инди не по силам, можно только ослабить чудище, например, стреляя из гарпунного ружья по его глазам. Держитесь подальше от его щупалец.

Самолеты (Airplanes) — пытаются сбить гондолу Инди во время полета к крепости Черного Дракона. Их достаточно легко перестрелять из станкового пулемета.

Близнецы Фенг (Feng Twins) — подручные Маршала Кая. Эта парочка сексуально выглядящих девиц дерется в духе ниндзя, только еще круче. Наносят убийственные спецудары. Уворачивайтесь и колите их мечом.

Мей Джинг (Mei Ying) — ее одержимое демоном тело кидается энергетическими шарами, бьет молниями, призывает желтых духов. Расправьтесь с охранниками, а затем, используя Па Ченг, можно разбить три драконьих сферы, позволяющих контролировать демону тело Мей Джинг.

Маршал Кай (Marshall Kai) — совсем не тот, кем представляется вначале. На деле он не друг, а могучий волшебник, встретиться с которым в финальном поединке предстоит Инди. Па Ченг, пользуясь энергией элементов, создаст для Джонса защитный щит, давая Инди шанс снова завладеть Сердцем Дракона (Heart of the Dragon). Правда, есть небольшие трудности — для этого придется уклониться от убийственных энергетических атак Кая и его злобного дракона.

***

На компакт-диске журнала вы найдете начало прохождения игры и сохраненные игры. Удачи!

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Прохождение Indiana Jones and the Emperor"s Tomb

Это — прохождение двух глобальных блоков игры. Дальнейшие, вероятно, будут опубликованы в последующих номерах.

Остров Цейлон

У ворот заброшенного города — Gates of the Lost City

Индиана Джонс — точная трехмерная компьютерная копия голливудского актера Харрисона Форда — стоит на скалистом уступе недалеко от входа в древний храм. Вокруг простирается море зелени. Попробуйте подойти к сидящим на парапете попугаям — при приближении Инди желтые птицы красиво срываются с места и разлетаются, громко хлопая крыльями.

Дорога ведет вперед по уступам. Двигайтесь туда. По ходу движения на первых уровнях часто будут появляться подсказки, каким образом вы можете использовать ту или другую ситуацию. Например, нажмите "пробел", чтобы подпрыгнуть и вскарабкаться на высокий уступ впереди. Достигнув площадки наверху, начинайте спуск к храму. Учтите, при падениях с высоты Инди может серьезно пострадать, потеряв часть здоровья. Чтобы избежать этого, научитесь аккуратно спускаться.

Зажав левый Shift, вы можете осторожно подойти к обрыву и повиснуть на краю. Если нажать "W" — Инди снова вскарабкается наверх, если нажать "S" — он мягко спрыгнет вниз. Спускайтесь к речке и по воде двигайтесь к водопаду. За ним спрятана пещера, скрывающая первый артефакт — идола Рамба Вихара (Idol of Ramba Vihara). Смотрите короткий ролик и берите артефакт. Выходите из пещеры и поднимайтесь по ступеням к дверям храма.

Через несколько шагов вам придется прыгать через разлом — используйте W+пробел. Если вы упали вниз, не огорчайтесь: Инди может вылезти из ямы, подпрыгнув (только при прыжках отойдите от стенки). Идите дальше, в большой зеленый двор.

Первое, что привлекает внимание — это родник, бьющий из пасти крокодила в стене. Наполните из него флягу (нужно выбрать ее из багажа и зажать клавишу E до достижения нужного эффекта). Потом поднимайтесь по уступам за родником, обходя двор по часовой стрелке.

Главное испытание — прыжок с одной платформы на другую. Если упадете, запейте горе из родника и попробуйте снова. На другой стороне вы найдете комнату со скелетом, рядом с которым на полу лежит мачете (нажмите "E", чтобы взять его). Выходите из комнатки через другую дверь и аккуратно спускайтесь на поваленную колонну.

Возьмите мачете в руку и подойдите к заросшей лианами двери впереди. Рубите сельву (нажимайте кнопки мыши), пока не расчистите проход. Двигайтесь вперед до провала. Возьмите веревку в руку. Встав перед провалом, нажмите левую кнопку мыши — Инди закинет веревку на уступ и начнет раскачиваться над пропастью. Когда вы отпустите мышь, он прыгнет на другую сторону. Теперь осталось прорубить лианы, затянувшие очередной дверной проем, и все, первый уровень пройден!

Лагерь охотников за слоновой костью — The Hunter"s Camp

Скатившись вниз, проходите вперед к затянутой лианами двери. Используйте мачете, чтобы расчистить проход. Через несколько шагов смотрите ролик — нас ждет встреча с охотниками за слоновой костью, а они, как заметит Джонс, отнюдь не бойскауты... За поворотом направо вас ждет первый бой с одиноким охотником. Можете использовать мачете, можете драться кулаками (второе у Инди получается даже лучше). Учтите, падение врага еще не означает конец схватки. Вот когда он, падая, испустит жалобный стон — значит, и вправду помер! Уложив бедолагу, при помощи мачете перерубите веревку, удерживающую ящик в центре комнаты. Он упадет, открыв проход вниз. Спускайтесь.

В коридоре впереди вас ждет еще один охотник. Бейте. У стены в торце стоят три ящика — ломайте их, и в среднем найдете патроны к револьверу Инди. Берите их. Проходите во двор. В нише слева на постаменте лежит лопата (Shovel). Можете использовать ее в бою с двумя охотниками, поджидающими вас впереди у костра. Учтите, охотники используют в драке стоящие тут же стулья и валяющиеся бутылки, при удачном ударе они могут выбить лопату у вас из рук. Покончив с врагами, поднимайтесь наверх по лестнице.

Пройдите в конец террасы, ближний к костру. Там можно запрыгнуть на ступень и прорубить заплетенный виноградом вход внутрь. Внутри вы найдете еще один источник, позволяющий восстановить здоровье и наполнить флягу. Снова выходите наружу и идите к тому месту, где заканчивается лестница. Залезайте на уступ впереди. В правом верхнем углу экрана появится изображение веревки. Возьмите ее в руку и, встав напротив торчащей из стены крокодильей головы, набросьте на нее веревку (левая кнопка мыши). Инди легко перенесется на другую сторону. Продолжайте обходить двор по направлению лужайки с костром.

Впереди вас ждет большая колонна с узким уступом вокруг. Чтобы пройти по уступу, подойдите и уткнитесь лицом прямо в стену под висящим на ней факелом. Потом зажмите кнопку "E" и нужную кнопку для выбора направления движения (А). При этом Инди начнет скользить вдоль стены спиной к ней. Обходите уступ.

Впереди еще одна пропасть с крокодильей головой над ней. Используйте хлыст, чтобы перелететь через нее. Теперь рассмотрите конструкцию из висящего большого ящика и противовеса. Подойдите к ящику-противовесу и ударьте его. Он сдвинется, большой ящик упадет вниз и из него выпадет второй артефакт — маска Махавату (Mahavatu Mask). Осторожно прыгайте вниз на лужайку, чтобы подобрать презент. Потом снова проделайте путь лестница — прыжок — колонна — прыжок.

Двигайтесь вперед по коридору, пока не появится пиктограмма с хлыстом. Пол впереди проваливается — прыгайте. После поворота прыгайте еще раз через открытый провал. Спускайтесь вниз к водоему. Прыгайте в водоем. Если Инди оказался под водой, потрудитесь быстро всплыть, иначе Инди может задохнуться (пробел + кнопки движения + маневры мышью). Ваша задача — проплыть к низко выступающей над водой платформе в дальней части водоема, вылезти на нее, а с нее на берег.

На берегу правее увидите фонтан. Если нужно — наполните флягу. Потом идите дальше вправо до конца плиты. Наискосок от вас над водой расположена другая плита (Инди проплывал мимо нее) — прыгайте туда. Потом перепрыгните через узкую протоку с водой, чтобы повиснуть на уступе. Карабкайтесь вверх, пока вам не покажут короткий ролик с вооруженным бандитом, который ходит по террасе напротив.

Дождитесь, пока охотник скроется в двери, и выйдите из-за уступа, чтобы площадка напротив хорошо просматривалась. Прицельтесь, и, когда он снова появится на террасе, стреляйте. Двух выстрелов более чем достаточно. Теперь повернитесь лицом к лиане, вертикально висящей над бассейном. Прыгайте на нее, раскачивайтесь (клавиши "W" и "S") и перелетайте на другую сторону. Разрубите оплетенную лианами дверь и проходите внутрь. Подберите двустволку убитого врага. Попинайте ногами ящики в маленькой комнатке.

Теперь выходите на балкон неправильной формы. Его левая часть выступает вперед. Встаньте туда и прыгайте вправо, чтобы приземлиться на плиту этажом ниже. Потом бегите вперед, пока пол под вами не провалится и вы не окажетесь в очередном бассейне. Выныривайте и плывите вперед, пока не доплывете до низко расположенных над водой плит. Вам снова предстоит прыгать через расщелины с водой, цепляться за уступ, подтягиваться и так далее, пока вы не окажетесь наверху. Теперь идите к рычагу на стене зала. Как только вы дернете за него, запустится ролик, и из дальнего коридора к вам направятся два тяжело вооруженных охотника. Аккуратно перестрелять их не составит труда, а оставшиеся на полу двустволка и револьвер пополнят ваш огневой запас. Проходите вперед, пока на экране не появится пиктограмма с дверью. Поздравляем, уровень пройден!

Путь древних — The Paths of the Ancients

Уровень динамичный, но не сложный. Задача — разыскать взрывчатку, чтобы с ее помощью расчистить путь во Дворец Забытых Королей (The Palace of Forgotten Kings).

Сначала смотрите короткий ролик: перед Инди пропасть, за ней его ждет враг — очередной охотник. Тут же возникает совет: если вверху справа вы видите пиктограмму (например, хлыст или флягу), не надо лезть в багаж, чтобы ими воспользоваться. Достаточно нажать "Е". Делайте это и перелетайте через пропасть.

Бейте первого бандита. Через несколько шагов вы попадете в зеленый двор, где вам предстоит встреча еще с двумя врагами. Они вооружены мачете и двустволкой, но реально просто уложить их в рукопашной. Закончив, подберите трофеи. Теперь осмотритесь: направо и налево вверх идут лестницы, впереди — ступени спускаются в зеленый двор. Сначала идите направо к фонтану. Если нужно, восстановите здоровье. Потом бегите вниз в зеленый двор. Путь несколько раз повернет вправо и закончится у деревянной лестницы. Нажмите "W", чтобы влезть. Наверху в глубокой задумчивости вас ожидает очередной бандит с двустволкой. Просто выбейте ее у него из рук и уложите гада. Потом подберите трофеи и дерните рычаг на стене. На другой стороне двора откроется дверь в стене.

Спускайтесь назад по лестнице и бегите к тому месту, где вы вошли во двор. Теперь идите по левой лестнице (напротив фонтана). Обойдите помещения с ящиками. В них вы найдете заряды к двустволке , а если повезет, еще и аптечку . Выходите назад на террасу.

Перед вами другая терраса, отделенная от Инди провалом с земляным склоном. Задача — перепрыгнуть на другую сторону. Лучше делать это с разбега. Потом при помощи крокодильей головы и хлыста переберитесь на платформу у другой стороны двора. Тут же возникнет рекомендация прыгнуть вперед-вверх и вскарабкаться на уступ, идущий вдоль двора. По нему Инди может пробежать налево, пока не окажется в возвышенной части двора.

Осмотритесь: справа и слева часовенки с запертыми дверями, впереди парадный вход, ведущий к треснувшей стене (ее-то мы и будем взрывать). Как только вы посмотрите на треснувшую стену вблизи, прежде запертые двери откроются, и на вас нападут вооруженные охотники. Их трое — с мачете, револьвером и ружьем. Хотите — стреляйте, хотя можно уложить их и кулаками. Разобравшись с ними, подберите трофеи. За одной из открывшихся дверей вы найдете ящик со взрывчаткой и катушку с проводом . Берите катушку в багаж и идите к треснувшей стене. Нажимайте "Е", и, не дожидаясь результата, бегите куда подальше. Через несколько секунд раздастся "БУМ!", и путь на следующий уровень будет свободен.

Дворец забытых королей — The Palace of Forgotten Kings

Уровень средней сложности. Задач две: пройти дальше и найти очередной артефакт: диск под названием Port Negombo Relic .

Попав на уровень, вы оказываетесь в небольшом помещении. Впереди справа на стене виднеется рычаг . Дернув его, Инди откроет проход в очередной двор. Где, естественно, его уже поджидает группа из трех встречающих с ружьями в руках (наверное, для приветственного салюта). Драться со всеми тремя врукопашную возможно, но тяжеловато. А вот перестрелять их по очереди несложно. Подобранные трофеи восполнят затраченные патроны. И будьте наготове: как только на землю упадет третий труп, наверху откроется дверь, оттуда выйдет бандит и начнет стрельбу. Отстреливайте его. Потом, если надо, восстановите здоровье у фонтана и взломайте стоящие по углам ящики: в них могут оказаться патроны к револьверу. Теперь идите вперед. В единственном месте камни лежат уступами, позволяя подняться на площадку на уровне второго этажа. Потом вам предстоит сделать несколько прыжков по вершинам колонн в центре двора, пока вы не окажетесь на той террасе, откуда палил по Инди четвертый бандит. Заходите в дверь, чтобы столкнуться с его товарищем. Бейте, потом идите вперед, пока не дойдете до провала в полу. Прыгать на другую сторону смысла нет (разве чтоб только посмотреть на заваленный проход в комнату, где на постаменте лежит что-то странное). Спускайтесь через провал вниз. Внизу дерните рычаг на полу — он откроет дверь в тот двор, откуда Инди начал путь.

Из помещенья с рычагом при помощи мачете проходите в заплетенную лианами дверь. Когда вы попадете в маленькую комнату с виноградом на стене впереди (типа зеленой рыболовной сети), осмотритесь. Слева от вас лежит камень, над ним уступ, дальше балкон и дверной проем. Лезьте туда — вы попадете в маленькую тупиковую комнату, где лежит реликвия — диск под названием Port Negombo Relic.

Спускайтесь назад и подходите к стене с виноградом. Нажмите "W". Инди бодро начнет карабкаться вверх, забирая вправо. Оказавшись наверху, зайдите в комнату рядом — там журчит очередной фонтан. Теперь двигайте вперед по открытому коридору.

Увидев на полу камни другого цвета, будьте наготове — пол здесь проваливается. Можно прыгнуть, а можно просто пробежать вплотную к стене, где обычных желтых камней больше. Коридор повернет. Теперь перед вами ловушка другого рода — палящие поперек коридора дротики. На подходе к ним на бегу нажмите кнопку "Q" — Инди сделает кувырок. Как только он пройдет это место, ловушка отключится. За следующим поворотом Инди ждет комбинированная ловушка — дротики + проваливающийся пол. Стратегия та же: кнопка "Q", и бегите вплотную к левой стене, где нормальных камней больше.

Наконец, за очередным поворотом героя ждет последнее испытание уровня: очень широкий ров с двумя крокодильими головами над ним. Зацепившись хлыстом за первую, нужно быстро перещелкнуть левой кнопкой мыши, чтобы перекинуть хлыст на вторую. Не огорчайтесь, если этот фокус не получится сразу. Главное, что целительный фонтан находится неподалеку. Перепрыгнув, прорубитесь сквозь заросли лиан, и Инди перейдет на следующий уровень.

Клыкастая река — River of Fangs

Провалившись в очередной раз куда-то вниз, Инди начинает очередной этап путешествия. Вперед ведет коридор, напичканный ловушками. Вам предлагается пробежать вперед, маневрируя, чтобы минимизировать ущерб от железных шипов, вырастающих из пола. Потом за лестницей вы оказываетесь в большом зале, где вас поджидают трое бандитов — один стрелок и два с ножами. Расправившись с ними, подберите трофеи. Можете поправить здоровье у фонтана тут же в зале. Потом дергайте за рычаг в стене и проходите в открывшуюся дверь к реке.

Впереди несколько палаток и пара охотников, которым до вашего визита было совершенно нечем заняться... Увы, радости этой встречи им пережить не суждено. Успокоив их, исследуйте содержимое палаток. В одной из них найдете флягу большей емкости, в другой патроны к револьверу.

Идите к веревочному мосту. Он старый, и, как бы вы ни старались, после нескольких прыжков Инди свалится вниз, в поток, кишащий крокодилами.

Теперь надо выбираться из реки. С одной стороны водопад, там не пройти. Вдоль реки расположены уступы, где Инди может спрятаться от крокодилов, патрулирующих реку. На каждом из уступов в траве лежат несколько черепов . Предлагается кидать их в воду, чтобы отвлечь внимание рептилий. И, пока те плывут к черепу, не мешкая добраться до следующего уступа. Честно говоря, у меня этот фокус не слишком хорошо получался, и пару раз Инди кусали. Зато выяснилось, что, если плыть, зажав в руке нож, крокодилы значительно умеряют свой интерес к потенциальной добыче (хотя это и не панацея).

Как бы то ни было, через несколько низких уступов у вас появится возможность перебраться на камень повыше. Еще пара прыжков — и вы у входа в Храм Речной Богини (Temple of the River Goddess).

Осторожно заходите внутрь — вас ждет в засаде очередная пара бандитов. Расправившись, поинтересуйтесь содержимым ящиков: в одном из них найдете аптечку . Потом дергайте два рычага на стене. Решетка, закрывающая проем в полу, раздвинется, открыв бассейн. Прыгайте туда, закончив прохождение уровня.

Храм Речной Богини — Temple of the River Goddess

Вы под водой. Плывите вперед и выныривайте в небольшой пещере, чтобы набрать воздуха. Снова плывите вперед, держась левой стены. Скоро придется снова нырнуть. Выплыв в большую пещеру, всплывайте и вылезайте на уступ у левой стены. Впереди в воде крокодилы. Хотите — кидайтесь черепами, хотите — подождите, пока рептилии отплывут подальше, и вдоль стенки резво двигайте к уступу, за которым виден вход в храм. Вылезайте. Короткий ролик предупредит вас о наличии врагов поблизости. В ящике справа найдете аптечку . Поднимайтесь по лестнице и дергайте рычаг — откуда-то с неба спустится клеть со скелетами, создав дополнительную площадку между двумя прибрежными уступами.

Тут же на вас нападут два бандита: один с ножом, другой с револьвером. Бейте и исследуйте верх лестницы (загляните в ящики). Вход во рту гигантской статуи, пока перекрыт. Открыть его — задача этого уровня.

Идите к месту, куда опустилась клеть со скелетами. Прыгайте на нее, а оттуда на следующий уступ. Проходите в зал с очередным целительным источником. За ним Инди снова предстоит пройти коридор с ловушками. Теперь к вырастающим из пола шипам добавились стреляющие дротики. Соответственно, не забывайте кувыркаться (клавиша "Q"). Попав в большой зал, дергайте рычаг в центре — путь в храм открыт. Нужно только до него добраться.

Вернуться тем же путем вы не можете. Выходите на террасу над водой. Учтите, как только вы свалитесь в воду, оба крокодила нападут. Отвлеките их черепами или уворачивайтесь. Плывите ко входу в храм и заходите в рот гигантской статуи. Уровень пройден.

Таинственные пещеры — Into the Sacred Caverns

Теперь Инди оказался в большой пещере с водопадом. Задача — найти путь во внутреннее святилище Храма. Уровень непростой и довольно запутанный.

Начинайте обходить водопад по часовой стрелке. Можете смело двигаться вперед, пока не дойдете до скелета, лежащего на решетчатом полу. На подходе к нему Инди выскажет вслух предупреждение: "Мне кажется, кто-то сейчас прошел по моей могиле". Будьте аккуратны — как только вы наступите на решетку, сверху упадет огромная плита, раздавив Инди.

Ваша задача — наступить на ловушку, активировав ее, и отскочить назад. Потом, пока плита снова не уехала наверх, успеть на нее забраться. Поднявшись, разворачивайтесь в сторону дырки в полу и прыгайте: запустится ролик и Инди полетит вниз по склону. Впереди зияет провал. Возможно, можно через него прыгнуть, но мне это не удавалось. Инди однозначно летел вниз и заканчивал путешествие в бассейне с водой в компании с парой огромных крокодилов. Не ждите, пока его съедят, и резво плывите вперед, пока не доберетесь до привычной низкой платформы, позволяющей вылезти на берег. Оттуда наверх ведет лестница у стены. Поднимайтесь, чтобы встретиться с очередным бандитом. Убив его, осмотрите ящики у стены — найдете боеприпасы для ружья. Продолжайте подниматься вверх по вертикальным лестницам, потом проходите по мостку из досок. В конце концов вас ждет встреча с очередной парой охотников. Убивайте их.

За их спинами в небольшой комнатке стена оплетена виноградом. Начинайте карабкаться вверх на следующий уступ. Потом поворачивайтесь и прыгайте на вертикально висящую одинокую лиану. Поднимитесь немного вверх (стрелка "вверх"), сориентируйтесь в направлении уступа, раскачайтесь и нажмите "пробел", чтобы прыгнуть.

Впереди находится вертикальная шахта, а слева у стены виден рычаг . Вам нужно произвести следующую последовательность действий: дернуть рычаг, дождаться, пока до вашего уровня опустится клетка со скелетами, дернуть рычаг еще раз (это заставит конструкцию подниматься) и успеть на нее запрыгнуть, пока клетка не уехала вверх.

Наверху вас ждут трое бандитов, по счастью, без стрелкового оружия. Уложив их, дергайте рычаг на стене. Перед Инди откроется широкий проход, что означает, что уровень пройден.

Молчащие стражи — The Silent Guardians

Молчащие стражи — не кто иные, как висящие на потолке огромные красноглазые летучие мыши, из глаз которых вылетают лазерные лучи. Четырех попаданий достаточно, чтобы отправить Инди на тот свет. Они реагируют на звук: пока Джонс движется по зеленой траве, его не слышно. Но стоит ступить на каменные плиты пола, как следует наказание.

Если вы ошибетесь в первых двух освещенных красным залах с парой мышей в каждом из них, это не страшно: ущерб будет невелик, а невдалеке за ними вы найдете фонтан, позволяющий восстановить здоровье. Но можно пройти их без ущерба. В первом зале надо идти по траве, перепрыгивая каменные места, а во втором уцепиться за полку сбоку и, подтягиваясь на руках, преодолеть каменный пол. Обратите внимание на черепа: если бросить череп на каменный пол, мыши стрельнут туда, и в это время можно без опаски прыгнуть вперед.

За первыми залами вас ждет встреча с очередной парой охотников. Они все бормочут про какого-то фон Бека, который жаждет получить голову Инди. Первый вооружен двустволкой и караулит вас на лестнице за водопадом. Второй находится в зале над лестницей. Тут же вы найдете фонтан.

Идол Кауру Вату — The Idol of Kouru Watu

Миссия сложная. Впереди видна цель Индианы — сердце храма, хранящее артефакт. Проблема одна: окружает алтарь озеро, а в нем резвится огромный белый крокодил. В отличие от его меньших собратьев, достаточно одного его укуса, чтобы приключения Инди подошли к концу. При приближении Инди к озеру крокодил могучим ударом хвоста в щепки разносит мост. Увы, опять придется мокнуть... Кроме того, при появлении Джонса перед алтарем с артефактом вырастает стена.

Оглядитесь: справа, отделенный водой, находится помост с целебным источником над ним (туда ведет лестница). Слева виден туннель с открытой решеткой. Именно туда нужно заманить крокодила.

Слева на травяной лужайке валяются несколько черепов . Возьмите один из них, и, когда крокодил поплывет в правую часть озера, зашвырните череп как можно дальше вправо, чтобы привлечь внимание рептилии. Сами бегите налево и плывите в туннель с решеткой. Сразу за решеткой слева есть уступ, позволяющий вылезти на берег канала. На другую сторону канала ведет сломанный мост (в середине нужно прыгнуть через провал). За ним найдете еще несколько черепов и рычаг , управляющий решеткой. Теперь заманите крокодила в канал. Можно кинуть в воду череп, когда он будет проплывать поблизости. Если же зверь впал в задумчивость и кружится на месте где-то на другом конце озера, Инди придется самому послужить приманкой. Прыгайте от рычага и быстро вылезайте из воды на другом берегу. Если крокодил клюнул, прыгайте через мост и дергайте рычаг. Рептилия окажется в клетке.

Я отыскала способ заманить тварь в клетку без риска для жизни. Неважно, где и чем занят крокодил — закрывайте дверь в клетку. Потом без спешки прыгайте в воду внутри: крокодил немедленно приплывет и начнет снаружи тыкаться мордой в решетку. Вылезайте из воды и идите к рычагу. Открывайте клетку — зверь по инерции въедет внутрь — и тут же дергайте рычаг второй раз. Зверь пойман.

На берегу, где вы вылезали из воды, есть лестница, ведущая на второй этаж. Там дерните за рычаг . С потолка опустятся и повиснут над водой пара железных клетей. На нижнюю можно залезть прямо из воды. С ее крыши перепрыгивайте на следующую клеть. Потом вам предстоит прыгать и виснуть на цепи, раскачиваться, чтобы перелететь на следующую цепь, и уже с нее прыгнуть в нишу в стене. Нужно это, чтобы дернуть еще один рычаг , спускающий с потолка еще три клетки. Снова на цепь, оттуда на одну клетку, потом на другую, потом на цепь и в очередную нишу к очередному рычагу . В финале у вас будет семь клеток, а последний рычаг откроет доступ к хранящемуся в центре святилища артефакту.

Чтобы упростить жизнь, прежде чем плыть туда и подниматься к алтарю, сделайте ряд вещей. Во-первых, вылечитесь у источника. Во-вторых, обплывите по периметру остров с алтарем. Обратите внимание, что под водой видны выходы из двух туннелей: один выходит в сторону клетки, где заперт крокодил, а другой — в сторону уступа с фонтаном. Разумно взять в руки нож, поднырнуть к тому туннелю, что находится дальше от крокодила, и порубить заплетающие его водоросли (не столько затем, чтобы сэкономить в будущем время, сколько затем, чтобы пометить нужный выход). Только не надо заплывать внутрь — выбраться обратно можно, но сложно!

Теперь поднимайтесь к алтарю с сердцем Идола. Как только Инди возьмет в руки артефакт, пол провалится и он окажется в узком колодце, откуда можно выплыть наружу, поднырнув через один из тех самых двух туннелей. Ныряйте. Вынырнув, всплывайте на поверхность глотнуть воздуха и стремглав неситесь к берегу — крокодил снова вырвался на свободу! При этом кажется, что ролик об освобождении голодной твари запускается, когда Инди оказывается на определенном расстоянии от берега. Мне удавалось всплыть из туннеля вертикально и вылезти на остров с алтарем, чтобы передохнуть и сориентироваться, и только потом устраивать заплыв наперегонки.

Как только Инди достигнет берега, запускается длинный ролик. Вы познакомитесь с человеком, который всю дорогу создавал Инди проблемы, а крокодил все-таки пообедает... Потом последует возвращение в Нью-Йорк, где можно полюбоваться, как мистер Джонс выглядит одетым в костюм и с нацепленными на нос очками. Но в лаборатории сидеть ему недолго — появляются неожиданные посетители: Мей Джинг и ее шеф Маршал Кай. Оказывается, сердце Идола скрывает одну из частей артефакта, именуемого Зеркало Грез . С помощью зеркала можно отыскать путь к другому могучему артефакту — Сердцу Дракона , которое позволяет управлять людьми. А завладев Сердцем Дракона, можно стать хозяином мира. Сами понимаете, что произойдет, если талисман окажется не в тех руках. Мей Джинг дает Инди книгу с указаниями, где можно найти части зеркала. Теперь приключения Инди продолжатся в Праге, где на фоне вечернего неба перед ним встает ажурная конструкция средневекового замка.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Прага

Не говори "гоп!", пока не перепрыгнешь...

Пословица

Ворота замка — The Castle Gate

Предвоенная Прага 1935 года. Вечер. Ветер гоняет по пустынным улицам листья. Прохожих не видно, только немецкие шпики прячутся по темным подворотням.

За ущельем виден замок. Попасть туда — главная задача Инди. Начинаем путь.

Выйдя из переулка, загляните в левый угол у парапета, ограждающего ущелья. Там стоит бутылка . Берем. А вот невдалеке виден и шпик, в которого можно ее кинуть! Бросайте, потом добивайте гада. Он вооружен люггером с глушителем, и, если не мешкать, как трофей получите много патронов. После драки обратите внимание на целебный источник, находящийся рядом.

Продолжайте путь вдоль парапета. По пути убейте еще одного немца. Идите до больших вазонов с зелеными растениями. Напротив последнего стоит примыкающая к забору невысокая колонна. Залезайте на вазон, цепляйтесь за колонну и забирайтесь наверх. Двигайтесь налево.

На узком мосту встретите очередного немца. Если повезет, можно одним ударом сбросить его вниз на камни, на чем поединок и закончится. Проходите по лестницам в арку. Впереди слышна речь: на небольшом балконе вас караулит очередной враг. Интересно, у кого он спрашивает документы, стоя в таком странном месте? Бейте.

Слева от парапета балкона висит цепь. После джунглей, где Инди долго играл в Маугли, ежу понятно, как следует поступить: встать на парапет и прыгнуть, зацепившись за цепь. А потом по ней спуститься вниз на мост.

На мосту стоит прицеп с ящиком. Поинтересуйтесь содержимым. Потом убейте немца, патрулирующего мост. Осмотрите тупики на дальней стороне моста, соберите вещи (еще один люггер и патроны к револьверу). Возвращайтесь на ближнюю сторону моста и спускайтесь под него.

Дойдя до обрывающейся дорожки (за ней находится водосток и видна какая-то труба), прыгайте вперед, уцепившись за трубу. Перебирая руками, двигайтесь к площадке у следующей опоры моста. Оттуда при помощи хлыста можно зацепиться за звериную голову наверху и перелететь на противоположный берег.

Сбегайте налево — там лежат полезные вещи. Потом идите направо до двери, ведущей в замок. Как только вы откроете ее, миссия завершится.

Подземелье замка — The Dungeon

Идите по мосткам вперед, пока на экране не появится пиктограмма с хлыстом. Цепляйтесь за звериную голову и прыгайте. Потом спускайтесь по приставной лестнице. Дальше вниз ведут три широких лестничных пролета, а внизу вас караулят два вооруженных люггерами охранника. Бейте их. Потом дерните рычаг на стене — он открывает две камеры тут же. В правой можно разжиться таким ценным предметом, как ножка от стола . Гм.

Путь вперед однозначен — по коридору. Подходите осторожно: коридор напичкан классическими ловушками — вылетающими из стен огромными топорами (дежа вю — незабвенный Tomb of Thousand Terrors из Might - Magic IV). Продвигайтесь осторожно, используйте кувырки (кнопка "Q"). За поворотом (осторожно, топор!) будет лестница, а за ней — продолжение коридора с топорами. Пройдя, доберетесь до рычага , который отключает все это безобразие и открывает решетку на другой стороне зала (там виден рычаг ). Потом поднимитесь направо по лесенке до голубого фонтана. Подлечитесь.

Как вы поняли, Инди описал круг и снова оказался на мостках у входа в замок. Снова прыгайте при помощи хлыста, цепляясь за звериную морду. Дергайте рычаг . Смотрите короткий ролик, а затем приготовьтесь к бою с двумя агентами. Расстреляйте их сверху или дождитесь, пока они полезут к вам наверх и сбросьте их вниз на каменные плиты. Потом идите через дверь, откуда они появились.

Коридор приведет вас к каменному колодцу. Впереди виден крюк. Вы сможете перепрыгнуть колодец, если прыгнете вперед и одновременно воспользуетесь хлыстом (одновременно нажмите W + пробел + левая кнопка мыши). Дверь впереди заперта. Прижмитесь к стене, нажмите "Е" и обходите колодец по узкому карнизу, ведущему к другому дверному проему.

Впереди вы найдете рычаг . Дергайте, и в колодце поедет вниз клетка на цепи. Не спешите прыгать — клетка через несколько секунд оторвется и рухнет вниз. Теперь прыгайте и цепляйтесь за цепь. Карабкайтесь наверх, разворачивайтесь к окну наверху и прыгайте, цепляясь за карниз. Теперь надо лезть в окно.

Приготовьтесь к бою. Впереди в коридоре с нишами по бокам вас подкарауливают три агента. Бейте, дергайте рычаг в середине коридора, чтобы открыть тюремные камеры. В одной из них найдете патроны для люггера.

Проходите по коридору вперед и направо до комнаты с крысами. Впереди в неглубоком водоеме призывно маячит целебный источник. Воспользуйтесь! Теперь прыгайте на акведук в центре комнаты и карабкайтесь наверх. Что там есть? Естественно, пара рычагов ! А вы чего ждали? Дергайте правый, он спустит с потолка цепь.

Прыгайте на нее с акведука. Впереди болтается еще одна цепь. Вскарабкайтесь повыше, раскачайтесь и перемахните на нее. Снова подтянитесь повыше и прыгайте в нишу верхнего яруса на стене перед вами. Там найдете рычаг . Дергайте. Смотрите короткий ролик. С потолка опустилась большая бетонная плита (она может помочь при спуске), а в противоположном конце зала в аналогичной нише поднялась решетка. Спускайтесь вниз на акведук. Можно просто махнуть с разбега на цепь, и с нее на акведук к рычагам. Дергайте второй, левый рычаг. С потолка спустится цепь. Она расположена на предельной дальности, так что хорошо рассчитайте прыжок. С этой цепи перепрыгивайте на вторую, с нее прыгайте в нишу и, наконец, дергайте за последний рычаг .

Внутренний двор — The Courtyard

Инди оказался в небольшой галерее, откуда несколько ступеней ведут во внутренний двор замка. Не спешите выбегать — двор патрулируют штук 10-15 агентов с люггерами. Можно прокрасться по левой стороне двора мимо них и прихватить M-40 с ящика и взрывчатку из кузова автомобиля. А можно устроить веселое сафари — занимаете удобную позицию с люггером в руке, зажимаете кнопку "С" (при виде от первого лица нельзя сдвинуться с места, но зато появляется прицел, существенно облегчающий стрельбу), и вперед! Оставшиеся вам в наследство трофеи восполнят убыль патронов.

Теперь идите к колодцу в центре двора, ставьте на него взрывчатку и спешно уносите ноги. Услышав громкий БУМ!, возвращайтесь и прыгайте в колодец. Ваша задача — нырнуть, проплыть по коридору, вынырнуть у водопада и вскарабкаться на уступ с рычагом . Дергайте. Откроется дверь, дав вам доступ к еще одному, финальному, рычагу . Становитесь к нему вплотную, дергайте, и стена повернется вместе с Инди, пропустив его на следующий уровень.

Парадный зал — The Great Hall

Уровень средней сложности. Ваша задача — отыскать дорогу в библиотеку, а по пути разыскать библиотечный ключ. Приступаем.

Вы попали в небольшую комнатку, и к вам немедленно устремляется фашист. Бейте гада и заходите в дверь в правой части комнаты. Проходите вперед до большой деревянной двери (у нее стоит бутылка — возьмите). За ней расположен большой зал. По лестнице в правой части зала к вам бежит фашист. Швырните в него бутылку, а потом добейте кулаками. Поднимайтесь по этой лестнице на галерею. Идите вперед до лестницы вниз. Игнорируйте пиктограмму, призывающую Инди воспользоваться хлыстом, и спускайтесь до упора. Внизу находится целебный фонтан, который охраняет пара фашистов. Бейте, лечитесь. Потом возвращайтесь на лестницу. С верхних ступеней при помощи хлыста и балки перенеситесь на балкон над лестницей. Потом выйдите на уступ верхнего яруса. Вам нужно на другую сторону зала. Для чего предстоит прыгнуть, и в прыжке зацепиться хлыстом за люстру.

Вы попали на верхний ярус огромного зала с круглым столом внизу. Вокруг стола стоят несколько шпиков. Не спешите затевать перестрелку. Прижимайтесь к стене и идите по уступу влево, пока не дойдете до рычага, управляющего люстрой. Дергайте и смотрите весьма зрелищный ролик с падающей люстрой. Спускайтесь по приставной лестнице вниз собрать трофеи — несколько люггеров и метательный нож . Снова поднимайтесь к рычагу от люстры. Ваша задача — при помощи хлыста зацепиться за кольцо в потолке и перепрыгнуть на цепь впереди. Прыгнув, карабкайтесь по цепи наверх. Поворачивайтесь направо. Перед вами расположен балкон с красной ковровой дорожкой. Прыгайте.

Путь по лестнице приведет Инди к двум дверям. Правая ведет на лестницу в зал, где был круглый стол, а за левой находится комната. В ней сидят четыре нациста, вооруженные стрелковым оружием. Надо сказать, что драка тут получается зрелищная: вокруг стоят стулья, бутылки, имеется дубинка, и в пылу схватки персонажи хватаются за все, что под руку подвернется. На столике у окна лежит ключ от библиотеки. В одним из шкафов находится амуниция к люггеру и метательный нож . Собрав нужное, выходите на лестницу в парадный зал. Теперь вы можете открыть дверь у основания лестницы, и она пропустит вас на следующий уровень — в библиотеку.

Библиотека — The Library

Библиотека — это четыре яруса, сплошь заставленных книгами. Цивилизованным путем можно попасть только на первые два. Начните с того, что осмотрите их. Вам предстоит уложить трех наци, один из которых скрывается за дверью, что ведет в галерею к целебному источнику. Пополнив запас воды, поднимайтесь на второй ярус и идите до упора налево, пока не дойдете до большого каменного блока с барельефами. Перелезайте через перила и обходите блок. С другой стороны на него можно влезть. Двигайтесь назад, пока не увидите пиктограмму хлыста. Цепляйтесь им за лампу и прыгайте на третий ярус. Тут вам встретится фашист. Бейте. Находящийся в нише рычаг вам пока не нужен. Лезьте по приставной лестнице на четвертый этаж. Бейте наци в нише, а потом тяните за рычаг . Люстра опустится на уровень четвертого яруса. Подходите к краю яруса, прыгайте вперед, в прыжке цепляясь за люстру хлыстом. Вы окажетесь на другой стороне четвертого яруса. Подходите к шкафу с книгами и крадитесь вдоль стены влево. Это позволит обогнуть уступ и достичь очередного рычага . Смотрите ролик, как на втором ярусе зала открывается дверь, а из нее выбегают два нациста. Спускайтесь вниз, чтобы расправиться с ними. Потом проходите в открывшийся проход. Там на постаменте возьмете книгу .

Двигайтесь вправо, залезайте на глыбу и снова прыгайте на третий ярус. Теперь дерните находящийся здесь в нише рычаг. Люстра опустится ниже. Снова подходите к краю яруса и, прыгнув, цепляйтесь хлыстом за люстру. На другой стороне зала в маленькой комнатке подойдите к книжному шкафу. Как только вы поставите туда книгу, шкаф повернется, открыв тайную комнату. В ней на столе у окна вы найдете карту Праги. Выходите тем же путем, которым пришли.

Прежде чем покинуть уровень через дверь внизу, откуда вошли фашисты, снова залезьте на третий ярус. Двигайтесь по перилам ограждения вправо — это позволит достичь ниши, откуда вы попадете в маленькую комнату с хранящимся в ней артефактом — книгой Лебузы (The Book of Lebuse). После этого выходите с уровня.

Часы Астролога, часть первая — The Astrologer"s Clock, part 1

На пьедестале в комнате, куда попал Инди, лежит корона . Хватайте ее и быстро бегите к двери впереди. Задача — проскочить под опускающейся вниз створкой. Кувырок на бегу поможет легко с этим справиться. Вы попали в зал с двумя статуями Смерти с косами. Дергайте за рычаг рядом с одной из фигур — из пламени впереди выйдет третья рогатая фигура. Вручите ей корону, и в центре зала из пола поднимется плита с рычагами. Они управляют часами астролога (рассмотрите рисунки на четырех запертых дверях в центре комнаты — это даст вам ключ к головоломке). Подходите и при помощи кнопок W, A,S,D установите на часах следующую комбинацию: 1) В верхнем кружке должен находится Телец (Бык) 2) Луна должна показывать на цифру четыре (IV). 3) Солнце должно показывать на II. Как только вы это сделаете, откроется выход на следующий уровень.

Оружейная — The Armory

В оружейную мы попадем ближе к концу уровня, а сначала нам предстоит напрыгаться по крышам вокруг центрального двора замка.

Выйдя из двери, подойдите к ящикам, стоящим у стены — в правом спрятана аптечка . Поднимайтесь последовательно по двум приставным лестницам, пока не вылезете на крышу. Смотрите ролик про резво прыгающего по крышам ниндзю. Потом начинайте путь влево по краю крыши и уступу за ним (используйте режим прокрадывания). Залезайте на бортик впереди, а оттуда вверх на башню. Попав в небольшую комнату, поверните направо, где за окном весит цепь. Прыгайте на нее. Спускайтесь до последних звеньев вниз. Потом повернитесь к витражному окну башни. Раскачавшись, прыгайте туда. За окном вас караулит наци с пистолетом. Бейте.

Открывайте правую дверь и залезайте наверх по лестнице. Тут предстоит встреча с еще одним наци, вооруженным пистолетом. Убив его, осмотритесь. Обратите внимание на кабель, тянущийся вниз с разрушенного балкона — он потребуется позже. Вылезайте через окно напротив того, через которое вы влезли в башню. Перед вами стеклянная крыша над оружейной. Возьмите пистолет и разбейте стекло. Прежде чем прыгать вниз, обегите вокруг крыши — в дальней части найдете патроны к люггеру. Потом подойдите к выбитому стеклу и прыгайте вниз на ничего не подозревающего охранника (ролик). Разбейте витрину в центре комнаты, чтобы взять из нее меч . Потом быстро поворачивайте назад и бегите по ступеням, а затем в находящуюся справа дверь.

Ролик покажет вам, как из двери выходят трое автоматчиков. Можно просто проигнорировать их, прыгнув на приставную лестницу и вскарабкавшись наверх. Гнаться они не будут, но, если вы будете недостаточно расторопны, начнут стрелять. Наверху залезайте в окно — так вы попадете на балкон, откуда протянут провод через двор (вы его видели раньше). Достаньте хлыст, подойдите к кабелю и нажмите "E». По импровизированной канатной дороге Инди попадет на ту самую крышу, откуда начал путь. Спускайтесь вниз по лестницам. Внизу в сарае вам предстоит последний бой с одиноким автоматчиком. После этого завершайте уровень, зайдя в зал с фигурами Смерти.

Часы Астролога, часть вторая — The Astrologer"s Clock, part 2

Снова дерните рычаг у двух фигур и отдайте меч статуе демона, возникающей из огня. Снова возникнут рычаги, управляющие часами. Теперь нужно установить 1) Знак Зодиака — Скорпион, 2) Луну на цифру III, 3) Солнце должно указывать на XII. Теперь идите назад и налево, где находится выход с уровня.

Обсерватория — The Observatory

Пройдите через двойные двери и обратите пристальное внимание на небольшой карнизик на том самом здании, откуда вы вышли. Обойдите по нему вокруг здания, и перепрыгните в комнату на башне. Там спрятан очередной артефакт (Stochov Fragment).

Вернувшись обратно, пройдите теперь прямо, на лестницу и через двойные двери. Там вас ждет охранник. Бейте. Выйдя из комнаты через другую дверь, вы попадете на балкон, где еще один фашист устраивает перекур. Пресеките трату табака, повернитесь направо и заберитесь по цепи наверх, оттуда на карниз. Пройдите по нему и пристрелите двух охранников, болтающих в служебное время (один — с автоматом). В дверь после моста не ходите — заперто. Теперь вернитесь к месту, куда вы забрались с карниза, и лезьте вверх по лестнице. Справа вас ждет обойма для автомата, а впереди, спрыгнув, можно найти аптечку. Теперь двигайтесь вперед и на карниз около лестницы. Идите почти до упора, пока не загорится иконка хлыста. Перепрыгните на соседнее здание и идите в открытую дверь.

Вот и обсерватория с огромным телескопом. Поднимитесь вверх, на второй этаж. Там берите колено рычага, лежащее на столе, и спускайтесь вниз — к поломанному переключателю. Поверните его. Теперь телескоп открыт. Снова идите вверх и смотрите в телескоп. Когда откроется потайная панель, берите из нее свиток. В тот же миг в дверь начнут ломиться трое автоматчиков. Можно их перестрелять, или, взобравшись по лестнице на телескоп, спуститься вниз по проводам (это все равно придется делать). В конце пути вас будет поджидать еще один нацист. Пройдите в дверь, из которой он вышел, потом налево и вот вы у начала уровня. Возвращайтесь в дверь, откуда вы начали уровень.

Часы Астролога, часть третья — The Astrologer"s Clock, part 3

Дерните рычаг у двух фигур и отдайте свиток статуе демона. Опять возникнут рычаги, управляющие часами. Нужно установить 1) Знак Зодиака — Близнецы, 2) Луну на цифру XI, 3) Солнце на цифру VI. Теперь идите налево, к выходу.

Башня — Vega"s Tower

Вы оказались в маленькой комнатке. Возьмите со стола аптечку и выходите через дальнюю дверь. Поверните направо — увидите цепь. Прыгайте на нее и раска чивайтесь. Не медлите — по балкону, куда предстоит прыгнуть Инди, расхаживает наци. Увидев Инди, он открывает стрельбу. Так что резво прыгайте и бейте гада. Потом заходите внутрь башни и осторожно поднимайтесь по спиральной лестнице — наверху вас поджидает еще один фашист. Убив его, выходите наружу. Прыгайте через пропасть и начинайте по карнизу обход башни влево. Карниз закончится балконом, где вас поджидают два нациста с огнестрельным оружием. Третий спрятался внутри здания. Лучше всего аккуратно расстрелять их.

Поднимайтесь наверх по ступеням. Снова прыгайте через провал. Продолжайте движение влево. Теперь перед вами висят две цепи. Прыгайте на первую, карабкайтесь наверх, потом перепрыгивайте на вторую, а оттуда на уступ. Наконец, последняя цепь позволит вам добраться до окна колокольни и запрыгнуть внутрь.

Осмотритесь. Рядом валяется оторвавшийся колокол. Если приглядеться, то видно, что он проломил в полу дыру. Осторожно спускайтесь туда. Вы попадете в маленькую комнатку, где найдете очередной артефакт — маску Cistergian Mask . Повернитесь вокруг и вылезайте через окно. Там висит очередная цепь, которая позволит вам вернуться в комнату с колоколом.

Вставайте на подъемник у стены и дергайте рычаг. Вы окажетесь на самом верху колокольни. Обернитесь — увидите еще один рычаг . Дернув его, Инди получит доступ к летающей машине Леонардо да Винчи. Поднимайтесь по лестнице к машине, дергайте третий рычаг и смотрите красивейший ролик, как Инди выписывает круги в вечернем небе над башнями замка...

Полет заканчивается, оставив Инди висеть на балконе очередной башни. Заходите внутрь. Осмотритесь. На троне на возвышении сидит зомби, а рядом с ним светится цель Инди — кристалл души Soul Crystal . Прежде чем хватать его, обратите внимания на книжные шкафы — они вам скоро пригодятся. Как только Инди возьмет кристалл, сработает ловушка, и помещенье начнет заполняться ядовитым газом. Действовать надо быстро. С поваленного шкафа цепляйтесь за стоящий за ним. Оттуда перебирайтесь на балкон. Обернитесь к люстре. Теперь при помощи хлыста цепляйтесь за нее и прыгайте, разбив стекло в окне напротив. Попав на балкон, можно вздохнуть спокойно...

Прыгайте на цепь, с нее на уступ ниже, потом снова на цепь и спускайтесь по ней, пока не сможете запрыгнуть в окно, где увидите знакомую спиральную лестницу. Спускайтесь по ней вниз и выходите с уровня.

Часы Астролога, часть четвертая — The Astrologer"s Clock, part 4

На последней закрытой двери нарисованы Весы, уравновешивающие Солнце и Луну и римская цифра "10" в центре. Дергайте рычаг рядом с фигурой с косой, отдайте кристалл души демону и устанавливайте 1) Знак Зодиака — Весы 2) Солнце и Луну на цифру X. Откроется последняя дверь на финальный уровень.

Лаборатория — The Laboratory

Инди попал в секретную лабораторию нацистов, где те создают новый вид оружия. Образчик — здоровенный монстр, этакая помесь чудовища Франкенштейна с Терминатором, ждет Инди в центре большого круглого зала. Он довольно неуклюж и медлителен, но имеет неприятную привычку кидаться огненными шарами и тяжелыми предметами, которые подвернутся ему под руку. Контактный бой с этим амбалом опасен. Кроме того, пока вы будете непрерывно двигаться, монстр не сможет попасть в вас.

Бегайте по периметру круга. Обратите внимание на зеленые склянки с кислотой , стоящие на столах у стен. Схватив такую склянку, швыряйте ее в монстра. Не огорчайтесь, если сначала что-то пойдет не так — через некоторое время склянки восстанавливаются. Попав в чудище три или четыре раза, смотрите ролик. Покалеченный монстр ломает мебель, при этом возникает дубина с зеленым острым концом. Ее нужно подобрать, чтобы продолжить бой.

Не стремитесь сразу добить монстра дубиной. Обратите внимание, что, пытаясь схватить уворачивающегося Инди, чудовище продолжает бег по прямой, пока не уткнется в стенку, после чего некоторое время отупело стоит, повернувшись к вам спиной. Вот в такие моменты можно совершенно безопасно его стукнуть два-три раза. Придерживайтесь этой тактики, пока монстр не испустит дух. Когда он умрет — поднимите выпавший из него трофей, подходите к дверям и смотрите финальный ролик. Теперь Инди предстоит покинуть Прагу и на фашистском дирижабле отправится в Стамбул.


Полное прохождение с нахождением всех артефактов

Глава 1 - Цейлон

Врата затерянного города

Вы начинаете игру в Индии, на острове Цейлон. Забирайтесь на вершину холма по небольшим выступам. Вдалеке вы увидите водопад. Спускайтесь вниз и прыгайте в бурлящий поток, затем пройдите сквозь водопад. Вы окажетесь в секретной пещере, здесь находится артефакт - статуэтка Рамба Вихара (Idol of Ramba Vihara). Берите её и выходите из секретной пещеры обратно сквозь водопад. Идите по направлению к арке. С разбега перепрыгните через большую яму и продолжите движение. Подойдите к фонтанчику. Заполните свою флягу живительной водой. Теперь как только вам понадобится восстановить здоровье, выпейте воду из фляги. Но вы, конечно, понимаете, что вода во фляге когда-нибудь закончится, и ее придется вновь заполнять. Повернитесь направо и по выступам заберитесь наверх. Разогнавшись, перепрыгните обрыв и войдите в помещение. Рядом со скелетом подберите мачете. Уже другим путем спускайтесь вниз. Подойдите к входу в пещеру и, используя мачете, разрубите лианы, которые преграждают путь. При помощи хлыста переберитесь на другую сторону обрыва. Двигайтесь вперед по коридору. Еще раз используйте мачете, чтобы разрубить лианы, и вы доберетесь до входа в затерянный город.

Видео YouTube

Лагерь охотника

Прорубите лианы с помощью мачете и пройдите прямо. После просмотра сцены, где Индиана видит конкурентов, повернитесь направо и пройдите в большое помещение, где притаился один из охотников. Разберитесь с ним, используя руки-ноги. Достаньте мачете и перережьте веревку, которая держит большой блок. Спрыгните вниз и разберитесь с еще одним охотником. Идите по коридору, пока вы не выйдете во внутренний двор. Заметьте, что вы можете разрушать ящики, в которых может находиться что-то полезное. Слева в углублении внутреннего двора подберите лопату и идите на двоих охотников, которые расположились возле костра. После того как вы расправитесь с ними, выбросьте лопату и поднимитесь по лестнице наверх. Если вам нужно поправить здоровье, то имеется вход в помещение, который затянут лианой. Там вы найдете фонтанчик с живительной водой. Используя хлыст, перелетите через один обрыв, затем подойдите к стене и прислонитесь к ней (когда появится соответствующая подсказка на экране). Переберитесь на другую сторону, и, снова воспользовавшись хлыстом, перелетите черезобрыв. Не спешите идти дальше. Остановитесь перед ящиками и, используя мачете или кулак Индианы, разбейте большой ящик. Все остальные ящики упадут вниз, туда, где находились охотники возле костра. Прыгайте вниз и подберите второй артефакт - маску Махавату (Mahavatu Mask). Заново повторите все действия, чтобы добраться до того места, где были ящики (в общем, откуда вы спрыгнули). Пройдите за большую арку, и не спешите бежать вперед, так как здесь ловушка. Используйте хлыст на голове аллигатора и перелетите через образовавшийся обрыв. Так же перелетите через другой обрыв. Спуститесь по выступам вниз и прыгните в водоем. Плывите к самому низкому выступу, на который Индиана сможет забраться. Подойдите к еще одному фонтанчику и на всякий случай запаситесь живительной водой. Пройдите от фонтана к самому краю выступа и прыгните на выступ в водоеме, который находится левее фонтана. По каменным блокам поднимайтесь наверх. После просмотра сцены, прыгните на висящую лозу и быстро перелетите через обрыв. Используя мачете, прорубите вход в помещение и разберитесь с охотником с дробовиком. Прихватите с собой дробовик и выйдите на маленький балкон. Прыгните на платформу слева и затем перелетите через обрыв. Пройдите дальше по коридору, пока не провалится пол. Вы окажетесь в водоеме. Плывите прямо, а затем налево, к выступу. По блокам поднимитесь на самый верх. Подойдите к выключателю и нажмите его. Из открывшейся двери выйдут двое вооруженных охотников. Устройте перестрелку с ними, а затем, когда они будут убиты, пройдите в ту дверь, из которой они вышли.

Пути Древних

При помощи хлыста переберитесь на другую сторону обрыва. Идите прямо, затем сворачивайте налево. По пути разберитесь с двумя охотниками. Двигаясь дальше, вы увидите вход в комнату. Внутри на столе лежит лопата. Возьмите ее и выходите обратно. На противоположной стороне храма журчит фонтанчик. Если в битве вас немного побили, то воспользуйтесь им. Прыгайте вниз на травяной ковер. Идите вперед, зайдите в помещение. Затем поднимитесь вверх по лестнице. Наверху вы вступите в схватку с вооруженным охранником. Одолев его, заберите патроны. Нажмите на рычаг, из окна вы увидите, что в стене на противоположной стороне открылся потайной ход. Направляйтесь туда, в ящиках можно обнаружить аптечку и патроны для дробовика. Выходите из помещения и идите налево, по пути перепрыгивая ямы. Вы добежите до большого обрыва, через который нельзя перепрыгнуть. Посмотрите на правую стену, цепляйтесь за выступ и перебирайтесь на другую сторону. Далее бегите вперед на голос бандита. Разберитесь с ним и поднимитесь по ступенькам. Обратите внимание на стену с трещиной, нужна взрывчатка, чтобы ее разрушить. По ступенькам спускайтесь вниз и идите к самой ближней святыне, убивая всех встретившихся по пути охранников. Заходите внутрь святыни, благо дверь сейчас открыта, берите взрывчатку и возвращайтесь обратно к стене с трещиной. Установите взрывчатку перед стеной и как можно быстрее отбегите на безопасное расстояние. После того как отгремит взрыв, проходите в образовавшийся проход.

Видео YouTube

Дворец забытых королей

Потяните выключатель справа от двери и проходите во внутренний двор. В нем блуждают трое охотников, один из них вооружен дробовиком. При помощи оружия убейте их всех, тогда появится еще один вооруженный охотник. С ним также не церемоньтесь. Подберите все пожитки охотников и подойдите к фонтану с живительной водой, который находится слева от входа во внутренний двор. Заполните флягу водой, развернитесь и идите к противоположной стороне двора. Сейчас нужно попасть в то место, откуда вышел самый последний охотник. Забирайтесь по выступам наверх, затем попрыгайте по колоннам и дойдите до того места, где нужно будет использовать хлыст (голова аллигатора). Таким образом вы попадете в помещение. Пройдите через сломанную стену и хорошенько отделайте еще одного охотника. Следуя по тропе, вы доберетесь до обрыва. Спрыгивайте вниз и, используя мачете, рубите лозу, которая преграждает путь налево. После того как вы войдете в маленький дворик, поднимитесь по выступам и доберитесь до помещения, где находится третий артефакт - остатки порта Негомбо (Port Negombo Relic). Возьмите его и вернитесь обратно к маленькому дворику. По стене с виноградной лозой поднимитесь наверх. Справа есть малая комната, в которой находится фонтанчик с живительной водой. Но это так, на заметку. Главное - идите по коридору, который исполнен в виде змейки, и обращайте внимание на пол. Как только вы заметите опасный участок (плохая кладка), сразу его перепрыгивайте. Также в коридоре имеется пара механизмов, которые без конца пускают стрелы. Используя бег и клавишу Q, вы их легко пройдете. В итоге вы должны добраться до большого обрыва. Его можно проскочить, используя хлыст, причем сразу же два раза. То есть использовали хлыст сначала на голове одного аллигатора, потом, раскачавшись, сразу же используйте хлыст на другой голове. Осталось прорубить проход, окутанный лозой, при помощи мачете и всё.

Река клыков

Идите по коридору, вам нужно избежать участи быть нанизанным на шипы. Рассчитав время выхода из-под пола шипов, бегите вперед. Успешно миновав это препятствие, вы окажетесь в большой комнате с тремя охранниками. После того как они будут убиты, восстановите свое здоровье при помощи живительной воды из фонтанчика (левая стена между двух колонн). На дальней стене вы должны увидеть рычаг, потяните его, и откроется дверь. Пройдите в открывшуюся дверь. Подстрелите охотника и его напарника, который спрятался за левым камнем. В палатке на правой стороне возьмите патроны, из палатки на левой стороне заберите флягу. Идите к мосту, после трех прыжков по доскам вы окажетесь в воде. К вам будет приближаться крокодилы, явно не с добрыми намерениями, быстро плывите к берегу. На суше, в траве возьмите череп и бросьте его в воду. Крокодил, привлеченный звуком, подплывет к этому месту, а вы в это время плывите на другой берег. Проделав эту операцию несколько раз, вы окажетесь перед входом в большой зал, перед этим попрыгав по платформам. В большом зале подстрелите двух охранников, из левой палатки возьмите аптечку. Поочередно нажмите рычаг на правой, а затем на левой стене или наоборот. Когда в полу откроется решетка, прыгайте в воду.

Храм Речной Богини

Вы в воде. Быстро, пока не задохнулись, плывите по туннелю до грота. Наберите кислорода и еще раз нырните в воду, но плывите уже по другому туннелю. Выплыв из туннеля, направьтесь к ближайшему берегу, пока местные крокодилы не набросились на вас. Как и на прошлом уровне, подберите череп и киньте его в воду так, чтобы была возможность вам добраться до другого берега, на котором расположен вход в храм в виде огромной головы. Из ящика возьмите патроны и поднимайтесь по лестнице наверх. Подойдите к выключателю и нажмите его. Чуть левее вас опустится клетка. По лестнице поднимитесь еще немного наверх, убейте двух охотников и подойдите к тому месту, где опустилась клетка. Прыгните на нее, а потом на другой выступ. Заходите в помещение, наберите из фонтанчика живительной воды или выпейте ее непосредственно там, а затем идите по коридору до тех пор, пока перед вами не появится система ловушек. Избегая шипов и стрел, доберитесь до рычага. Нажмите его, и откроется вход в храм. Прыгайте в воду или перелетите на лозе, но, тем не менее, доберитесь до огромной головы, которая является входом в храм.

Видео YouTube

В священных пещерах

По лестнице поднимайтесь наверх. Когда вы дойдете до помещения, поверните налево. Подойдите к скелету, но не очень близко. Видите, это ловушка. Теперь наступите на то место, где лежит скелет, и быстро отпрыгните назад. Сверху спустится блок с шипами. Залезайте на этот блок, и он поднимет вас наверх. Затем с блока спрыгивайте на землю, а потом - в яму. Когда Индиана будет катиться по склону, приготовьтесь к быстрым действиям. Прежде всего, перепрыгните обрыв, а затем запрыгните на балку. С помощью хлыста перелетите на другую сторону. Разберитесь с одним охотником и по нескольким лестницам поднимайтесь на самый верх. Впереди вас будут ждать два охотника, один из них с дробовиком. Убейте их, а затем по стене с виноградной лозой поднимайтесь наверх. Используя висящую лозу, переберитесь на другой выступ. Идите вперед, пока вы не увидите фонтан. Заполнив флягу (если нужно), идите к рычагу. Дерните его, и опустится клетка. Еще раз дерните за рычаг и как можно быстрее заберитесь на клетку, она поднимет вас наверх. Если не успели, то повторите операцию по вызову клетки. Наверху вас ждут трое бандитов, причем невооруженные. Разделайтесь с ними, дерните рычаг и заходите в открывшуюся большую дверь.

Молчаливые стражи

Идите в красную пещеру, обратите внимание на летучих мышей, сидящих на потолке. Они стреляют в ответ на любой шум. Ваша задача: бесшумно проходить те места, в которых находятся летучие мыши. В первой пещере идите по травяному ковру, во второй пещере зацепитесь за выступ на правой стене и переберитесь в противоположный конец комнаты. Возьмите череп и киньте его в середину комнаты. Пока мыши отвлечены, бегите дальше. То же самое действие повторите на выходе. Прямо перед собой вы увидите водопад, поднимитесь по ступенькам. Уничтожьте спускающегося вниз охранника с дробовиком и еще одного наверху. Заполните свою фляжку из фонтанчика. Идите прямо, вы зайдете в огромный зал с мышами. Используя черепа, доберитесь до обрыва, бросьте еще один череп и с разбегу перепрыгните обрыв. Затем прыгните на зеленую заплатку и бегите к выходу.

Видео YouTube

Идол Кору Вату

Первым делом подойдите к воде. Появится просто огромный аллигатор, ему достаточно одного укуса, чтобы вас убить. Пройдите налево к черепам. Подберите один череп и бросьте его в воду как можно дальше вправо. Тем временем изо всех сил плывите налево в большое помещение. Заберитесь на выступ, и вы в безопасности. Аллигатор тоже должен быть в этом помещении. Перепрыгните через разрушенный мост и дерните за рычаг. Ха! Аллигатор в ловушке, а мы как раз нет. Вернитесь обратно к выступу, на который вы ступили в этом помещении, и поднимитесь по лестнице наверх. Нажмите выключатель, опустятся клетки. Ваша задача - добраться до следующей комнаты, в которой еще один рычаг. Нажав его, опустятся следующие клетки, по которым можно добраться до другой комнаты и так до тех пор, пока артефакт, идол Кору Вата, не станет доступным (всего комнат с рычагами 4). Когда это произойдет, прыгайте в воду и плывите к идолу. Заберите его, и Индиана провалится вниз, в воду. С помощью мачете перерубите лианы и выплывайте на берег, с которого начали этот уровень (запертый аллигатор освободится и поплывет на вас).

Видео YouTube

Глава 2 - Прага

Видео YouTube

Видео YouTube

Видео YouTube


Видео YouTube


Ворота замка

Идите вперед, убейте нациста и заберите у него "люггер". Воспользуйтесь живительной водой из фонтанчика, если она вам необходима. Продвигаясь дальше, вы встретитесь с еще одним нацистом. Разберитесь с ним и затем запрыгивайте на клумбу с цветами, а оттуда цепляйтесь за выступ на противоположной стене. Бегите прямо и налево, затем поднимайтесь по ступенькам. Бегите по коридору до конца, и вы выйдите на балкон. Подстрелите нациста, стоящего к вам спиной. Прыгайте на цепь и спускайтесь вниз. Идите прямо. Из грузовичка заберите аптечку. Разберитесь с вооруженным нацистом, а за правой колонной подберите спрятанные кем-то патроны. Вернитесь к месту, где спрыгнули с цепи, и идите налево. Спускайтесь по ступенькам, вы окажетесь перед обрывом, куда сливаются сточные воды. Как следует разогнавшись, прыгайте на водосточную трубу. Перебирайтесь на кусок земли. Используя хлыст, цепляйтесь за цепь, а с нее прыгайте на землю. Пройдите налево, подберите "люггер" и патроны. Бегите прямо и налево и через маленькую дверь заходите в замок.

Подземелье

Идите вперед до тех пор, пока на экране не появится изображение хлыста. С помощью него перелетите на другую сторону и по лестнице спуститесь вниз. По большой лестнице спускайтесь вниз к двум нацистам. Разберитесь с ними и проходите в узкий проход. Стоп. Здесь и сейчас действуйте с предельной осторожностью. Дело в том, что вам предстоит пройти коридор, который условно можно назвать "коридором смерти". На вашем пути будут попадаться в основном лезвия, которые появляются из всех щелей, а также бруски с шипами. Так или иначе, преодолев все препятствия, вы доберетесь до выключателя. Нажав его, откроется решетка, которая ранее была закрыта. Пройдите направо к фонтану с живительной водой, вы знаете, что с ним делать. От фонтана идите налево к тому месту, где можно перелететь на другую сторону помещения (начало уровня). Нажмите выключатель, откроется дверь, из которой выйдут двое нацистов. Разделайтесь с ними и проходите в дверь, через которую они только что вошли.

Идите по коридору до пропасти. Далее будьте предельно осторожны, так как если вы улетите вниз, то придется начинать уровень сначала. Первым делом необходимо перелететь на другую сторону обрыва. Для этого достаньте хлыст, разбегитесь и в прыжке воспользуйтесь хлыстом. Оказавшись на другой стороне, прижмитесь к стене и таким вот образом по карнизу доберитесь до выключателя. Нажмите его и затем вновь подойдите к обрыву. Запрыгните на цепь, поднимитесь по ней и, хорошенько раскачавшись, прыгните по направлению к выступу ниже окна. Заберитесь через окно в помещение, в котором вас ожидает трое нацистов, вооруженных "люггерами". Наподдайте им хорошенько, а затем нажмите выключатель, который откроет тюремные камеры. В камерах можно найти много чего полезного, но не это главное. Спускайтесь по дорожке, ведущей вниз, и вы попадете в темницу, наполненную крысами. К слову, в темнице имеется фонтанчик, если нужно им воспользоваться, то милости прошу. Запрыгните на выступ в середине темницы, дерните только правый рычаг. По опустившимся цепям доберитесь до верхнего выступа, на котором есть еще один рычаг. Нажмите его и снова дойдите до выступа в центре темницы. Нажмите уже левый рычаг и по цепям доберитесь до выхода из темницы. Нажмите выключатель и выходите на свежий воздух.

Внутренний двор

Во внутреннем дворе вас ожидает большое количество вооруженных нацистов. Скриптовый ролик покажет вам грузовик, рядом с которым лежит автомат. Добегите до автомата и с его помощью разделайтесь с нацистами. Когда бессчетное количество нацистов падет, в том же грузовике возьмите взрывчатку. Установите ее на крышку колодца, а сами спрячьтесь где-нибудь. После того как прогремит взрыв, прыгайте в колодец. Плывите по туннелю до тех пор, пока вы не выплывите на поверхность. Зайдите на берег и дерните за рычаг перед вами. Откроются ближайшие ворота в небольшую комнату. Пройдите в только что открывшиеся ворота и нажмите выключатель. Путь в башню найден.

Большой зал

Как только вы окажетесь в комнате, в дверном проеме покажется нацист. Когда он будет обезоружен, спускайтесь вниз по лестнице и идите к двери, которая находится между рыцарскими доспехами. Вы окажетесь в столовой. Поднимаясь по лестнице, вы встретите нациста, а еще один ждет вас за поворотом. Бегите до тех пор, пока не увидите люстру. Если вам нужно подправить свое здоровье, то бегите вниз и направо к фонтанчику. Если же нет, то разбегитесь и при помощи хлыста переберитесь на другую сторону. Вам покажут ролик о встрече нацистов. Над этими нацистами висит большая люстра, позади которой есть рычаг. Пройдите по парапету к рычагу. Нажав на него, люстра упадет вниз и накроет всю шайку. Прыгайте на цепь и спускайтесь вниз. Возьмите оружие и нож для метания. По лестнице поднимитесь наверх, туда, где находится рычаг. Хватайтесь за цепь, разворачивайтесь направо и прыгайте на балкон. Откройте левую дверь и приготовьтесь драться с нацистами. Используйте все подручные средства для разборки с нацистами. На столике возьмите ключ от библиотеки, а на полке слева - патроны для дробовика. Выходите из комнаты и направляйтесь в противоположную дверь. Спускайтесь по лестнице, используйте ключ на правой двери - и вы в библиотеке.

Библиотека

Начав этот уровень, сразу же разберитесь с нацистом, который ходит по второму этажу библиотеки. Спуститесь вниз по лестнице. За дверью слева есть фонтанчик с живительной водой, который охраняет еще один нацист. Убейте его, сделайте запас воды и поднимитесь на второй этаж, откуда вы начали этот уровень. Пройдите налево, заберитесь по блокам и с помощью хлыста перелетите на третий этаж. Разберитесь на этом этаже с нацистом и по лестнице поднимайтесь на четвертый этаж. Слева от вас будет еще один нацист, что с ним делать - вы знаете. В алькове, что слева, находится рычаг. Дерните его, опустится люстра. Используя хлыст, перелетите на другую сторону этажа. Затем пройдите налево до центрального книжного шкафа и по тамошней лестнице заберитесь на самый верхний этаж библиотеки. Нажмите на выключатель и спускайтесь на второй этаж, к только что открывшейся секретной комнате. Разберитесь с двумя появившимися нацистами и заберите из комнаты книгу. Тем же способом, что и раньше, доберитесь до третьего этажа. В алькове дерните за рычаг, чтобы опустилась люстра. С этого же этажа при помощи хлыста перелетите на другую сторону. В книжный шкаф, что стоит перед вами, поместите книгу. Вы окажетесь в секретной комнате. Со стола слева возьмите карту замка и выходите из комнаты. Из еще одной секретной комнаты на первом этаже выйдут двое вооруженных нацистов, но вы пока не идите к ним. На третьем этаже пройдите к центральному алькову и там возьмите артефакт - медальон Libuse (Libuse). Спуститесь теперь на первый этаж, убейте двух нацистов и выходите из библиотеки через дверь, в которую зашли последние нацисты.

Часы астролога, часть 1

Возьмите корону в центре помещения и как можно быстрее бегите вперед, чтобы успеть выйти из этого помещения (бег + Q). Продолжайте идти вперед до двух статуй смерти. Дерните рычаг ряжом с левой статуей - появится статья по центру. Дайте этой статуи корону, и позади вас появится ряд выключателей. Решить эту задачку не составит труда. Подойдите к рычагам и посмотрите на них. Это ничто иное, как часы. Нажмите левую кнопку мыши, чтобы увидеть изображение быка. На его рогах изброжены числа, а также солнце и луна. Нажмите еще раз левую кнопку мыши, чтобы перейти обратно к часам. Так вот, стрелку в виде луны переместите на цифру IV, а стрелку в виде солнца на цифру II (все операции проделываются с помощью клавиш W, A, S, D). На верхушке часов поставьте изображение быка. Дверь с изображением быка откроется, заходите внутрь.

Пройдите вперед, в ящике справа возьмите аптечку. По лестницам поднимайтесь на крышу. Индиана увидит крадущегося ниндзя. Поворачивайте направо, по парапету переходите на другую сторону. Бегите до тех пор, пока не упретесь в стену. По лестнице забирайтесь на башню. Справа вы увидите цепь, прыгайте на нее. Спускайтесь вниз, пока не увидите перед собой витражное стекло. Раскачайтесь на цепи, разбейте стекло и спрыгивайте в комнату. Не мешкая, уничтожьте нациста. Идите в правую дверь, поднимитесь по лестнице. Подстрелите нациста в смотровой вышке, а затем забирайтесь туда. Обратите внимание на натянутый провод - это ваш путь к побегу из замка, но не сейчас. Из соседнего окна видно стеклянную крышу, спускайтесь вниз. На крыше поищите патроны к "люггеру". Разбив крышу, вы приземлитесь на не подозревающегося такой подлости охранника. Разбейте витрину и возьмите меч. Разворачивайтесь и бегите по лестнице к двери. Из двери напротив выбежит куча нацистов, бегите в эту дверь. Взбирайтесь по лестнице, затем в башню. Используйте хлыст на проводе. По лестницам спускайтесь вниз к началу этого уровня и выходите в дверь слева.

Часы астролога, часть 2

Потяните рычаг рядом с двумя статуями смерти, затем отдайте статуе в центре меч. Подойдите к ряду рычагов и посмотрите на них. На астрологических часах, в самом их верху, поставьте изображение скорпиона. Стрелку с солнцем поставьте на цифру XII, а стрелку с луной - на III. Откроется дверь с изображением скорпиона, заходите внутрь.

Обсерватория

Вы начинаете этот уровень в помещении. Выходите через дверь на улицу и пройдите чуть-чуть налево. Запрыгните на маленький карниз и, прислонившись к стене, обойдите здание, с которого вы начали на этом уровне. Как только вы увидите вход в маленькую комнату, прыгайте в нее. На столе возьмите артефакт - фрагмент Сточов (Stochov Fragment) и возвращайтесь обратно к месту начала уровня. Пройдите через арку, по лестнице поднимитесь наверх. Дойдите до двери, из которой выйдет нацист. Разберитесь с ним и затем выйдите из комнаты через дверь слева. Там отдыхает еще один нацист. Разделавшись с ним, запрыгивайте на цепь, поднимайтесь по ней и затем, раскачавшись, прыгните на выступ справа. Пройдите вокруг крыши замка. Вы должны увидеть двух нацистов, но пока их не трогайте. Поднимитесь по лестнице, которая расположена слева от вас. На крыше башни возьмите автомат. Справа от крыши имеется путь вниз, спрыгивайте и подберите там аптечку. Еще раз спрыгните вниз и пройдите вперед до лестницы. Разделавшись с нацистами, пройдите на маленький выступ слева от лестницы. Воспользовавшись хлыстом, переберитесь на противоположную сторону, к зданию обсерватории. Войдите в обсерваторию и обратите внимание на отсутствие рычага возле механизма. По лестнице поднимитесь наверх и возьмите со стола рычаг. Спуститесь обратно вниз, вставьте рычаг в отверстие, а затем потяните его. Снова поднимитесь наверх. Подойдите к стене, нажмите на нее и возьмите манифест Вега. Теперь, если не хотите связываться с нацистами, поднимайтесь по телескопу на крышу обсерватории. Оттуда при помощи хлыста скатывайтесь по канату вниз. Обезоружьте одного нациста и пройдите в помещение, откуда он вышел. Спуститесь по лестнице до фонтана и обезоружьте там охранника. Еще немного спуститесь по лестнице и через дверь выходите на улицу. Убейте охранника и идите к выходу, каковой является началом уровня.

Часы астролога, часть 3

Потяните за рычаг возле статуй смерти. Отдайте манифест статуе в центре. Подойдите к ряду рычагов и посмотрите на них. На верхушке часов поставьте изображение близнецов (два человека). Стрелку с солнцем поставьте на цифру VI, а стрелку с луной - на XI. Выходите через открывшуюся дверь с изображением близнецов.

Башня Веги

Захватите со стола аптечку и входите из комнаты. Поверните направо и прыгайте на цепь. Приземлившись на другой стороне, обезоружьте нациста. Поднимайтесь по винтовой лестнице, скиньте в пропасть еще одного наци. Прыгайте на выступ напротив. Идите по парапету по часовой стрелке, когда услышите голоса, приготовьте оружие. Выбежав из-за угла, расстреляйте всех нацистов, пока они не успели достать оружие. Поднимитесь по лестнице и прыгайте на круглый выступ. Обогните башенку, при помощи хлыста прыгайте на другой выступ. Затем цепляйтесь за цепь, спуститесь пониже и, раскачавшись, прыгайте на другую цепь. По ней взбирайтесь в башню. Спускайтесь в отверстие, образовавшееся от упавшего колокола. Возьмите Цистергианскую маску (Cistergian Mask). Прыгайте на цепь и возвращайтесь наверх башни. Используйте подъемник, чтобы подняться на верхний этаж. Поднимайтесь по лестнице и тяните за рычаг. Индиана полетит на летающей машине. После полета машина приземлит вас на выступе, заходите в комнату. Возьмите кристалл души рядом со статуей. В комнату начнет поступать газ. Быстро разворачивайтесь и бегите к книжной полке позади вас. Забирайтесь наверх. Используйте хлыст на люстре и прыгайте в витражи. Спуститесь вниз по цепи, прыгайте на выступ и хватайтесь за другую цепь. Спускайтесь вниз, пока не увидите открытое окно, залезайте в него. Затем по лестнице спускайтесь вниз.

Часы астролога, часть 4

И вот уже который раз дергайте за рычаг, потом отдайте статуе в центре кристалл души. Посмотрите на появившийся ряд рычагов. Поставьте на вершине часов изображение весов. Стрелки с солнцем и луной поставьте на цифру X. Заходите внутрь двери с изображением весов.

Лаборатория

Это последний уровень в Праге. Вам предстоит сразиться с местным терминатором. Борьба будет состоять из двух частей. В первой части вам необходимо уничтожить кожу терминатора. Для этого берите склянки с кислотой и кидайте их в робота до тех пор, пока не запустится ролик. С этого момента начнется второй этап по уничтожению робота. Берите палку с кислотой и уже с помощью нее деритесь с терминатором. Лучше всего наносить удар, когда терминатор будет в замешательстве после бега по комнате. Одолев его, выходите из комнаты.Глава 3 - Стамбул

Побег из Стамбула

Этот уровень состоит в основном из драк с охранниками. Как только управление перейдет в ваши руки, разберитесь с двумя арабскими охранниками. Выходите из камеры и наподдайте еще одному охраннику с ножом. Подберите нож и спускайтесь по лестнице. Дойдите до патруля и разберитесь с ним. Слева, позади ящиков, лежат гранаты, возьмите одну и пройдите вперед. Слева и справа на крышах стоят двое охранников, вооруженных автоматами. Кидайте в них гранаты и затем, когда они будут обезоружены, прыгните на выступ слева. Подбирайте все, что только найдете. Спускайтесь по лестнице в помещение и идите по коридору, обезоруживая вооруженную охрану. В конце коридора подберите свой ранец, а также все остальное. Выходите на улицу, подойдите к краю выступа и с помощью хлыста перелетите на другую сторону. Спрыгните с крыши на землю и разберитесь с двумя охранниками. Пройдите немного вперед, и вы увидите, как араб подбежит к стационарному пулемету. Слева от вас как раз лежат гранаты, кидайте их в араба, а затем поднимитесь к стационарному пулемету. Когда вы заметите, что на вас идет двое охранников, воспользуйтесь пулеметом и перестреляйте всех. Также подстрелите араба, который маячит в окне. По лестнице спускайтесь вниз и бегите к большой площадке. Появятся трое охранников, а также Мей Юнг. Вместе с ней разберитесь со всеми охранниками, а затем уже одни разберитесь с еще одним арабом. Заходите в открытое помещение и по подмосткам поднимитесь наверх. Запрыгните на цепь, поднимитесь по ней наверх и затем прыгните на выступ. Выйдите на балкон и по карнизу слева переберитесь на другую часть здания. Оттуда прыгайте по подмосткам до тех пор, пока не доберетесь до платформы с двумя ящиками. Сбросьте один ящик вниз (клавиша E), и вы поднимитесь наверх. С крыши, используя хлыст, перелетите на канате вниз, на другое здание. По подмосткам доберитесь до земли. Разберитесь с охранниками, которые придут по вашему следу. По другим подмосткам добирайтесь наверх, до более высокого здания. Убейте охрану и через дверь можете выходить на следующий уровень. Но попрошу не торопиться. Слева от выхода из этого уровня имеется карниз. Спрыгните на него и пройдитесь по нему до конца. Спрыгните на другое здание, в котором имеется фонтан с живительной водой и артефакт - рукопись Пири Рейб (Piri Reib manuscript). Заберите рукопись и точно таким же путем, каким шли сюда, возвращайтесь обратно и заходите в мечеть.

Тайна мечети, часть 1

Бегите в левую комнату. При помощи хлыста перебирайтесь на другую сторону. Скатитесь со ската, на середине пути примените хлыст. Поверните направо и идите вдоль стены, возле скелета возьмите аптечку. Возвращайтесь обратно, уничтожьте двух фрицев, стоящих возле обрыва. Крадитесь вдоль стены, за колонами спрятались фрицы и араб с ножом. В коридоре возле правой колонны возьмите автомат и немного патронов. Спускайтесь вниз, убейте двух арабов. Вы окажетесь в зале со сломанными этажами. На противоположной стороне вы увидите фонтанчик. Добравшись до него и пополнив свое здоровье, прыгайте в воду и плывите к левому выступу. По лестнице взбирайтесь наверх и возвращайтесь к выходу. Идите вперед, перепрыгните через пару обрывов. Спускайтесь на нижний этаж, разбегитесь и в прыжке используйте хлыст. Вы окажетесь в коридоре, бегите прямо. Путь преградит полуразрушенная стена, здесь вам понадобится взрывчатка. Сворачивайте налево, уничтожьте группу фрицев. C правого стола возьмите взрывчатку, а с левого - аптечку. Установите взрывчатку в треснутой стене и быстро прячьтесь за колонной. Заходите в образовавшийся проход.

Тайна мечети, часть 2

Впереди Индианы в стене видна трещина, за ней находится артефакт. Но перед тем как туда идти, зайдите в большое помещение слева. Убейте нациста и араба, а затем заберите артефакт - Оттоманскую печать (Ottoman seal). Вернитесь в большое помещение и по подмосткам, что слева от вас, забирайтесь наверх. Проделайте по подмосткам круг, пока не дойдете до маленького окна. Слева запрыгните на выступ, а затем на окно. Перепрыгните через обрыв слева и поднимитесь по другому выступу, чтобы добраться до окна. Используя хлыст, перелетите через обрыв и затем спрыгните вниз. Подойдите к большому фонтану и разберитесь с тремя нацистами. Когда с ними будут покончено, на подъемнике к вам спустятся еще два нациста. Убейте их, с помощью фонтана поправьте здоровье и заходите внутрь подъемника. Потяните за рычаг, и вы поедете наверх. Идите вперед к подъемному крану. Пройдите к пульту управления и нажмите клавишу E. Используя клавиши W, A, S, D и левую кнопку мыши, поднимите голову статуи и поместите ее аккурат над пропастью. Когда вы это сделаете, с крыши подъемного крана спустятся два нациста. Убейте их и затем поднимитесь по лестнице на крышу. Поднимитесь на стрелку крана и пройдите по ней до конца. Когда на экране появится изображение хлыста, воспользуйтесь им, чтобы Индиана смог перелететь на голову статуи.

Затонувший дворец

Благополучно приземлившись в водоем, плывите к низкому выступу. Заберитесь на него и подберите баллон с кислородом, а из ящика возьмите аптечку. Ныряйте в воду и плывите в проход. Будьте осторожны, повсюду снуют акулы. Плывите до тех пор, пока не увидите выход на поверхность. Ступите на землю и пройдите к дому, который охраняет нацист. Разделавшись с ним, заходите в дом. Со стола возьмите карту затонувшего города, а также возьмите гарпун и стрелы к нему. Выходите из дома через другую дверь. Разбейте два ящика, за ними обнаружится маленький проход. Используя кульбит, попадите внутрь. Там находится фонтанчик. Сделайте запас живительной воды и выходите из дома. Прыгайте в водоем слева от вас. Плывите к двум врагам и с помощью гарпуна убейте их. Возьмите всю взрывчатку и выплывайте на поверхность. Возвратитесь в то место, где вы брали баллон с кислородом. Индиана обратит внимание на трещину в колонне. Подплывите к ней и вставьте в трещину взрывчатку. Уйдите на безопасное расстояние, и когда произойдет взрыв и колонна упадет, поднимайте по ней до самого верха. Перепрыгните с колонны на платформу слева. Пройдите до двух крюков и при помощи хлыста переберитесь на другую сторону. Пройдите еще немного вперед до другого крюка и, достав хлыст, перелетите на ящик. Достаньте мачете и перережьте веревку, удерживающую ящик. Вы упадете вниз, а из ящика выпадет артефакт - делийская прокламация (Delian Proclamation). Подберите его и ступите на платформу подъемного крана. Подойдите к пульту управления и, используя те же клавиши что и раньше, захватите голову статуи и направьте ее к правой стене. Пробегитесь до разрушенной стены и спрыгните вниз. По лестнице заберитесь наверх и пройдите направо до края платформы. Используя хлыст, перелетите на другую сторону, а затем, совершив огромный прыжок через обрыв, доберитесь до выхода.

Ворота Нептуна

Ныряйте в воду, проплывите под двумя арками. Выныривайте и плывите к небольшому выступу. Выбравшись на сушу, разворачивайтесь и при помощи хлыста перелетайте на другую сторону. Взбирайтесь на блок, а оттуда на выступ в стене. Достигнув торца, опускайтесь вниз. Двигайтесь прямо, перепрыгните на другой выступ, затем на еще один. Развернитесь направо и с разбега совершите прыжок через пропасть. Поднимайтесь по лестнице, прыгайте через огромную яму. Разобравшись с арабом, бегите вниз по лестнице. Здесь вас поджидает еще один охранник. После разборки с ним возьмите Монету Вина. Разворачивайтесь и бегите к краю обрыва, прыгайте в воду с правой стороны. Плывите до стены, затем направо до полузатопленного строения. На дне вы найдете ступеньки, по ним забирайтесь наверх. Идите к краю, перепрыгните через пару обрывов, один обрыв перепрыгните при помощи хлыста. Обратите внимание на горящий вдалеке костер. По выступам спускайтесь вниз, поверните направо и по выступу поднимайтесь наверх. Подберите пару гранат и прыгайте в воду, только остерегайтесь акул. Плывите по направлению к дальней стене, не доплывая до нее, поверните направо, вы увидите выступ и трещину в стене. Выбирайтесь наверх и двигайтесь к месту, где видели костер. Сверху вы увидите нескольких арабов, для их успокоения бросьте пару гранат. Затем спускайтесь вниз и рядом с костром в корзине возьмите всю взрывчатку. Возвращайтесь обратно по такому же пути, но на полпути сверните по направлению к полуразрушенным колоннам. Одна из них образовала своеобразный мост. Успешно преодолев все обрывы и пройдя по мосту, вы окажетесь перед стеной с трещиной. Заложив взрывчатку, спрячьтесь за колонной. Идите в образовавшийся проход, с постамента возьмите Монету Трезубца. Возвращайтесь и прыгайте в воду, плывите до стены с трещиной. В воде заложите еще одну взрывчатку и отплывите подальше. В затопленном помещении возьмите Монету Морского Конька. Выплывайте на поверхность и возвращайтесь к костру. Двигайтесь по коридору, и вы выйдите в полуразрушенный зал. Впереди в полу зияет отверстие. Сворачивайте направо, используйте последнюю взрывчатку на стене с трещиной. После взрыва вы увидите не монету, а фонтанчик с живительной водой. Подойдите к краю обрыва, прыгайте на веревку справа и поднимайтесь наверх. Прыгайте на выступ и бегите по направлению к галерее. Возьмите гранаты, используйте их для борьбы с арабами. Бегите по галерее, по пути перепрыгивая через обрывы. Когда вы достигнете огромной пропасти с водой, прыгайте вниз. Утихомирьте акулу выстрелом из гарпуна. На дне возьмите последнюю монету - Монета Кракена. Выбирайтесь из воды и идите к закрытым воротам. Там вам нужно установить монеты в колоннах в следующем порядке:

Первая колонна справа - Монета Вина

Вторая колонна справа - Монета Трезубца

Первая колонна слева - Монета Морского Конька

Вторая колонна слева - Монета Кракена

После установки всех монет поверните вентили между колоннами с двух сторон и заходите в открывшиеся ворота.

Падение морского короля

Пройдите вперед, пока не запустится ролик, в котором Индиана обратит внимание на трещину на дне водоема. Прыгайте в воду, ныряйте и плывите в водный проход, который привет вас к лестнице. Поднимайтесь по лестнице. Спрыгните вниз и откройте вентиль. Разделайтесь с двумя охранниками, появившимися из взорванного прохода, и выплывайте обратно к статуе Нептуна. Подплывите к статуе, появятся два врага в водолазных костюмах. Стреляя из гарпуна, разделайтесь с ними, а затем подберите взрывчатку рядом с тем местом, откуда они вышли. Установите первую взрывчатку на правую ногу статуи. По узким колоннам поднимайтесь к месту начала уровня. Перепрыгните через обрыв слева и при помощи хлыста перелетите еще один. Как можно быстрее пробегите через пол, который начнет разрушаться под вами. Используя хлыст на трезубце, перелетите на другую сторону прохода. Обойдите статую сзади и установите там взрывчатку. Прыгайте в воду и плывите к разрушенной колонне, которая была показана в ролике. С разрушенной колонны прыгайте на более высокий выступ. По виноградной лозе взберитесь наверх. Обойдите статую сзади, но уже на уровне ее головы. Используйте хлыст на лампе и, таким образом, Индиана попадет в образовавшееся отверстие на дне водоема.

Логово Кракена

Вы оказались в водоеме с Кракеном. Чтобы его победить, нужно разрушить четыре колонны возле его логова. Подплывите к выступу слева от вас и заберитесь на него. Подберите пару взрывчаток, а также супер-гарпун. Теперь ныряйте в воду и переходите в режим прицеливания (клавиша C). Цельтесь в глаза кракена, но будьте при этом осторожны, так как он выпускает медуз. Они будут цепляться за вас и тянуть к Кракену. Поэтому своевременно их отстреливайте из гарпуна. Когда вы попадете в глаз Кракена, он на некоторое время спрячется в своем логове. Воспользуйтесь этим моментом, чтобы установить взрывчатку на одну из четырех колонн. Когда одна колонна будет разрушена, повторите те же самые действия для остальных колонн. Всего их, повторяю, четыре. Когда все колонны будут разрушены, а Кракен убит, вам только останется взять с постамента фрагмент Зеркала Сна.

Глава 4 - Гонконг

Золотой Лотос, часть 1

Когда управление перейдет в ваши руки, приготовьтесь драться с ниндзя. Их будет довольно много. Они очень ловки и наносят чувствительные удары, поэтому рекомендую в борьбе с ними пользоваться подручными предметами, каковыми являются стулья и ножки столов. Когда волна атак будет отбита, заходите в дверь справа от сцены. Пройдите по коридорам и спускайтесь вниз по лестнице. Разделайтесь с двумя официантами, пройдите вперед и по лестнице поднимайтесь наверх. Из ящика возьмите аптечку и по лестницам поднимайтесь на самый верх. Войдите в дверь и убейте одного ниндзя. Пройдите в другую дверь и там разделайтесь с двумя ниндзя. Дерните рычаг и идите к серой двери. Выходите через нее и по лестнице спускайтесь на второй этаж, к балконам. Во втором балконе возьмите артефакт - маску Таи-Тсу (Tai-Tsu Mask), но перед этим убейте ниндзя, который охраняет её. Идите дальше вдоль балконов, пока навстречу вам не выйдут ниндзя. Разделайтесь с ними и заходите в дверь, через которую они вошли. По лестнице спускайтесь вниз к фонтану с живительной водой и ниндзя, который там примостился. Что с ним и с фонтаном делать - знаете. Через дверь справа выходите на главный этаж, в зал. Потяните за рычаг справа от сцены и как можно быстрее запрыгивайте на нее. Убейте вооруженного официанта, разбейте ящика и подберите все содержимое. По лестнице поднимайтесь наверх до балкона. Оттуда перелетите по двум висящим веревкам на другой балкон и через дверь выходите на второй уровень.

Золотой Лотос, часть 2

За ящиками справа вас подстерегает официант, вооруженный дробовиком. Не мешкая, подойдите к нему и обезоружьте бандита. Достаньте маузер и идите в следующее помещение. Там за ящиками вас поджидают два вооруженных официанта. Застрелите их из маузера и идите дальше вниз по лестнице. Убейте всех бандитов и пройдите в гримерную комнату. Внутри возьмите аптечку и артефакт - идол Лонгшиан (Longshian Idol). Выходите из комнаты и идите к единственной незапертой двери, каковая приведет вас на улицы Гонконга.

Улицы Гонконга, 1 и 2 части

Эти два уровня представляют собой сплошную стрельбу. Вам только нужно вовремя отстреливаться от врагов, которые едут за вами на мотоциклах и автомобилях. Проиграть практически невозможно, главное - стреляйте и стреляйте.

На первом уровне улиц Гонконга был замечен безымянный артефакт, который лежит в ящике на выступе слева. Не пропустите ящик, откройте по нему огонь, и артефакт достанется вам.

Глава 5 - Лагуна Пенг Лай

Тайна лагуны Пенг Лай, часть 1

Вы начинаете уровень под водой, поднимайтесь на поверхность и плывите направо.

По лестнице поднимайтесь на причал, из ящиков возьмите кислородный баллон, гарпун и копья к нему. Прыгайте в воду и плывите вниз, к затонувшей подводной лодке. Держите наготове гарпун, как средство для защиты от акул. Через отверстие с левой стороны корпуса лодки заплывайте внутрь. Внутри лодки возьмите взрывчатку, а затем выплывайте наружу. Направляйтесь в сторону водолаза. Уничтожьте его из гарпуна и установите взрывчатку на месте трещины. После взрыва плывите в образовавшуюся пещеру, только удостоверьтесь, что у вас хватит запаса воздуха. Выплыв из пещеры, поднимайтесь наверх. В гроте возьмите копья для гарпуна. Ныряйте обратно в воду, плывите вниз и налево. Всплывайте на поверхность и двигайтесь в сторону участка суши с деревом. На берегу возьмите аптечку из ящика. Прыгайте на лиану, а затем, раскачавшись, прыгните на ближайший выступ. Оттуда - на другой выступ, а дальше, используя хлыст, прыгайте на следующий выступ, а с него на скалу. Уничтожьте двух фрицев, забирайтесь наверх и заходите в дверь.

Тайна лагуны Пенг Лай, часть 2

Пройдите вперед до стены. В углу обнаружьте взрывчатку и установите ее на стену с трещиной, которая левее вас. Зайдите в образовавшийся проход. Внутри лежит базука, которая для прохождения уровня совершенно не нужна, а также артефакт - дощечка Сандай (Sandai Plate). Берите артефакт и идите прямо до стационарного пулемета. Займите место стрелка и начините стрелять по появляющимся из углов фрицам. Когда волна фрицев прекратится (вы узнаете это по заглавной мелодии Индианы Джонс), прыгайте вниз и бегите прямо до тех пор, пока не запустится ролик. Идите направо и, прыгая по выступам, спуститесь на землю. Обезоружьте солдата, патрулирующего близлежащую территорию, и ступите на подъемник. Дерните рычаг, чтобы вы могли подняться наверх, на сторожевую башню. Убейте еще одного охранника и по лестнице поднимитесь на крышу. По канату перелетите через воду на другую сторону берега. Разберитесь с двумя охранниками (один из них находится в доме), позади и немного левее дома возьмите из ящика аптечку, а затем пройдите к подъемному крану. Заберитесь в кабину и приникните к пульту управления. Поднимите качающуюся на воде платформу высоко в воздух и передвиньте стрелу крана до конца направо. По внутренней лестнице поднимайтесь на крышу крана. Заберитесь на стрелу и пройдите до самого ее конца. Используя хлыст, перелетите на платформу, которую вы подняли, а с платформы прыгните на выступ. Нажмите слева выключатель, чтобы вызвать подъемник.

Железный крест

В этом уровне и следующих двух вы не должны спровоцировать поднятие тревоги, иначе придется вступить в бой с нацистами, вооруженными огнеметами, а это ни к чему хорошему не приведет. Пройдите по коридору и отоприте дверь. После просмотра ролика, поднимайтесь по лестнице наверх и разделайтесь там с двумя фрицами. Пройдите аккуратно до ящиков, и по ним заберитесь на выступ. Разбейте ящик, из которого возьмите аптечку. Пройдите в кабинет, откуда вышел второй фриц, и со стола возьмите автомат. Подойдите к кнопке тревоги, повернитесь направо и зайдите в дверь. По лестнице поднимитесь в кабинет, в котором возле окна стоит фриц. Убейте его так, чтобы он не упал в окно и не нажал кнопку тревоги. Со стола возьмите артефакт - свиток Сима Киан Шиджи (Sima Qian Shiji scroll), вернитесь обратно к кнопке тревоги. По лестнице слева спускайтесь вниз, где вы должны будете убить еще одного фрица. Войдите в двустворчатые двери и расстреляйте всех охранников. Если будут вызвана тревога, то немедленно ее отключите. Спуститесь по лестнице вниз и через двустворчатые двери выходите на следующий уровень.

База подлодок, часть 1

После просмотра ролика, пройдите в дверь направо. Поднимитесь наверх по лестнице и по-тихому убейте охранника. Зайдите в дверь слева и разделайтесь там с еще двумя охранниками. Подберите патроны и оружие, выходите из комнаты. Пройдите в двустворчатые двери. Обезоружьте нациста с автоматом, прежде чем он вас заметит, и поднимитесь по лестнице наверх. Выходите во двор через дверь справа от вас. Приготовьтесь к тиру. Займите место за стационарным пулеметом и стреляйте во все что движется. Когда один фриц выйдет из ворот, убейте его, а затем подойдите к кнопке тревоги и нажмите ее, чтобы выключить тревогу. Пройдите за ворота к грузовику. Разбейте ящик и подберите патроны, в кузове грузовика из ящика возьмите аптечку. Поднимитесь по лестнице, что впереди грузовика. Обратите внимание на вентиляционную решетку - это ваш путь на следующий уровень. Чтобы открыть решетку, прыгните на грузовик, а с него на здание с открытым на крыше окном. Прыгайте в окно и нажмите выключатель. Откройте дверь, убейте вооруженного нациста и вернитесь к вентиляционной решетке.

База подлодок, часть 2

Пройдите мимо лестницы до конца вентиляционной шахты. Подберите аптечку и патроны и вернитесь к лестнице. Поднимитесь наверх и идите до дока. После ролика спрыгивайте вниз на платформу и следуйте за охранником направо. Не дайте ему включить тревогу, убейте его, а затем подойдите к рычагу, который находится на конце платформы. Дерните его и сразу же разделайтесь с нацистом, который придет к вам. Пройдите до другого конца платформы (откуда вы пришли) и с того места, где нет забора, спрыгивайте вниз на платформу ниже. Разбейте два ящика, подберите выпавшие патроны. Позади двух металлических ящиков разбейте еще два деревянных ящика, подберите аптечку и артефакт - дощечку Лонджиан (Tablet of Longjian). Прыгайте в воду и плывите направо к лестнице. Поднимитесь по ней на платформу. Сломайте два ящика, подберите аптечку и проследуйте по лестнице наверх. Подойдите к месту вашего прыжка вниз и, уже используя хлыст, перебирайтесь на другую сторону дока. Войдите в дверь слева, разделайтесь с нацистом и пройдите в дверь справа. Со стола возьмите пропуск охранника и теперь спускайтесь по лестнице вниз, в раздевалку. Переоденьтесь в одежду нациста и просмотрите ролик, который покажет вам выход из уровня. Теперь спокойно, никого не убивая, выйдите из раздевалки в другие двери (направо от нацистской одежды) на платформу, а оттуда, пройдя мимо охранников, войдите в дверь слева.

Глава 6 - Горы Пенг Лай

Дорога на Пенг Лай

Как только вы доберетесь до гор Пенг Лай, сразу же разделайтесь с фрицем, который впереди вас. Тут же приготовьтесь отразить нападение еще двух фрицев, которые выйдут из офиса. Когда с ними будут покончено, заходите в офис. Нажмите выключатель, чтобы открыть ворота гаража позади грузовика. В кузове грузовика из ящика возьмите аптечку, а затем заходите в открытые ворота гаража. По ящикам поднимайтесь наверх. Пройдя через отверстие в стене, по другим ящикам поднимайтесь на крышу. Идите по направлению к офису и, не доходя, спрыгните в другой гараж. Разбейте ящик, из которого возьмите артефакт - статуэтку Зао Мо Ритон (Zhao Mo Rhyton), и по ящикам возвращайтесь обратно на крышу. Зайдите в офис. Откройте дверь справа и нажмите выключатель, который остановит вентилятор в вентиляционной системе. Убейте пришедшего нациста из оружия и выйдите из офиса через другую дверь. Дерните за рычаг на платформе, а затем подойдите к ящикам там же. Запрыгивайте на них и, используя хлыст, перебирайтесь к вентиляционной системе. Прокатитесь под отключенным вентилятором, а затем по двум включенным. Когда Индиана будет катиться по скату, сумейте быстро перепрыгнуть пропасть и зацепиться за выступ, иначе - смерть. Пройдите до ямы и поверните направо. Прокатившись под вентилятором, дойдите до конца вентиляционной системы, где вы обнаружите скелета. Подберите аптечку и патроны, а затем возвращайтесь к яме. Перепрыгните ее и пройдите до воздушного потока. Поток будут тянуть вас к пропасти, вам же нужно, сопротивляясь, свернуть налево. Прыгните вниз, в яму и затем пройдите немного влево, чтобы вы смогли выбраться из вентиляционной системы. Разбейте ящик, из которого вывалится аптечка, и через самые дальние двустворчатые двери проходите на следующий уровень.

Проникновение

Проходите через двойные двери. Во избежание тревоги как можно быстрее уничтожьте двух немцев. Спускайтесь по лестнице вниз, в комнате, заполненной ящиками, найдите аптечку. Выходите из комнаты и обойдите вокруг здание. В углу вы найдете ящик с артефактом - свиток Гуи Джиан (Gui Jian scroll). Берите артефакт и возвращайтесь обратно. Переходите на другую сторону и заходите в двустворчатые двери. В одном из ящиков возьмите аптечку и по лестнице поднимайтесь наверх. Наверху потяните за рычаг и поднимайтесь еще выше. В конце пролета забирайтесь на ящик. Прыгайте на цепь, оттуда на висячую платформу. Развернитесь направо и при помощи хлыста прыгайте в вентиляционную систему. Добежав до края шахты, прыгайте на платформу. Бегите до конца пролета, разберитесь с охранником, затем прыгайте на пролет напротив. Спускайтесь вниз, двигайтесь прямо к двери. Вы окажетесь в диспетчерской, потяните за рычаг для включения электричества. Из ящика возьмите аптечку. Спускайтесь в генераторный зал, опасайтесь электрических разрядов. Стреляя в солдат, добегите до середины зала, потяните за рычаг. Выходите через дверь наверху справа, затем идите прямо и направо. Вы окажетесь в начале уровня. Заходите в дверь направо. Потянув за рычаг, возвращайтесь обратно. На площадке появятся два солдата. Разбирайтесь с ними, спускайтесь вниз и садитесь в вагон.

Террор на 2000 футов

Вы начинаете уровень на крыше вагона. Как только ваш вагон сойдется с вагоном справа, на котором едут двое нацистов, прыгайте на него и быстро скидывайте нацистов вниз. Займите место за стационарным пулеметом и до тех пор, пока не закончится уровень, отстреливайтесь от бесчисленных самолетов, которые будут пытаться уничтожить вагон, на котором вы едете.

Авиабаза

От вагона пройдите направо в арочное помещение. Разбейте ящики, подберите автомат и патроны к нему. Приготовьтесь уничтожить двух нацистов, чтобы они не успели вызвать сигнал тревоги. Потом появятся еще двое. Как и в первом случае, убейте их, не подняв при этом тревоги. Когда со всеми будет покончено, по большому красному блоку, что справа помещения, поднимитесь наверх. Подберите патроны и аптечку и спускайтесь вниз. Пройдите в открытое помещение налево, где убейте еще двоих нацистов. Зайдите в дверь слева, возьмите из ящика аптечку и возвращайтесь обратно. Теперь нажмите выключатель в конце помещения, чтобы открыть ворота. Проходите дальше, разбивайте ящики и по лестнице поднимайтесь наверх. Убивайте всех попадающихся на пути нацистов и по составленной из ящиков лестнице поднимайтесь на крышу помещения. Прыгайте в окошко вниз и проходите в другую комнату. Убейте фрица, а в следующей последней комнате убейте еще двоих. Выходите через дверь справа на висячие мосты. Из ящика справа подберите артефакт - Чанганский камень (Changan Stone). Теперь идите к дальней двери, каковая является выходом на следующий уровень, убив при этом одного охранника.

Подъем к приключению

Откройте дверь и выйдите на висячие мостки. Убейте двух нацистов и пройдите вперед, в комнату. Из ящика достаньте патроны к револьверу и заходите в следующую дверь, на балкон. Быстрее займите место за стационарным пулеметом и приготовьтесь уничтожить четыре взлетающих самолета. Как они будут уничтожены, вернитесь к двери, через которую вы сюда зашли. Из нее должны появиться два фрица. Убейте их и затем залезьте на маленький выступ левее двери. Используя хлыст, перелетите на другой балкон. Зайдите в дверь и убейте нацистов (можете воспользоваться стационарным пулеметом). Разбейте ящик, из которого возьмите патроны. Пройдите к подъемнику и, потянув рычаг, спускайтесь вниз. Разделайтесь с тремя фрицами, один из которых вооружен огнеметом, и затем пройдите на платформу в центре помещения. Потяните рычаг, чтобы вызвать вагон, и приготовьте свое оружие для борьбы с тремя нацистами. Дождитесь прибытия вагона и заходите внутрь. Индиана самостоятельно залезет на крышу и займет место за стационарным пулеметом. От вас только требуется уничтожить самолеты, чтобы закончить этот уровень и начать следующую главу

Глава 7 - Черная крепость дракона

Черная крепость дракона

Двигайтесь по козырьку крыши. Дойдя до обрыва, забирайтесь наверх крыши. Добежав до красной пагоды, по выступам спускайтесь вниз. Впереди вы увидите стражника, воспользуйтесь оружием для его убиения. Бегите к воротам. Внутри забирайтесь по бамбуковой лестнице наверх. Столкните вниз ящик, он пробьет отверстие в полу. Спускайтесь вниз, в отверстие в полу. Используйте три раза хлыст для преодоления обрыва. Примените хлыст на факеле, и вы окажетесь на другой стороне. Перепрыгните через другой обрыв и по лозе взбирайтесь наверх. Обогните здание и воспользуйтесь хлыстом, чтобы попасть в здание. Когда вы будете раскачиваться, вы выбьете камни из стены напротив и затем запрыгнете туда. Внутри расправьтесь с двумя стражниками. Вернитесь к проделанному вами проходу, чтобы по лозе забраться наверх. Идите по выступу до входа в помещение. Внутри возьмите артефакт - маску Камбалак (Mask of Cambaluc). Возвращайтесь в нижнее помещение тем же путем. По подмосткам забирайтесь наверх, при помощи кнута выбирайтесь из помещения. По лозе ползите наверх. Избавьтесь от охраны и подберите уроненный арбалет. По ступенькам поднимайтесь вверх и заходите в левую дверь. Внутри вы найдете фонтанчик, в ящиках найдите: нож для метания, фляжку, микстуру тигриной силы (повышает мощь нападения) и стрелы для арбалета. За следующей дверью вас поджидает еще несколько стражников. Разберитесь с ними и бегите по лестнице вниз. Пройдите в другую комнату, а оттуда по скату спуститесь вниз до двух охранников. Разберитесь с ними и спуститесь еще ниже. Заходите в двустворчатые двери и тяните за рычаг (предварительно разобравшись с охранником). Откроется нижняя дверь и шлюз для спуска воды. Направляйтесь в открывшуюся только что дверь. Возьмите из ящиков стрелы и микстуру тигриной силы. Застрелите из арбалета охранников, которые придут разобраться с вами, и, потянув рычаг, остановите спуск воды из сточной канавы. Выходите из комнаты и бегите налево. По выступам доберитесь до сточной канавы.

Зов битвы

Пройдите по воде до берега. Разделайтесь с двумя охранниками, чтобы они не успели ударить в гонг. Это своего рода сигнал тревоги, на него сбегутся другие охранники, и вам будет не сладко. Разделавшись с охранниками, подойдите к гонку, развернитесь и обратите внимание на стеклянную витрину. Разбейте стекло и достаньте артефакт - мрамор Ки Стела (Qi Marble Stela). Отсюда пройдите направо, поднимитесь по лестнице и дойдите до комнаты, в которой вас ждет охранник. Разделайтесь с ним, возьмите взрывчатку, а также все вещи, что найдете в ящике, и возвращайте обратно к витрине. Теперь пройдите налево, поднимитесь по лестнице и дойдите до комнаты, в которой находится фонтан. Восстановите свое здоровье и сделайте запас живительной воды. Выходите из комнаты, чтобы по подмосткам справа подняться в итоге на крышу. Сломя голову, неситесь к охраннику с арбалетом, чтобы скинуть его с крыши. Используя хлыст, перелетите через обрыв на другую крышу. Спуститесь вниз и, как в прошлый раз, постарайтесь скинуть арбалетчика с крыши. Залезьте на маленький выступ, а с него перепрыгните на другой, более высокий выступ. Зайдите за угол, установите взрывчатку в стене и снова скройтесь за угол, чтобы избежать взрывной волны. Когда прогремит взрыв, пройдите в образовавшийся проход.

Башня бурь

Разбейте слева от вас ящики, чтобы взять микстуру тигриной силы и стрелы к арбалету. Выходите через дверь и, используя два раза хлыст, перелетите пропасть. Прижмитесь к стене и таким вот образом переберитесь по узкому карнизу. Вновь используя два раза хлыст, перелетите пропасть и повисните на веревке. Поднимитесь по ней наверх, чтобы затем забраться на выступ. Разберитесь с двумя охранниками (лучше всего скиньте их в пропасть) и заберитесь на более высокий выступ, чтобы там разделаться с еще одним. Добегите до подмостей, заберитесь на них и скиньте груду камней. Вы поедете наверх, но, заметив два ящика, спрыгните к ним. Разбейте ящики и заберите артефакт - статуэтку Юань Ксианг (Yuan Xiang statue). По выступам заберитесь наверх, куда вас должен был привезти своеобразный подъемник. Достаньте арбалет и с его помощью убейте трех охранников. Идите вперед до большой пропасти. В прыжке запрыгните на платформу. Платформа, на которой стоите вы, начнет опускаться, зато другая платформа впереди вас начнет подниматься. Когда обе платформы сравняются, перепрыгните на платформу впереди вас, а с нее, при помощи хлыста, перепрыгните на другую сторону пропасти. Пройдите вперед за угол и разберитесь там с двумя охранниками, охраняющими выход на следующий уровень. Но перед тем как заходить в дверь, поправьте свое здоровье при помощи фонтанчика с живительной водой.

Спасение

Уровень очень прост. Вам нужно убить двух близнецов, которые совместными усилиями будут вам мешать сделать это. Выпейте микстуру тигриной силы и вступайте в бой. Когда близнецы будут убиты, загрузится ролик и уровень будет закончен.

Глава 8 - Храм Конг Тьен

Спуск во тьму

На этом уровне вы то и дело будете скатываться по склонам до самого низа, до катакомб. Прежде всего, начав этот уровень, не дайте Индиане свалиться в пропасть. Вовремя примените кнут, чтобы ее перелететь. Налево в алькове имеется фонтан с живительной водой. Воспользуйтесь им, прежде чем отправиться дальше. Перепрыгивайте маленькие пропасти, а большую пропасть перелетите при помощи хлыста. Доходите до первого склона и прыгайте на него. Возьмите в руки хлыст и таким образом скатывайтесь вниз, объезжая, если так можно выразиться, коричневые плиты. Где-то в конце второго ската вы увидите наверху деревянные доски, используйте хлыст на лампе, чтобы попасть в секретную комнату. Там из ящика возьмите артефакт - лоток Юяо (Yuyao Pan). Возвращайтесь обратно на склон и катитесь уже до самого конца, "объезжая" еще и появившиеся огненные потоки.

Катакомбы

Прыгайте вниз, в обрыв. За полуразрушенной стеной возьмите копье и приготовьтесь драться с зомби, в которых вселяется привидение. Скажу вам, дерутся они очень хорошо, так что будьте внимательны. Разделайтесь с двумя зомби внизу и затем по выступам забирайтесь наверх. По коридору бегите вперед, разделываясь с зомби. Перед выходом из коридора, из левого склепа возьмите микстуру тигриной силы. Дергайте за рычаг и идите в следующий пролет. Дойдя до конца пролета, пополните здоровье живительной водой из фонтанчика. В следующем пролете по потолку на вас будет двигаться очередной зомби, берите меч в склепе и разбирайтесь с ним, а также со всеми другими зомби, которые будут на вас нападать. Выйдя из двери, вы окажитесь в большом зале. Сразитесь с тремя зомби, возьмите китайское копье у статуи и двигайтесь вперед, а затем налево. Возле гонга возьмите колотушку и стукните ей по гонгу. Вы провалитесь вниз. Скатываясь со склона, успейте перепрыгнуть на другую сторону обрыва, а то проиграете. У стены слева снимите синий факел. Используя его, зажгите лампу на стене справа и через открывшуюся дверь заходите в зал. В центре зала находится возвышение с изображенными на нем китайскими иероглифами. Вам нужно зажечь восемь факелов, чтобы их осветить. Через коридор идите в соседнее помещение. Используя копье, подеритесь с двумя зомби. Из крайней левой ниши возьмите аптечку, из левой ниши артефакт - Ляонин Мианджин (Liaoning Mianjin). Спускайтесь к фонтанчику, оттуда идите на верхний уровень. Для открытия двери зажгите два фонаря. Проходите внутрь. Прежде чем подниматься наверх, достаньте факел. В его свете вы увидите на полу опасные плитки, разрисованные красным орнаментом. Наступите на них - и вас ударит молния. Минуя их, поднимайтесь наверх. Тяните выключатель и заходите в дверь. Вы окажетесь в помещении с гонгом. Здесь и далее разбирайтесь со всеми зомби, которые встретятся у вас на пути. Зажгите фонари в противоположных концах помещения. Возвращайтесь обратно, не забывая обходить плитки с орнаментом, а затем пройдите в помещение с китайскими иероглифами.

Коготь дракона

Пройдите в комнату с загадкой, а затем пройдите в открытые двери слева. Пересеките узкий мост и с помощью факела зажгите два фонаря. Как только это будет сделано, на мосту появятся вместе с синими плитами еще и красные. Запомните, синие плиты - безопасны, красные - нет. Достаньте факел и по мосту идите обратно к выходу, перепрыгивая красные плиты и свободно наступая на синие. Несколько раз придется возвращаться обратно. Дойдя до выхода, не спешите заходить в дверь. На мосту наступите на все синие плиты, чтобы красных не осталось совсем. Эта нехитрая операция позволит вам забрать артефакт с этого уровня, но это произойдет чуть позже. Вернитесь в комнату с китайскими иероглифами и пройдите в другие открытые двери, что в центре комнаты. По извилистому коридору дойдите до пропасти. Держа в руке факел, перейдите на другую сторону пропасти по чуть видной красной дорожке. Зажгите два фонаря, и дорожка, по которой вы шли, разобьется на платформы, которые в свою очередь будут подниматься и опускаться. Вам необходимо по этим движущимся платформам добраться на другую сторону пропасти и пройти в комнату с китайскими иероглифами. Благополучно добравшись до комнаты с загадкой, подойдите к столу и посмотрите на него (клавиша E). Пришло время решить головоломку. Принцип решения таков: вокруг стола изображены серые плиты, вам нужно, вращая кольца на столе, повторить эти рисунки. Вот как это должно выглядеть:

Внешнее кольцо (отчет везде начинается сверху и далее по часовой стрелке): плита, плита, плита с линией, плита, плита с линией, плита с линией, плита, плита с линией.

Среднее кольцо: плита, плита, плита, плита с линией, плита с линией, плита с линией, плита с линией, плита.

Внутреннее кольцо: плита, плита с линией, плита с линией, плита с линией, плита с линией, плита, плита, плита.

Когда кольца будут поставлены правильно, появится ПаЧенг. Это своего рода бумеранг, который можно кидать во врагов, а он будет возвращаться к вам. Берите ПаЧенг и выходите из комнаты через дверь позади вас. С помощью ПаЧенг разбирайтесь с зомби и призраками до тех пора, пока наверху не откроется каменная дверь. По скату поднимайтесь наверх, из фонтанчика наберите живительной воды и проходите дальше в каменную дверь. Достаньте синий факел и, минуя плитки с орнаментом, дойдите до двери. Разделайтесь с зомби и подойдите к двери между двумя статуями собак. Зайдите в могилу слева и заберите артефакт - Хэнан Бей (Henan Bei), если, конечно, вы все правильно сделали на мосту в начале уровня. Проходите в дверь между статуями и деритесь с зомби и призраками. Когда самая последняя могила справа будет открыта, заходите внутрь.

Тень Конг Тьен

В последнем уровне этой главы, вы должны разрушить три шара, чтобы изгнать Конг Тьен из тела Мей Йинг. Для этого вначале убейте четырех призраков, которых вызывает Мей Йинг. Заметив, что Мей Йинг колдует электрический заряд, уклонитесь от него, а затем нанесите ей удар, используя ПаЧенг. Пока она будет приходить в себя, бросьте ПаЧенг еще раз, чтобы уничтожить один из трех шаров. Этот процесс повторите еще два раза, чтобы уничтожить оставшиеся шары.

Глава 9 - Гробница императора

Гробница первого императора

Бегите вперед по длинному коридору до большой поворачивающейся колонны. Крутаните его, чтобы позади вас открылась одна круглая дверь. Но, к сожалению, в этот момент вы провалитесь в яму. Поднимаясь по блокам с шипами, выбирайтесь из ямы, но следите за тем, чтобы блоки не размазали вас по стенке. Пройдите немного назад и зайдите в дверь слева. Ваша задача - пройти коридор до конца и остаться живым. Используя хлыст, пролетайте все обрывы вместе с огненными потоками. Добравшись до конца, нажмите рычаг на правой стене, а на левой стене пополните свое здоровье из фонтанчика с живительной водой. Зайдя в дверь, вы окажетесь возле колонны. Пройдите немного назад и зайдите в круглую дверь справа. Испытания продолжаются, на сей раз вам нужно пройти мимо электрических шаров, да так, чтобы вас не убило током. Берите череп и кидайте его вперед. Когда шары перестанут электризоваться, перепрыгивайте пропасть. Подберите еще один череп и таким же способом переберитесь через еще один обрыв. В следующем обрыве вас поджидает секретная комната. Прыгайте спокойно вниз и подбирайте артефакт - статуэтку Шань (Shang Statuette). Выбирайтесь обратно наверх, для этого прыгните на выступ спереди. Перепрыгните еще одну пропасть и дойдите до другой. Теперь вам нужно добраться до небольшого алькова справа пропасти. Так же с помощью операции с черепом отвлеките шары и доберитесь до алькова. Нажмите выключатель и вновь при помощи бросания черепа отвлеките электрические шары и таким образом добирайтесь до выхода. Вы опять окажетесь возле колонны. Выход на следующий уровень скрывается за дверью позади него.

Путь невидимой угрозы

Обогните стену и по ступенькам спускайтесь вниз. В ниши стены находится фонтанчик - если он вам понадобится. Вместе с Мей Йинг разберитесь с тремя ниндзя, а затем и с привидениями. Для их убиения используйте ПаЧенг. Когда все враги будут убиты, заходите в открывшийся проход. Достаньте Зеркало Снов, оно покажет вам скрытые ловушки и платформы. Пройдите через двигающиеся блоки и шипы. Подойдя к обрыву, спускайтесь на нижнюю платформу, затем прыгайте на противоположную платформу. Спускайтесь вниз и крадитесь вдоль стены до следующей платформы. При помощи кнута перебирайтесь на другую сторону.

Опустившись пониже, перепрыгните через маленький обрыв и по лестнице поднимайтесь наверх. Потяните за рычаг между двух колонн и яму, из которой вы только что выбрались, закроет платформа. Пройдя вперед, вы встретитесь с Мей Йинг. Проходите через круглую дверь в большой зал. Отразите нападение зомби и привидений, но не всех. Оставьте одного зомби на попечение Мей Йинг, а сами залезайте на выступ у правой стены. Наверху возьмите артефакт - кодекс Цинь (Qin Lawbook) и микстуру тигриной силы. Возвращайтесь к Мей Йинг, убейте последнего врага, и вы завершите уровень падением в очередную ловушку.

Колокола мертвых

Как только вы приземлитесь на землю, на вас сразу же нападут два зомби. Разделайтесь с ними, а также с призраками, которые вылетят из их тел, и заходите в открывшуюся дверь. Пересеките мост, за которым вас поджидают два солдата. С помощью ПаЧенг разделайтесь с ними (только в ближнем бою) и с призраками и зайдите в открывшуюся деревянную дверь. Возьмите в руки Зеркало Снов, чтобы слева от двери увидеть невидимую лестницу и по ней взбирайтесь наверх. Подберите артефакт - Нефритовую доску Любо (Jade Liubo Board) и спускайтесь обратно вниз. Пройдите в круглую дверь, чтобы добраться до самого главного места на этом уровне. Загадка колоколов ждет вас здесь. Пройдите до центра комнаты, чтобы услышать первую мелодию (всего их будет 4). Вы должны повторить эту мелодию и последующие на колоколах, которые будут освещены. Добраться до колоколов можно по невидимой тропе, держа при этом в руке Зеркало Снов. Итак, приступим (указаны номера колоколов слева направо, которые нужно нажать):

1 мелодия: 1, 3, 5.

2 мелодия: 2, 4, 5, 1.

3 мелодия: 2, 4, 3, 5, 1.

4 мелодия: 3, 2, 1, 5, 4.

Сделав все правильно, откроется дверь, через которую вы должны выйти на следующий уровень.

Месть фон Бека

Это очень нехороший уровень. Перепрыгните при помощи хлыста через обрыв, и вы поймете почему. Дело в том, что на вас начнет наезжать фон Бек на какой-то бурильной машине, внешне похожей на танк. Вам же предстоит бежать и бежать до победного конца, перепрыгивая, при помощи хлыста и без оного, многочисленные обрывы. Дело это очень неблагодарное: одна ошибка, одна промашка - и вы труп. Давать советы - бессмысленно, главное иметь недюжинную сноровку и реакцию. Итак, вот вы добежали до конца коридора с препятствиями. Прыгайте быстро на крутой склон. Докатившись до конца склона, вовремя примените хлыст, чтобы перелететь пропасть. А то, согласитесь, обидно будет, пройдя такой сложный путь, свалиться в какую-то никчемную пропасть. Фон Беку повезет меньше вас, он в нее провалится. Проходите в круглую дверь и, перепрыгивая пропасти, доберитесь до портала, ведущего в преисподнюю.

Глава 10 - Преисподняя

Колонны загробного мира

Возьмите в руки ПаЧенг и подойдите к двум статуям. Появится синий призрак, который будет вызывать желтых призраков, которые же в свою очередь будут вселяться в статуи и атаковать вас. Вот такой вот круг получается. Прежде всего рекомендуется уничтожить синего призрака, чтобы он больше не вызывал других призраков и не атаковал вас непосредственно сам, а затем уже и всех остальных. Когда все будут уничтожены, подойдите к колоннам. Возьмите в руки хлыст (причем берите в руки его всегда, прежде чем крутить колонны) и быстро крутите колонны: вначале правую, потом среднюю и, наконец, левую, и так же быстро прыгайте по поднявшимся платформам, чтобы добраться до безопасной "земли". Там, где нужно, используйте хлыст. Вновь появится синий призрак и... вы знаете, что нужно делать. Когда все существа будут уничтожены, подойдите к другим колоннам, на сей раз их 4. Крутите вначале 2-ую, затем 4-ую, потом 1-ую и, наконец, 3-ю колонны (отсчет, как обычно, слева направо). И быстро перебирайтесь по платформам до следующего безопасного места. Здесь опять разбирайтесь со всеми существами и подходите к двум колоннам. Крутите правую, затем левую колонны и просто так перепрыгивайте по платформам до безопасного места. Разделывайтесь с существами и пока не идите к колоннам. Слева от платформы имеется маленький выступ. Спрыгивайте на него и берите артефакт - дощечку Халберд (Halberd Plate). Вернитесь на платформу и пройдите к висящим фонарям (противоположная сторона от колонн). Используя хлыст на фонарях, переберитесь на другую дальнюю платформу (придется пользоваться хлыстом три раза). Разделайтесь с существами и затем возьмите еще один артефакт - похоронную маску Гао (Gao Burial Mask). Тем же путем вернитесь назад на платформу с колоннами. Подойдите к шести колоннам, достаньте хлыст и крутите колонны в следующем порядке: 3, 5, 4, 1, 2. Затем со скоростью света перебирайтесь по платформам на другую сторону, к Черной Пагоде.

Сердце дракона

Идите вперед, пока не дойдете обрыва. По платформам вы должны перебраться на другую сторону. Процесс прохождения довольно прост. Перебирайтесь только по темным плиткам, не обращая внимания на драконов, которые испускают электрический ток. Дойдя до другой стороны, пополните свое здоровье живительной водой из фонтана, что слева от вас, а на противоположной стороне от фонтана возьмите артефакт - Ши Хуанди Конг (Shi Huangdi Cong). Пройдите вверх по лестнице мимо красных колонн. После просмотра ролика, вы вернетесь к началу уровня. Вместе с Мей Йинг сразитесь с солдатами, и уровень будет завершен.

Восхождение черного дракона

Это последний уровень в последней, 10-ой главе. Вам предстоит уничтожить маршала Кая. Сделать это не составит труда. Бегите до пылающих элементов и дотрагивайтесь до них. Вы перенесетесь к началу уровня, держа при этом в руке ПаЧенг. Киньте ПаЧенг в маршала Кая и бегите до другого пылающего элемента. Продолжайте проделывать эту операцию еще три раза, пока не запустится ролик. Когда он закончится, добегите до единственного пылающего элемента, чтобы впоследствии нанести с помощью ПаЧенг еще один удар маршалу Каю. Когда он свалится на землю, вам только останется нанести ему еще один сокрушительный удар, чтобы добить его до конца.

Если на протяжении всей игры вы собрали артефакты общим количеством в 30 штук (а я говорил, где они все находятся), вас ожидает сюрприз. В главном меню игры появится раздел "Галерея", посетив который вы сможете полюбоваться на красивейшие картинки.

Для бешеной собаки семь верст не крюк.

Пословица

Разложим по полочкам ту массу информации, с которой вам придется столкнуться в процессе игры. Итак, приступим...

Управление

Обычно мы не пишем много об интерфейсе игры, но, как уже говорилось, управление "Индианы Джонса" нельзя назвать вполне интуитивным.

Вы управляете движением героя при помощи клавиш:

W - движение вперед

A - двигаться влево

S - двигаться назад

D - движение вправо

C - перейти к виду от первого лица (пока зажата кнопка)

Q - кувырок на бегу

E - совершить действие. Например, наполнить водой флягу у источника или поднять найденный предмет. Позволяет быстро взять в руки нужный предмет из багажа, если в верхнем правом углу экрана есть соответствующая пиктограмма.

T - взять в руки текущий (находящийся в центральном слоте) предмет из багажа.

R - перезарядить оружие

Z - карабкаться по стене влево

X - карабкаться по стене вправо

Левый Shift - боевая готовность

Левый Alt - переход с бега на шаг

Пробел (Space) - прыжок. Под водой заставляет плыть Инди в сторону, куда смотрит камера. Помогает нырнуть в воду с поверхности и вынырнуть наружу.

E+W - красться вперед (нужно снова нажать E для перехода к нормальному движению)

W+пробел - прыжок вперед

Левая кнопка мыши - атака первого типа

Правая кнопка мыши - атака второго типа

Левая и правая кнопки мыши одновременно - схватить противника. Сграбастать врага за грудки, придушить и шмякнуть с размаху о ближайшую стенку - прием как зрелищный, так и эффективный. Если супостат оказался близко к вам, используйте это.

И, наконец, движение мыши управляет позиционированием камеры.

Стрелка вверх (Arrow Up) - первое нажатие - достать багаж. Повторное нажатие - взять в руки вещь, находящуюся в центральном слоте. Кроме того, позволяет карабкаться по веревке.

Стрелка вправо (Arrow Right) - выбор следующей вещи из багажа; вращаться на веревке вправо (Rotate on Rope Right)

Стрелка влево (Arrow Left) - переход к предыдущей вещи из снаряжения; поворот на веревке влево.

Стрелка вниз (Arrow Down) - убрать окно снаряжения.

От себя хочу добавить, что часто позиционирование героя на экране требует большой точности. Допустим, у меня только в одной точке на всей большой террасе локации "Лагерь охотников за слоновой костью" Инди соглашался перейти в режим хождения вдоль стен. Три пикселя вправо или влево - и клавиша Е просто игнорировалась.

Прыжки

Сложности не представляют, требуют в основном аккуратности: точно разворачивайте героя лицом в нужную сторону перед прыжком.

Учтите, что при управлении с клавиатуры Инди не поворачивается точно на месте. Он всегда делает шаг. Поэтому, чтобы сориентироваться перед трудным прыжком, отступите от обрыва, разверните Инди в нужную сторону и только потом снова вставайте на край для прыжка. Способ повернуть героя, стоя на месте, таков: зажмите кнопку C , чтобы перейти к виду от первого лица, потом при помощи мыши выберите нужное направление и отпустите С . Инди повернется куда надо.

Можно прыгать с разбегу.

Лазанье по канату

По ходу игры Инди приходится пользоваться вертикальными канатами, цепями, лианами. Последовательность действий такова:

1. Перед прыжком встаньте так, чтобы лиана была прямо перед вами. Нажимайте W+пробел . В прыжке Инди сам ухватится за лиану.

2. Поднимитесь (опуститесь) на нужную высоту при помощи стрелок "вверх - вниз ".

3. Повернитесь в сторону, куда нужно прыгнуть (клавиши A и D или мышь).

4. Начните раскачиваться, поочередно нажимая W и S . Уловите ритм.

5. В высшей точке амплитуды нажмите пробел , чтобы отпустить веревку и прыгнуть.

Плавание

На поверхности воды герой плавает чинным брассом и управляется обычными кнопками движения W , S , A , D . Но часто, прыгнув в воду, Инди погружается с головой. Чтобы вынырнуть, сориентируйте его мышью носом вверх и используйте клавиши "пробел " и S . Нырнуть с поверхности помогает нажатие пробела. Под водой Инди может довольно быстро плыть при все том же нажатом пробеле, выбирая направление при помощи мыши или обычных клавиш. Главная помеха - метания камеры, которые временами полностью дезориентируют игрока. Короче, плаванье - это умение, которое требует тренировки.

Обратите внимание на голубую линию вверху экрана, когда Инди находится под водой. Это запас воздуха. Когда он подойдет к концу, начнет уменьшаться полоска жизни героя, а когда закончится и она, Джонс пойдет ко дну. Кроме того, большинство предметов из багажа героя под водой не доступны.

Багаж героя

- Карта острова Цейлон (Ceylon Map) - добавляет наглядности, хотя для ориентирования большой ценности не представляет. Крестами отмечены точки, где вы переходите к новой локации.

- Фляжка (Canteen) - Инди пьет воду как лошадь, восстанавливая при этом подорванное чрезмерно активным образом жизни здоровье. Поэтому всякий раз, когда вам представится возможность наполнить флягу из источника, делайте это!

- Аптечка (Medkit) - служит для быстрого восстановления хитов .

- Взрывчатка (Demo Charge) - мощное средство для расчистки заблокированной валунами дороги.

- Черепа (Skulls) - используйте черепа, чтобы отвлечь врагов, пока вы проскальзываете за их спинами. Помогает.

- План замка (Castle Map) - поможет сориентироваться при прохождении одноименной достопримечательности в Праге.

- Карта Стамбула (Istanbul Map) - актуальна при ориентации в затопленном городе.

- Резервуар с кислородом (Oxygen Tank) - при надобности этот прибор поможет Инди продержаться под водой больше обычных двух минут.

- Зелье "железная шкура" (Iron Skin Potion) - поможет продержаться без ущерба в тяжелом бою. Но, увы, действует только ограниченное время.

- Секретные документы (Security Papers) - нацистское удостоверение личности понадобится Инди, чтобы пройти через патруль в лагуне.

- Нацистская форма (Nazi Uniform) - еще один предмет из антуража наци.

- Зелье "силы тигра" (Tiger Strength Potion) - на ограниченный срок дает герою нечеловеческую силу.

- Целительный бальзам (Health Potion) - еще одно лекарство.

- Па Ченг (Pa Cheng) - странная штуковина, которая скорее относится к оружию, чем к предметам.

Оружие

Сражения - одна из сильных сторон игры, радующая обилием и разнообразием доступных приемов и возможностей. Большинство предметов, встреченных на тернистом пути археолога, будь то лопата, стул или бутылка, Инди может использовать как оружие. Не стесняйтесь экспериментировать. При этом помните, что почти для каждого из многочисленных видов оружия предусмотрены два типа атаки, в зависимости от того, какую кнопку мыши вы нажали.

Рукопашная (Hand-to-hand). Кулаки - это основное оружие Джонса, и для победы в большинстве боев их достаточно. Правая и левая кнопки мыши соответствуют хуку правой или левой рукой. Если враг упал, Инди продолжает пинать его ногами. Попадаются интересные комбо: например, блокировка хука противника и последующий удар в пах. При двух нажатых одновременно кнопках мыши Инди хватает врага за горло, чтобы затем шмякнуть о ближайшую стенку (попробуйте этот жест без драки - забавно:)). Удары наносятся с большой скоростью, и чаще всего боевых навыков Инди оказывается довольно, чтобы победить без ущерба для здоровья.

Иногда в рукопашном бою Инди начинает вместо ударов по противнику громить ящики или стулья. Особенно забавно смотреть, как он атакует стенку, упорно молотя ее кулаками. При этом результативности драки это не вредит: когда сзади набегает бандит, Инди не глядя отмахивается кулаком, а отвязавшись, продолжает бодаться со стенкой. И так до победного конца. Смешно.

Хлыст (Whip). Фирменное оружие Инди. Недаром при запуске игры слышится свист хлыста. Виды атак - обычный удар кнутом, или же Инди описывает круг хлыстом над головой. Второй прием позволяет расшвырять в разные стороны нескольких врагов одновременно. Кроме того, меткий удар хлыста поможет обезоружить врага.

Револьвер (Revolver). Имеет шесть зарядов и запасную обойму. Используйте это мощное оружие мудро, ибо патроны на каждом углу не валяются. Атака первого рода - выстрел, атака второго рода - если враг достаточно близко, можно оглушить его, стукнув рукоятью по голове. Пары выстрелов довольно, чтобы завалить обычного врага.

Убивайте прежде всего врагов, вооруженных стрелковым оружием. В этом случае они не успеют потратить боезапас, и вам достанется больше патронов.

Мачете (Machete). Первый из многочисленных видов холодного оружия, который герой встретит на своем пути. Атаки - секущий удар в горизонтальной плоскости (slash) или колющий выпад (stab). В сети есть совет: если вы деретесь клинком, начинайте с атаки второго типа, так как первичная атака часто блокируется.

Лопата (Shovel). Друг любого археолога. Правда, в случае Инди о копании в земле речь не идет. С ее помощью он может наносить рубящие удары или описывать круги в горизонтальной плоскости, отмахиваясь от врагов. Учтите, лопата медленнее кулаков или мачете, а потому ее легче выбить из рук.

Бутылка (Bottle). Напоминает о веселых потасовках в салунах Среднего Запада. Левая кнопка позволяет швырнуть ее как гранату, а правая - использовать для оглушения противника.

Стул (Chair). Можно схватить его и, выставив ножками вперед, налететь на противника. Или, размахнувшись, приложить его ударом сверху.

Ружье (Shotgun) - достанется Инди в качестве трофея от одного из охотников за слоновой костью. Недостаток этого убойного оружия один - двустволка вмещает всего два патрона.

Люгер (Luger) - мощное огнестрельное оружие нацистских солдат.

MP40-SMG -немецкий автомат. Пожалуй, самое крутое огнестрельное оружие в игре, которое позволит справиться с массированными атаками противника.

Метательный нож (Throwing Knife) -хорошее бесшумное дистанционное оружие, которое можно использовать повторно.

Серная кислота (Vitrol) -эта едкая жидкость поможет вам разделаться с чудищем в лаборатории.

Турецкий нож (Turkish Knife) - турецкий аналог мачете.

Гранаты (Grenades) - боевая взрывчатка со всеми вытекающими.

Станковый пулемет (Machine Gun Turret) -мощное стационарное оружие. Для стрельбы встаньте за ним и нажмите кнопку "действие".

Пистолет (Mauser) -маленькое, но мощное ручное оружие, которое носит нацистская пехота.

Гарпунное ружье (Speargun) -это эффективное подводное ружье стреляет гарпунами со взрывающимися наконечниками. Поможет выйти сухим из воды. Разновидность - суперружье - содержит до 300 гарпунов.

Меч (Sword) -очередной вид клинка. Его носят некоторые китайские солдаты.

Противотанковая пушка (Panzerschrek) -орудие времен второй мировой войны.

Китайское копье (Chinese Spear) -используется некоторыми китайскими воинами.

Арбалет (Crossbow) -средневековое стрелковое оружие. Не ждите слишком многого от него.

Па Ченг (Pa Cheng) -нечто среднее между оружием и артефактом. Это могущественное орудие с тремя лезвиями, которым можно бить и обыкновенных, и мистических противников. Кроме того, оно может создавать защитное поле вокруг Инди.

Артефакты

Путь героя густо усеян артефактами. Фактически на каждой локации Инди имеет возможность пополнить свою коллекцию древностей и странностей чем-нибудь новеньким. При этом редкости часто спрятаны таким образом, что можно пробежать мимо, не обратив на них внимание. Для помощи в прохождении приводим список искомого.

Идол Рамба Вихара (Idol of Ramba Vihara) -статуэтка спрятана на первой же локации в пещере за водопадом.

Маска Махавату (Mahavatu Mask) -страшноватенькая штука подвешена в ящике над лагерем охотников за слоновой костью в Затерянном Городе на Цейлоне.

Port Legombo Relic -небольшая, похожая на тарелку штуковина из Дворца Забытых Королей в Затерянном Городе. Находится в тупиковой комнате второго яруса.

Идол Коуру Вату (Idol of Kouru Watu) -найдете на локации "Храм речных богов" (Temple of the River Goddess), если сумеете обмануть белого крокодила. Скрывает в себе часть Зеркала Грез (Mirror of Dreams).

Медальон (Medallion of Mibuse) -серебряный медальон спрятан в лаборатории в Пражском замке.

Корона (Crown) -одна из четырех составляющих, необходимых для решения загадки астролога.

Сломанный меч (Broken Sword) -вторая составляющая для решения загадки астролога.

Stochov Fragment -каменная табличка, запрятанная в подземельях под обсерваторией.

Свиток Vega"s Manifesto -находится в обсерватории Пражского замка. Также нужна для решения загадки астролога.

Маска Cistercian Mask -золотая вещь, находится в колокольне.

Кристалл Души (Soul Crystal) -таинственный камень - последнее, что нужно для решения загадки астролога. Спрятан внутри башни в Праге.

Dragon Shard - кусок мощного артефакта Зеркала Грез (Mirror of Dreams).

Свиток Piri Reib Manuscript -Инди найдет этот документ на одной из полок в Стамбуле.

Оттоманская печать (Ottoman seal) -Инди наткнется на нее в руинах мечети в Стамбуле.

Делийское воззвание (Delian Proclamation) -каменная табличка, спрятанная в затопленном городе.

Монета кальмара (Kraken Coin)

Монета морского конька (Seahorse Coin) -одна из четырех древних монет, находится в затопленном городе.

Монета с трезубцем (Trident Coin) -одна из четырех древних монет, находится в затопленном городе.

Винная монета (Wine Coin) -одна из четырех древних монет, находится в затопленном городе.

Кусок зеркала (Mirror Fragment) - кусок Зеркала Грез, спрятанный в норе морского чудовища Кракена.

Маска Тай-Тцу (Tai-Tsu Mask) -артефакт, спрятанный в клубе Золотого Лотоса.

Longshan Idol -очередной идол, на которого Инди наткнется в раздевалке клуба Золотого Лотоса.

Китайская печать (Chinese Seal) - этот металлический диск находится в ящике на тротуаре в Гонконге.

Sancai Plate -древняя серебряная пластинка, которую Инди отыщет в лагуне Пенг Лай (Lagoon of Peng Lai).

Свиток Sima Qian Shiji Scroll -чтобы найти его, Инди придется проникнуть в хорошо охраняемое помещение в Пенг Лае (Peng Lai).

Пластина Tablet of Longjian -Инди предстоит украсть эту табличку, когда нацисты соберутся везти ее в Берлин на подлодке.

Свиток Gui Jian Scroll -спрятан в горах.

Идол Zhao Mo Ryton -Инди разыщет его в горном убежище нацистов.

Камень Changan Stone -эта пластина спрятана в Peng Lai Gondola complex.

Маска Mask of Cambaluc -древняя китайская маска, заперта в одной из комнат в крепости Черного Дракона (Fortress of the Black Dragon).

Мраморная стела Ви (Qi Marble Stela) -находится во дворе крепости Черного Дракона.

Идол Yuan Xiang - за этой статуэткой Инди придется слазить в шахту лифта крепости Черного Дракона.

Yuyoa Pan -артефакт, который Инди отыщет, спустившись в храм Temple of Kong Tien.

Liaonong Mianjin -маска, светящаяся ярко-зеленым, которую Джонс отыщет в той же церкви Temple of Kong Tien.

Henan Bei -эта табличка находится снаружи церкви.

Pa Cheng -скорее оружие, чем артефакт.

Зеркало Грез (The Mirror of Dreams) -могущественный артефакт с широким спектром возможностей. Важен для сюжетной линии.

Статуэтка Shang Statuette -очередной идол, которого Инди может отыскать во внешнем святилище храма Конг Тьен.

Кодекс Qin Lawbook -этот свиток Инди сможет получить, пока Мей Джин (Mei Ying) дерется за него.

Jade Luibo Board -эта зеленая пластинка спрятана в комнате над проходом в церковь. Путь к ней можно отыскать с помощью Зеркала Грез.

Монстры

Охотники (Hunters) - их Инди встречает на Цейлоне. Часто дерутся врукопашную, но могут и схватиться за бутылку или двустволку. Большой опасности не представляют. О своем присутствии часто предупреждают криками или громкими разговорами.

Немцы (Germans) - ребята из тайной полиции, с которыми Инди придется столкнуться в Праге. Вооружены люгерами или пулеметами. Часто передвигаются небольшими группами.

Турки (Turks) - агрессивное население одноименной державы, обожающее как холодное, так и стрелковое оружие (пулеметы). Для парирования их атак лучше иметь наготове меч.

Нацистские солдаты (Nazi Soldiers) - как им и положено, стреляют из люгеров и маузеров. Эти парни заметно резвее охотников с Цейлона и, соответственно, представляют большую опасность.

Нацистские офицеры (Nazi Officers) - еще более крутые парни, чем солдаты. Рукопашной предпочитают пулеметы.

Ниндзя (Ninjas) - владеют приемами кон-фу. Демонстрируют акробатические трюки и любят пользоваться клинками. Их спецудар не поддается блокировке.

Официанты (Waiters) - эти так называемые работники сферы услуг на деле являются замаскированными ниндзя. Они с тем же энтузиазмом размахивают конечностями, а если не могут подойти близко, хватаются за дробовики или маузеры.

Аквалангисты (Underwater Soldiers) - вооружены гарпунами. Однако, пока Инди будет плыть не останавливаясь, они будут мазать. Приблизившись, парой прямых ударов можно отправить такого парня на дно.

Нацистские огнеметчики (Nazi Firebugs) - водятся на острове Пенг Лай и появляются только после сигнала тревоги. Лучшая стратегия - не позволяйте никому нажать "тревожную кнопку". Если не вышло - стреляйте, но не пытайтесь убить их врукопашную.

Крокодилы (Crocodiles) - исконные обитатели Цейлона, ревниво охраняющие свои владения. Нападают в воде. Мачете позволяет отбиться от этих агрессивных тварей. Также можно отвлечь их внимание, кидая с берега в воду предметы (а именно - черепа).

Акулы (Sharks) - представители дикой фауны лагуны Пенг Лай. От крокодилов отличаются непринципиально.

Охранники храма (Temple Guards) - похожи на ниндзя, из вооружения часто используют арбалеты и копья. Как и у ниндзя, их спецудар не поддается блокировке. Лучше, если ко встрече с ними ваш герой как следует овладеет искусством рукопашного боя.

Ниндзя-зомби (Zombie Ninjas) - при первых встречах уворачивайтесь от светящихся шаров, которыми они кидаются. После того, как Инди раздобудет Па Ченг, эти парни перестанут быть проблемой.

Желтые духи (Yellow Ghosts) - летающие мистические стремительные существа. Опять-таки, не страшны, когда у вас есть Па Ченг. Могут призывать терракотовых статуй.

Терракотовая статуя (Terra Cotta Statues) - создаются желтыми духами. Довольно крепки в бою, свалить их можно полудюжиной ударов.

Голубые духи (Blue Ghosts) - как вы уже догадываетесь, уничтожаются при помощи Па Ченга. Неприятная особенность - имеют обыкновение плеваться желтыми духами. Водятся на одном из уровней Потустороннего Мира (Netherworld).

Белый крокодил (Albino Crocodile) - он огромен, и способен проглотить Инди целиком. Лучший способ избежать ущерба - держитесь от него подальше.

Чудовище-мутант (Monster) - локальный босс, с которым Инди столкнется в Праге. Помочь справиться с озверевшим от сиденья взаперти монстром может серная кислота и несколько ударов от души большой дубиной.

Гигантский кальмар (Kraken) - таинственное создание глубин. Похоже, убить его Инди не по силам, можно только ослабить чудище, например, стреляя из гарпунного ружья по его глазам. Держитесь подальше от его щупалец.

Самолеты (Airplanes) - пытаются сбить гондолу Инди во время полета к крепости Черного Дракона. Их достаточно легко перестрелять из станкового пулемета.

Близнецы Фенг (Feng Twins) - подручные Маршала Кая. Эта парочка сексуально выглядящих девиц дерется в духе ниндзя, только еще круче. Наносят убийственные спецудары. Уворачивайтесь и колите их мечом.

Мей Джинг (Mei Ying) - ее одержимое демоном тело кидается энергетическими шарами, бьет молниями, призывает желтых духов. Расправьтесь с охранниками, а затем, используя Па Ченг, можно разбить три драконьих сферы, позволяющих контролировать демону тело Мей Джинг.

Маршал Кай (Marshall Kai) - совсем не тот, кем представляется вначале. На деле он не друг, а могучий волшебник, встретиться с которым в финальном поединке предстоит Инди. Па Ченг, пользуясь энергией элементов, создаст для Джонса защитный щит, давая Инди шанс снова завладеть Сердцем Дракона (Heart of the Dragon). Правда, есть небольшие трудности - для этого придется уклониться от убийственных энергетических атак Кая и его злобного дракона.

***

На компакт-диске журнала вы найдете начало прохождения игры и сохраненные игры. Удачи!

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Прохождение Indiana Jones and the Emperor"s Tomb

Это - прохождение двух глобальных блоков игры. Дальнейшие, вероятно, будут опубликованы в последующих номерах.

Остров Цейлон

У ворот заброшенного города - Gates of the Lost City

Индиана Джонс - точная трехмерная компьютерная копия голливудского актера Харрисона Форда - стоит на скалистом уступе недалеко от входа в древний храм. Вокруг простирается море зелени. Попробуйте подойти к сидящим на парапете попугаям - при приближении Инди желтые птицы красиво срываются с места и разлетаются, громко хлопая крыльями.

Дорога ведет вперед по уступам. Двигайтесь туда. По ходу движения на первых уровнях часто будут появляться подсказки, каким образом вы можете использовать ту или другую ситуацию. Например, нажмите "пробел", чтобы подпрыгнуть и вскарабкаться на высокий уступ впереди. Достигнув площадки наверху, начинайте спуск к храму. Учтите, при падениях с высоты Инди может серьезно пострадать, потеряв часть здоровья. Чтобы избежать этого, научитесь аккуратно спускаться.

Зажав левый Shift, вы можете осторожно подойти к обрыву и повиснуть на краю. Если нажать "W" - Инди снова вскарабкается наверх, если нажать "S" - он мягко спрыгнет вниз. Спускайтесь к речке и по воде двигайтесь к водопаду. За ним спрятана пещера, скрывающая первый артефакт - идола Рамба Вихара (Idol of Ramba Vihara). Смотрите короткий ролик и берите артефакт. Выходите из пещеры и поднимайтесь по ступеням к дверям храма.

Через несколько шагов вам придется прыгать через разлом - используйте W+пробел. Если вы упали вниз, не огорчайтесь: Инди может вылезти из ямы, подпрыгнув (только при прыжках отойдите от стенки). Идите дальше, в большой зеленый двор.

Первое, что привлекает внимание - это родник, бьющий из пасти крокодила в стене. Наполните из него флягу (нужно выбрать ее из багажа и зажать клавишу E до достижения нужного эффекта). Потом поднимайтесь по уступам за родником, обходя двор по часовой стрелке.

Главное испытание - прыжок с одной платформы на другую. Если упадете, запейте горе из родника и попробуйте снова. На другой стороне вы найдете комнату со скелетом, рядом с которым на полу лежит мачете (нажмите "E", чтобы взять его). Выходите из комнатки через другую дверь и аккуратно спускайтесь на поваленную колонну.

Возьмите мачете в руку и подойдите к заросшей лианами двери впереди. Рубите сельву (нажимайте кнопки мыши), пока не расчистите проход. Двигайтесь вперед до провала. Возьмите веревку в руку. Встав перед провалом, нажмите левую кнопку мыши - Инди закинет веревку на уступ и начнет раскачиваться над пропастью. Когда вы отпустите мышь, он прыгнет на другую сторону. Теперь осталось прорубить лианы, затянувшие очередной дверной проем, и все, первый уровень пройден!

Лагерь охотников за слоновой костью - The Hunter"s Camp

Скатившись вниз, проходите вперед к затянутой лианами двери. Используйте мачете, чтобы расчистить проход. Через несколько шагов смотрите ролик - нас ждет встреча с охотниками за слоновой костью, а они, как заметит Джонс, отнюдь не бойскауты... За поворотом направо вас ждет первый бой с одиноким охотником. Можете использовать мачете, можете драться кулаками (второе у Инди получается даже лучше). Учтите, падение врага еще не означает конец схватки. Вот когда он, падая, испустит жалобный стон - значит, и вправду помер! Уложив бедолагу, при помощи мачете перерубите веревку, удерживающую ящик в центре комнаты. Он упадет, открыв проход вниз. Спускайтесь.

В коридоре впереди вас ждет еще один охотник. Бейте. У стены в торце стоят три ящика - ломайте их, и в среднем найдете патроны к револьверу Инди. Берите их. Проходите во двор. В нише слева на постаменте лежит лопата (Shovel). Можете использовать ее в бою с двумя охотниками, поджидающими вас впереди у костра. Учтите, охотники используют в драке стоящие тут же стулья и валяющиеся бутылки, при удачном ударе они могут выбить лопату у вас из рук. Покончив с врагами, поднимайтесь наверх по лестнице.

Пройдите в конец террасы, ближний к костру. Там можно запрыгнуть на ступень и прорубить заплетенный виноградом вход внутрь. Внутри вы найдете еще один источник, позволяющий восстановить здоровье и наполнить флягу. Снова выходите наружу и идите к тому месту, где заканчивается лестница. Залезайте на уступ впереди. В правом верхнем углу экрана появится изображение веревки. Возьмите ее в руку и, встав напротив торчащей из стены крокодильей головы, набросьте на нее веревку (левая кнопка мыши). Инди легко перенесется на другую сторону. Продолжайте обходить двор по направлению лужайки с костром.

Впереди вас ждет большая колонна с узким уступом вокруг. Чтобы пройти по уступу, подойдите и уткнитесь лицом прямо в стену под висящим на ней факелом. Потом зажмите кнопку "E" и нужную кнопку для выбора направления движения (А). При этом Инди начнет скользить вдоль стены спиной к ней. Обходите уступ.

Впереди еще одна пропасть с крокодильей головой над ней. Используйте хлыст, чтобы перелететь через нее. Теперь рассмотрите конструкцию из висящего большого ящика и противовеса. Подойдите к ящику-противовесу и ударьте его. Он сдвинется, большой ящик упадет вниз и из него выпадет второй артефакт - маска Махавату (Mahavatu Mask). Осторожно прыгайте вниз на лужайку, чтобы подобрать презент. Потом снова проделайте путь лестница - прыжок - колонна - прыжок.

Двигайтесь вперед по коридору, пока не появится пиктограмма с хлыстом. Пол впереди проваливается - прыгайте. После поворота прыгайте еще раз через открытый провал. Спускайтесь вниз к водоему. Прыгайте в водоем. Если Инди оказался под водой, потрудитесь быстро всплыть, иначе Инди может задохнуться (пробел + кнопки движения + маневры мышью). Ваша задача - проплыть к низко выступающей над водой платформе в дальней части водоема, вылезти на нее, а с нее на берег.

На берегу правее увидите фонтан. Если нужно - наполните флягу. Потом идите дальше вправо до конца плиты. Наискосок от вас над водой расположена другая плита (Инди проплывал мимо нее) - прыгайте туда. Потом перепрыгните через узкую протоку с водой, чтобы повиснуть на уступе. Карабкайтесь вверх, пока вам не покажут короткий ролик с вооруженным бандитом, который ходит по террасе напротив.

Дождитесь, пока охотник скроется в двери, и выйдите из-за уступа, чтобы площадка напротив хорошо просматривалась. Прицельтесь, и, когда он снова появится на террасе, стреляйте. Двух выстрелов более чем достаточно. Теперь повернитесь лицом к лиане, вертикально висящей над бассейном. Прыгайте на нее, раскачивайтесь (клавиши "W" и "S") и перелетайте на другую сторону. Разрубите оплетенную лианами дверь и проходите внутрь. Подберите двустволку убитого врага. Попинайте ногами ящики в маленькой комнатке.

Теперь выходите на балкон неправильной формы. Его левая часть выступает вперед. Встаньте туда и прыгайте вправо, чтобы приземлиться на плиту этажом ниже. Потом бегите вперед, пока пол под вами не провалится и вы не окажетесь в очередном бассейне. Выныривайте и плывите вперед, пока не доплывете до низко расположенных над водой плит. Вам снова предстоит прыгать через расщелины с водой, цепляться за уступ, подтягиваться и так далее, пока вы не окажетесь наверху. Теперь идите к рычагу на стене зала. Как только вы дернете за него, запустится ролик, и из дальнего коридора к вам направятся два тяжело вооруженных охотника. Аккуратно перестрелять их не составит труда, а оставшиеся на полу двустволка и револьвер пополнят ваш огневой запас. Проходите вперед, пока на экране не появится пиктограмма с дверью. Поздравляем, уровень пройден!

Путь древних - The Paths of the Ancients

Уровень динамичный, но не сложный. Задача - разыскать взрывчатку, чтобы с ее помощью расчистить путь во Дворец Забытых Королей (The Palace of Forgotten Kings).

Сначала смотрите короткий ролик: перед Инди пропасть, за ней его ждет враг - очередной охотник. Тут же возникает совет: если вверху справа вы видите пиктограмму (например, хлыст или флягу), не надо лезть в багаж, чтобы ими воспользоваться. Достаточно нажать "Е". Делайте это и перелетайте через пропасть.

Бейте первого бандита. Через несколько шагов вы попадете в зеленый двор, где вам предстоит встреча еще с двумя врагами. Они вооружены мачете и двустволкой, но реально просто уложить их в рукопашной. Закончив, подберите трофеи. Теперь осмотритесь: направо и налево вверх идут лестницы, впереди - ступени спускаются в зеленый двор. Сначала идите направо к фонтану. Если нужно, восстановите здоровье. Потом бегите вниз в зеленый двор. Путь несколько раз повернет вправо и закончится у деревянной лестницы. Нажмите "W", чтобы влезть. Наверху в глубокой задумчивости вас ожидает очередной бандит с двустволкой. Просто выбейте ее у него из рук и уложите гада. Потом подберите трофеи и дерните рычаг на стене. На другой стороне двора откроется дверь в стене.

Спускайтесь назад по лестнице и бегите к тому месту, где вы вошли во двор. Теперь идите по левой лестнице (напротив фонтана). Обойдите помещения с ящиками. В них вы найдете заряды к двустволке , а если повезет, еще и аптечку . Выходите назад на террасу.

Перед вами другая терраса, отделенная от Инди провалом с земляным склоном. Задача - перепрыгнуть на другую сторону. Лучше делать это с разбега. Потом при помощи крокодильей головы и хлыста переберитесь на платформу у другой стороны двора. Тут же возникнет рекомендация прыгнуть вперед-вверх и вскарабкаться на уступ, идущий вдоль двора. По нему Инди может пробежать налево, пока не окажется в возвышенной части двора.

Осмотритесь: справа и слева часовенки с запертыми дверями, впереди парадный вход, ведущий к треснувшей стене (ее-то мы и будем взрывать). Как только вы посмотрите на треснувшую стену вблизи, прежде запертые двери откроются, и на вас нападут вооруженные охотники. Их трое - с мачете, револьвером и ружьем. Хотите - стреляйте, хотя можно уложить их и кулаками. Разобравшись с ними, подберите трофеи. За одной из открывшихся дверей вы найдете ящик со взрывчаткой и катушку с проводом . Берите катушку в багаж и идите к треснувшей стене. Нажимайте "Е", и, не дожидаясь результата, бегите куда подальше. Через несколько секунд раздастся "БУМ!", и путь на следующий уровень будет свободен.

Дворец забытых королей - The Palace of Forgotten Kings

Уровень средней сложности. Задач две: пройти дальше и найти очередной артефакт: диск под названием Port Negombo Relic .

Попав на уровень, вы оказываетесь в небольшом помещении. Впереди справа на стене виднеется рычаг . Дернув его, Инди откроет проход в очередной двор. Где, естественно, его уже поджидает группа из трех встречающих с ружьями в руках (наверное, для приветственного салюта). Драться со всеми тремя врукопашную возможно, но тяжеловато. А вот перестрелять их по очереди несложно. Подобранные трофеи восполнят затраченные патроны. И будьте наготове: как только на землю упадет третий труп, наверху откроется дверь, оттуда выйдет бандит и начнет стрельбу. Отстреливайте его. Потом, если надо, восстановите здоровье у фонтана и взломайте стоящие по углам ящики: в них могут оказаться патроны к револьверу. Теперь идите вперед. В единственном месте камни лежат уступами, позволяя подняться на площадку на уровне второго этажа. Потом вам предстоит сделать несколько прыжков по вершинам колонн в центре двора, пока вы не окажетесь на той террасе, откуда палил по Инди четвертый бандит. Заходите в дверь, чтобы столкнуться с его товарищем. Бейте, потом идите вперед, пока не дойдете до провала в полу. Прыгать на другую сторону смысла нет (разве чтоб только посмотреть на заваленный проход в комнату, где на постаменте лежит что-то странное). Спускайтесь через провал вниз. Внизу дерните рычаг на полу - он откроет дверь в тот двор, откуда Инди начал путь.

Из помещенья с рычагом при помощи мачете проходите в заплетенную лианами дверь. Когда вы попадете в маленькую комнату с виноградом на стене впереди (типа зеленой рыболовной сети), осмотритесь. Слева от вас лежит камень, над ним уступ, дальше балкон и дверной проем. Лезьте туда - вы попадете в маленькую тупиковую комнату, где лежит реликвия - диск под названием Port Negombo Relic.

Спускайтесь назад и подходите к стене с виноградом. Нажмите "W". Инди бодро начнет карабкаться вверх, забирая вправо. Оказавшись наверху, зайдите в комнату рядом - там журчит очередной фонтан. Теперь двигайте вперед по открытому коридору.

Увидев на полу камни другого цвета, будьте наготове - пол здесь проваливается. Можно прыгнуть, а можно просто пробежать вплотную к стене, где обычных желтых камней больше. Коридор повернет. Теперь перед вами ловушка другого рода - палящие поперек коридора дротики. На подходе к ним на бегу нажмите кнопку "Q" - Инди сделает кувырок. Как только он пройдет это место, ловушка отключится. За следующим поворотом Инди ждет комбинированная ловушка - дротики + проваливающийся пол. Стратегия та же: кнопка "Q", и бегите вплотную к левой стене, где нормальных камней больше.

Наконец, за очередным поворотом героя ждет последнее испытание уровня: очень широкий ров с двумя крокодильими головами над ним. Зацепившись хлыстом за первую, нужно быстро перещелкнуть левой кнопкой мыши, чтобы перекинуть хлыст на вторую. Не огорчайтесь, если этот фокус не получится сразу. Главное, что целительный фонтан находится неподалеку. Перепрыгнув, прорубитесь сквозь заросли лиан, и Инди перейдет на следующий уровень.

Клыкастая река - River of Fangs

Провалившись в очередной раз куда-то вниз, Инди начинает очередной этап путешествия. Вперед ведет коридор, напичканный ловушками. Вам предлагается пробежать вперед, маневрируя, чтобы минимизировать ущерб от железных шипов, вырастающих из пола. Потом за лестницей вы оказываетесь в большом зале, где вас поджидают трое бандитов - один стрелок и два с ножами. Расправившись с ними, подберите трофеи. Можете поправить здоровье у фонтана тут же в зале. Потом дергайте за рычаг в стене и проходите в открывшуюся дверь к реке.

Впереди несколько палаток и пара охотников, которым до вашего визита было совершенно нечем заняться... Увы, радости этой встречи им пережить не суждено. Успокоив их, исследуйте содержимое палаток. В одной из них найдете флягу большей емкости, в другой патроны к револьверу.

Идите к веревочному мосту. Он старый, и, как бы вы ни старались, после нескольких прыжков Инди свалится вниз, в поток, кишащий крокодилами.

Теперь надо выбираться из реки. С одной стороны водопад, там не пройти. Вдоль реки расположены уступы, где Инди может спрятаться от крокодилов, патрулирующих реку. На каждом из уступов в траве лежат несколько черепов . Предлагается кидать их в воду, чтобы отвлечь внимание рептилий. И, пока те плывут к черепу, не мешкая добраться до следующего уступа. Честно говоря, у меня этот фокус не слишком хорошо получался, и пару раз Инди кусали. Зато выяснилось, что, если плыть, зажав в руке нож, крокодилы значительно умеряют свой интерес к потенциальной добыче (хотя это и не панацея).

Как бы то ни было, через несколько низких уступов у вас появится возможность перебраться на камень повыше. Еще пара прыжков - и вы у входа в Храм Речной Богини (Temple of the River Goddess).

Осторожно заходите внутрь - вас ждет в засаде очередная пара бандитов. Расправившись, поинтересуйтесь содержимым ящиков: в одном из них найдете аптечку . Потом дергайте два рычага на стене. Решетка, закрывающая проем в полу, раздвинется, открыв бассейн. Прыгайте туда, закончив прохождение уровня.

Храм Речной Богини - Temple of the River Goddess

Вы под водой. Плывите вперед и выныривайте в небольшой пещере, чтобы набрать воздуха. Снова плывите вперед, держась левой стены. Скоро придется снова нырнуть. Выплыв в большую пещеру, всплывайте и вылезайте на уступ у левой стены. Впереди в воде крокодилы. Хотите - кидайтесь черепами, хотите - подождите, пока рептилии отплывут подальше, и вдоль стенки резво двигайте к уступу, за которым виден вход в храм. Вылезайте. Короткий ролик предупредит вас о наличии врагов поблизости. В ящике справа найдете аптечку . Поднимайтесь по лестнице и дергайте рычаг - откуда-то с неба спустится клеть со скелетами, создав дополнительную площадку между двумя прибрежными уступами.

Тут же на вас нападут два бандита: один с ножом, другой с револьвером. Бейте и исследуйте верх лестницы (загляните в ящики). Вход во рту гигантской статуи, пока перекрыт. Открыть его - задача этого уровня.

Идите к месту, куда опустилась клеть со скелетами. Прыгайте на нее, а оттуда на следующий уступ. Проходите в зал с очередным целительным источником. За ним Инди снова предстоит пройти коридор с ловушками. Теперь к вырастающим из пола шипам добавились стреляющие дротики. Соответственно, не забывайте кувыркаться (клавиша "Q"). Попав в большой зал, дергайте рычаг в центре - путь в храм открыт. Нужно только до него добраться.

Вернуться тем же путем вы не можете. Выходите на террасу над водой. Учтите, как только вы свалитесь в воду, оба крокодила нападут. Отвлеките их черепами или уворачивайтесь. Плывите ко входу в храм и заходите в рот гигантской статуи. Уровень пройден.

Таинственные пещеры - Into the Sacred Caverns

Теперь Инди оказался в большой пещере с водопадом. Задача - найти путь во внутреннее святилище Храма. Уровень непростой и довольно запутанный.

Начинайте обходить водопад по часовой стрелке. Можете смело двигаться вперед, пока не дойдете до скелета, лежащего на решетчатом полу. На подходе к нему Инди выскажет вслух предупреждение: "Мне кажется, кто-то сейчас прошел по моей могиле". Будьте аккуратны - как только вы наступите на решетку, сверху упадет огромная плита, раздавив Инди.

Ваша задача - наступить на ловушку, активировав ее, и отскочить назад. Потом, пока плита снова не уехала наверх, успеть на нее забраться. Поднявшись, разворачивайтесь в сторону дырки в полу и прыгайте: запустится ролик и Инди полетит вниз по склону. Впереди зияет провал. Возможно, можно через него прыгнуть, но мне это не удавалось. Инди однозначно летел вниз и заканчивал путешествие в бассейне с водой в компании с парой огромных крокодилов. Не ждите, пока его съедят, и резво плывите вперед, пока не доберетесь до привычной низкой платформы, позволяющей вылезти на берег. Оттуда наверх ведет лестница у стены. Поднимайтесь, чтобы встретиться с очередным бандитом. Убив его, осмотрите ящики у стены - найдете боеприпасы для ружья. Продолжайте подниматься вверх по вертикальным лестницам, потом проходите по мостку из досок. В конце концов вас ждет встреча с очередной парой охотников. Убивайте их.

За их спинами в небольшой комнатке стена оплетена виноградом. Начинайте карабкаться вверх на следующий уступ. Потом поворачивайтесь и прыгайте на вертикально висящую одинокую лиану. Поднимитесь немного вверх (стрелка "вверх"), сориентируйтесь в направлении уступа, раскачайтесь и нажмите "пробел", чтобы прыгнуть.

Впереди находится вертикальная шахта, а слева у стены виден рычаг . Вам нужно произвести следующую последовательность действий: дернуть рычаг, дождаться, пока до вашего уровня опустится клетка со скелетами, дернуть рычаг еще раз (это заставит конструкцию подниматься) и успеть на нее запрыгнуть, пока клетка не уехала вверх.

Наверху вас ждут трое бандитов, по счастью, без стрелкового оружия. Уложив их, дергайте рычаг на стене. Перед Инди откроется широкий проход, что означает, что уровень пройден.

Молчащие стражи - The Silent Guardians

Молчащие стражи - не кто иные, как висящие на потолке огромные красноглазые летучие мыши, из глаз которых вылетают лазерные лучи. Четырех попаданий достаточно, чтобы отправить Инди на тот свет. Они реагируют на звук: пока Джонс движется по зеленой траве, его не слышно. Но стоит ступить на каменные плиты пола, как следует наказание.

Если вы ошибетесь в первых двух освещенных красным залах с парой мышей в каждом из них, это не страшно: ущерб будет невелик, а невдалеке за ними вы найдете фонтан, позволяющий восстановить здоровье. Но можно пройти их без ущерба. В первом зале надо идти по траве, перепрыгивая каменные места, а во втором уцепиться за полку сбоку и, подтягиваясь на руках, преодолеть каменный пол. Обратите внимание на черепа: если бросить череп на каменный пол, мыши стрельнут туда, и в это время можно без опаски прыгнуть вперед.

За первыми залами вас ждет встреча с очередной парой охотников. Они все бормочут про какого-то фон Бека, который жаждет получить голову Инди. Первый вооружен двустволкой и караулит вас на лестнице за водопадом. Второй находится в зале над лестницей. Тут же вы найдете фонтан.

Идол Кауру Вату - The Idol of Kouru Watu

Миссия сложная. Впереди видна цель Индианы - сердце храма, хранящее артефакт. Проблема одна: окружает алтарь озеро, а в нем резвится огромный белый крокодил. В отличие от его меньших собратьев, достаточно одного его укуса, чтобы приключения Инди подошли к концу. При приближении Инди к озеру крокодил могучим ударом хвоста в щепки разносит мост. Увы, опять придется мокнуть... Кроме того, при появлении Джонса перед алтарем с артефактом вырастает стена.

Оглядитесь: справа, отделенный водой, находится помост с целебным источником над ним (туда ведет лестница). Слева виден туннель с открытой решеткой. Именно туда нужно заманить крокодила.

Слева на травяной лужайке валяются несколько черепов . Возьмите один из них, и, когда крокодил поплывет в правую часть озера, зашвырните череп как можно дальше вправо, чтобы привлечь внимание рептилии. Сами бегите налево и плывите в туннель с решеткой. Сразу за решеткой слева есть уступ, позволяющий вылезти на берег канала. На другую сторону канала ведет сломанный мост (в середине нужно прыгнуть через провал). За ним найдете еще несколько черепов и рычаг , управляющий решеткой. Теперь заманите крокодила в канал. Можно кинуть в воду череп, когда он будет проплывать поблизости. Если же зверь впал в задумчивость и кружится на месте где-то на другом конце озера, Инди придется самому послужить приманкой. Прыгайте от рычага и быстро вылезайте из воды на другом берегу. Если крокодил клюнул, прыгайте через мост и дергайте рычаг. Рептилия окажется в клетке.

Я отыскала способ заманить тварь в клетку без риска для жизни. Неважно, где и чем занят крокодил - закрывайте дверь в клетку. Потом без спешки прыгайте в воду внутри: крокодил немедленно приплывет и начнет снаружи тыкаться мордой в решетку. Вылезайте из воды и идите к рычагу. Открывайте клетку - зверь по инерции въедет внутрь - и тут же дергайте рычаг второй раз. Зверь пойман.

На берегу, где вы вылезали из воды, есть лестница, ведущая на второй этаж. Там дерните за рычаг . С потолка опустятся и повиснут над водой пара железных клетей. На нижнюю можно залезть прямо из воды. С ее крыши перепрыгивайте на следующую клеть. Потом вам предстоит прыгать и виснуть на цепи, раскачиваться, чтобы перелететь на следующую цепь, и уже с нее прыгнуть в нишу в стене. Нужно это, чтобы дернуть еще один рычаг , спускающий с потолка еще три клетки. Снова на цепь, оттуда на одну клетку, потом на другую, потом на цепь и в очередную нишу к очередному рычагу . В финале у вас будет семь клеток, а последний рычаг откроет доступ к хранящемуся в центре святилища артефакту.

Чтобы упростить жизнь, прежде чем плыть туда и подниматься к алтарю, сделайте ряд вещей. Во-первых, вылечитесь у источника. Во-вторых, обплывите по периметру остров с алтарем. Обратите внимание, что под водой видны выходы из двух туннелей: один выходит в сторону клетки, где заперт крокодил, а другой - в сторону уступа с фонтаном. Разумно взять в руки нож, поднырнуть к тому туннелю, что находится дальше от крокодила, и порубить заплетающие его водоросли (не столько затем, чтобы сэкономить в будущем время, сколько затем, чтобы пометить нужный выход). Только не надо заплывать внутрь - выбраться обратно можно, но сложно!

Теперь поднимайтесь к алтарю с сердцем Идола. Как только Инди возьмет в руки артефакт, пол провалится и он окажется в узком колодце, откуда можно выплыть наружу, поднырнув через один из тех самых двух туннелей. Ныряйте. Вынырнув, всплывайте на поверхность глотнуть воздуха и стремглав неситесь к берегу - крокодил снова вырвался на свободу! При этом кажется, что ролик об освобождении голодной твари запускается, когда Инди оказывается на определенном расстоянии от берега. Мне удавалось всплыть из туннеля вертикально и вылезти на остров с алтарем, чтобы передохнуть и сориентироваться, и только потом устраивать заплыв наперегонки.

Как только Инди достигнет берега, запускается длинный ролик. Вы познакомитесь с человеком, который всю дорогу создавал Инди проблемы, а крокодил все-таки пообедает... Потом последует возвращение в Нью-Йорк, где можно полюбоваться, как мистер Джонс выглядит одетым в костюм и с нацепленными на нос очками. Но в лаборатории сидеть ему недолго - появляются неожиданные посетители: Мей Джинг и ее шеф Маршал Кай. Оказывается, сердце Идола скрывает одну из частей артефакта, именуемого Зеркало Грез . С помощью зеркала можно отыскать путь к другому могучему артефакту - Сердцу Дракона , которое позволяет управлять людьми. А завладев Сердцем Дракона, можно стать хозяином мира. Сами понимаете, что произойдет, если талисман окажется не в тех руках. Мей Джинг дает Инди книгу с указаниями, где можно найти части зеркала. Теперь приключения Инди продолжатся в Праге, где на фоне вечернего неба перед ним встает ажурная конструкция средневекового замка.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Прага

Не говори "гоп!", пока не перепрыгнешь...

Пословица

Ворота замка - The Castle Gate

Предвоенная Прага 1935 года. Вечер. Ветер гоняет по пустынным улицам листья. Прохожих не видно, только немецкие шпики прячутся по темным подворотням.

За ущельем виден замок. Попасть туда - главная задача Инди. Начинаем путь.

Выйдя из переулка, загляните в левый угол у парапета, ограждающего ущелья. Там стоит бутылка . Берем. А вот невдалеке виден и шпик, в которого можно ее кинуть! Бросайте, потом добивайте гада. Он вооружен люггером с глушителем, и, если не мешкать, как трофей получите много патронов. После драки обратите внимание на целебный источник, находящийся рядом.

Продолжайте путь вдоль парапета. По пути убейте еще одного немца. Идите до больших вазонов с зелеными растениями. Напротив последнего стоит примыкающая к забору невысокая колонна. Залезайте на вазон, цепляйтесь за колонну и забирайтесь наверх. Двигайтесь налево.

На узком мосту встретите очередного немца. Если повезет, можно одним ударом сбросить его вниз на камни, на чем поединок и закончится. Проходите по лестницам в арку. Впереди слышна речь: на небольшом балконе вас караулит очередной враг. Интересно, у кого он спрашивает документы, стоя в таком странном месте? Бейте.

Слева от парапета балкона висит цепь. После джунглей, где Инди долго играл в Маугли, ежу понятно, как следует поступить: встать на парапет и прыгнуть, зацепившись за цепь. А потом по ней спуститься вниз на мост.

На мосту стоит прицеп с ящиком. Поинтересуйтесь содержимым. Потом убейте немца, патрулирующего мост. Осмотрите тупики на дальней стороне моста, соберите вещи (еще один люггер и патроны к револьверу). Возвращайтесь на ближнюю сторону моста и спускайтесь под него.

Дойдя до обрывающейся дорожки (за ней находится водосток и видна какая-то труба), прыгайте вперед, уцепившись за трубу. Перебирая руками, двигайтесь к площадке у следующей опоры моста. Оттуда при помощи хлыста можно зацепиться за звериную голову наверху и перелететь на противоположный берег.

Сбегайте налево - там лежат полезные вещи. Потом идите направо до двери, ведущей в замок. Как только вы откроете ее, миссия завершится.

Подземелье замка - The Dungeon

Идите по мосткам вперед, пока на экране не появится пиктограмма с хлыстом. Цепляйтесь за звериную голову и прыгайте. Потом спускайтесь по приставной лестнице. Дальше вниз ведут три широких лестничных пролета, а внизу вас караулят два вооруженных люггерами охранника. Бейте их. Потом дерните рычаг на стене - он открывает две камеры тут же. В правой можно разжиться таким ценным предметом, как ножка от стола . Гм.

Путь вперед однозначен - по коридору. Подходите осторожно: коридор напичкан классическими ловушками - вылетающими из стен огромными топорами (дежа вю - незабвенный Tomb of Thousand Terrors из Might - Magic IV). Продвигайтесь осторожно, используйте кувырки (кнопка "Q"). За поворотом (осторожно, топор!) будет лестница, а за ней - продолжение коридора с топорами. Пройдя, доберетесь до рычага , который отключает все это безобразие и открывает решетку на другой стороне зала (там виден рычаг ). Потом поднимитесь направо по лесенке до голубого фонтана. Подлечитесь.

Как вы поняли, Инди описал круг и снова оказался на мостках у входа в замок. Снова прыгайте при помощи хлыста, цепляясь за звериную морду. Дергайте рычаг . Смотрите короткий ролик, а затем приготовьтесь к бою с двумя агентами. Расстреляйте их сверху или дождитесь, пока они полезут к вам наверх и сбросьте их вниз на каменные плиты. Потом идите через дверь, откуда они появились.

Коридор приведет вас к каменному колодцу. Впереди виден крюк. Вы сможете перепрыгнуть колодец, если прыгнете вперед и одновременно воспользуетесь хлыстом (одновременно нажмите W + пробел + левая кнопка мыши). Дверь впереди заперта. Прижмитесь к стене, нажмите "Е" и обходите колодец по узкому карнизу, ведущему к другому дверному проему.

Впереди вы найдете рычаг . Дергайте, и в колодце поедет вниз клетка на цепи. Не спешите прыгать - клетка через несколько секунд оторвется и рухнет вниз. Теперь прыгайте и цепляйтесь за цепь. Карабкайтесь наверх, разворачивайтесь к окну наверху и прыгайте, цепляясь за карниз. Теперь надо лезть в окно.

Приготовьтесь к бою. Впереди в коридоре с нишами по бокам вас подкарауливают три агента. Бейте, дергайте рычаг в середине коридора, чтобы открыть тюремные камеры. В одной из них найдете патроны для люггера.

Проходите по коридору вперед и направо до комнаты с крысами. Впереди в неглубоком водоеме призывно маячит целебный источник. Воспользуйтесь! Теперь прыгайте на акведук в центре комнаты и карабкайтесь наверх. Что там есть? Естественно, пара рычагов ! А вы чего ждали? Дергайте правый, он спустит с потолка цепь.

Прыгайте на нее с акведука. Впереди болтается еще одна цепь. Вскарабкайтесь повыше, раскачайтесь и перемахните на нее. Снова подтянитесь повыше и прыгайте в нишу верхнего яруса на стене перед вами. Там найдете рычаг . Дергайте. Смотрите короткий ролик. С потолка опустилась большая бетонная плита (она может помочь при спуске), а в противоположном конце зала в аналогичной нише поднялась решетка. Спускайтесь вниз на акведук. Можно просто махнуть с разбега на цепь, и с нее на акведук к рычагам. Дергайте второй, левый рычаг. С потолка спустится цепь. Она расположена на предельной дальности, так что хорошо рассчитайте прыжок. С этой цепи перепрыгивайте на вторую, с нее прыгайте в нишу и, наконец, дергайте за последний рычаг .

Внутренний двор - The Courtyard

Инди оказался в небольшой галерее, откуда несколько ступеней ведут во внутренний двор замка. Не спешите выбегать - двор патрулируют штук 10-15 агентов с люггерами. Можно прокрасться по левой стороне двора мимо них и прихватить M-40 с ящика и взрывчатку из кузова автомобиля. А можно устроить веселое сафари - занимаете удобную позицию с люггером в руке, зажимаете кнопку "С" (при виде от первого лица нельзя сдвинуться с места, но зато появляется прицел, существенно облегчающий стрельбу), и вперед! Оставшиеся вам в наследство трофеи восполнят убыль патронов.

Теперь идите к колодцу в центре двора, ставьте на него взрывчатку и спешно уносите ноги. Услышав громкий БУМ!, возвращайтесь и прыгайте в колодец. Ваша задача - нырнуть, проплыть по коридору, вынырнуть у водопада и вскарабкаться на уступ с рычагом . Дергайте. Откроется дверь, дав вам доступ к еще одному, финальному, рычагу . Становитесь к нему вплотную, дергайте, и стена повернется вместе с Инди, пропустив его на следующий уровень.

Парадный зал - The Great Hall

Уровень средней сложности. Ваша задача - отыскать дорогу в библиотеку, а по пути разыскать библиотечный ключ. Приступаем.

Вы попали в небольшую комнатку, и к вам немедленно устремляется фашист. Бейте гада и заходите в дверь в правой части комнаты. Проходите вперед до большой деревянной двери (у нее стоит бутылка - возьмите). За ней расположен большой зал. По лестнице в правой части зала к вам бежит фашист. Швырните в него бутылку, а потом добейте кулаками. Поднимайтесь по этой лестнице на галерею. Идите вперед до лестницы вниз. Игнорируйте пиктограмму, призывающую Инди воспользоваться хлыстом, и спускайтесь до упора. Внизу находится целебный фонтан, который охраняет пара фашистов. Бейте, лечитесь. Потом возвращайтесь на лестницу. С верхних ступеней при помощи хлыста и балки перенеситесь на балкон над лестницей. Потом выйдите на уступ верхнего яруса. Вам нужно на другую сторону зала. Для чего предстоит прыгнуть, и в прыжке зацепиться хлыстом за люстру.

Вы попали на верхний ярус огромного зала с круглым столом внизу. Вокруг стола стоят несколько шпиков. Не спешите затевать перестрелку. Прижимайтесь к стене и идите по уступу влево, пока не дойдете до рычага, управляющего люстрой. Дергайте и смотрите весьма зрелищный ролик с падающей люстрой. Спускайтесь по приставной лестнице вниз собрать трофеи - несколько люггеров и метательный нож . Снова поднимайтесь к рычагу от люстры. Ваша задача - при помощи хлыста зацепиться за кольцо в потолке и перепрыгнуть на цепь впереди. Прыгнув, карабкайтесь по цепи наверх. Поворачивайтесь направо. Перед вами расположен балкон с красной ковровой дорожкой. Прыгайте.

Путь по лестнице приведет Инди к двум дверям. Правая ведет на лестницу в зал, где был круглый стол, а за левой находится комната. В ней сидят четыре нациста, вооруженные стрелковым оружием. Надо сказать, что драка тут получается зрелищная: вокруг стоят стулья, бутылки, имеется дубинка, и в пылу схватки персонажи хватаются за все, что под руку подвернется. На столике у окна лежит ключ от библиотеки. В одним из шкафов находится амуниция к люггеру и метательный нож . Собрав нужное, выходите на лестницу в парадный зал. Теперь вы можете открыть дверь у основания лестницы, и она пропустит вас на следующий уровень - в библиотеку.

Библиотека - The Library

Библиотека - это четыре яруса, сплошь заставленных книгами. Цивилизованным путем можно попасть только на первые два. Начните с того, что осмотрите их. Вам предстоит уложить трех наци, один из которых скрывается за дверью, что ведет в галерею к целебному источнику. Пополнив запас воды, поднимайтесь на второй ярус и идите до упора налево, пока не дойдете до большого каменного блока с барельефами. Перелезайте через перила и обходите блок. С другой стороны на него можно влезть. Двигайтесь назад, пока не увидите пиктограмму хлыста. Цепляйтесь им за лампу и прыгайте на третий ярус. Тут вам встретится фашист. Бейте. Находящийся в нише рычаг вам пока не нужен. Лезьте по приставной лестнице на четвертый этаж. Бейте наци в нише, а потом тяните за рычаг . Люстра опустится на уровень четвертого яруса. Подходите к краю яруса, прыгайте вперед, в прыжке цепляясь за люстру хлыстом. Вы окажетесь на другой стороне четвертого яруса. Подходите к шкафу с книгами и крадитесь вдоль стены влево. Это позволит обогнуть уступ и достичь очередного рычага . Смотрите ролик, как на втором ярусе зала открывается дверь, а из нее выбегают два нациста. Спускайтесь вниз, чтобы расправиться с ними. Потом проходите в открывшийся проход. Там на постаменте возьмете книгу .

Двигайтесь вправо, залезайте на глыбу и снова прыгайте на третий ярус. Теперь дерните находящийся здесь в нише рычаг. Люстра опустится ниже. Снова подходите к краю яруса и, прыгнув, цепляйтесь хлыстом за люстру. На другой стороне зала в маленькой комнатке подойдите к книжному шкафу. Как только вы поставите туда книгу, шкаф повернется, открыв тайную комнату. В ней на столе у окна вы найдете карту Праги. Выходите тем же путем, которым пришли.

Прежде чем покинуть уровень через дверь внизу, откуда вошли фашисты, снова залезьте на третий ярус. Двигайтесь по перилам ограждения вправо - это позволит достичь ниши, откуда вы попадете в маленькую комнату с хранящимся в ней артефактом - книгой Лебузы (The Book of Lebuse). После этого выходите с уровня.

Часы Астролога, часть первая - The Astrologer’s Clock, part 1

На пьедестале в комнате, куда попал Инди, лежит корона . Хватайте ее и быстро бегите к двери впереди. Задача - проскочить под опускающейся вниз створкой. Кувырок на бегу поможет легко с этим справиться. Вы попали в зал с двумя статуями Смерти с косами. Дергайте за рычаг рядом с одной из фигур - из пламени впереди выйдет третья рогатая фигура. Вручите ей корону, и в центре зала из пола поднимется плита с рычагами. Они управляют часами астролога (рассмотрите рисунки на четырех запертых дверях в центре комнаты - это даст вам ключ к головоломке). Подходите и при помощи кнопок W, A,S,D установите на часах следующую комбинацию: 1) В верхнем кружке должен находится Телец (Бык) 2) Луна должна показывать на цифру четыре (IV). 3) Солнце должно показывать на II. Как только вы это сделаете, откроется выход на следующий уровень.

Оружейная - The Armory

В оружейную мы попадем ближе к концу уровня, а сначала нам предстоит напрыгаться по крышам вокруг центрального двора замка.

Выйдя из двери, подойдите к ящикам, стоящим у стены - в правом спрятана аптечка . Поднимайтесь последовательно по двум приставным лестницам, пока не вылезете на крышу. Смотрите ролик про резво прыгающего по крышам ниндзю. Потом начинайте путь влево по краю крыши и уступу за ним (используйте режим прокрадывания). Залезайте на бортик впереди, а оттуда вверх на башню. Попав в небольшую комнату, поверните направо, где за окном весит цепь. Прыгайте на нее. Спускайтесь до последних звеньев вниз. Потом повернитесь к витражному окну башни. Раскачавшись, прыгайте туда. За окном вас караулит наци с пистолетом. Бейте.

Открывайте правую дверь и залезайте наверх по лестнице. Тут предстоит встреча с еще одним наци, вооруженным пистолетом. Убив его, осмотритесь. Обратите внимание на кабель, тянущийся вниз с разрушенного балкона - он потребуется позже. Вылезайте через окно напротив того, через которое вы влезли в башню. Перед вами стеклянная крыша над оружейной. Возьмите пистолет и разбейте стекло. Прежде чем прыгать вниз, обегите вокруг крыши - в дальней части найдете патроны к люггеру. Потом подойдите к выбитому стеклу и прыгайте вниз на ничего не подозревающего охранника (ролик). Разбейте витрину в центре комнаты, чтобы взять из нее меч . Потом быстро поворачивайте назад и бегите по ступеням, а затем в находящуюся справа дверь.

Ролик покажет вам, как из двери выходят трое автоматчиков. Можно просто проигнорировать их, прыгнув на приставную лестницу и вскарабкавшись наверх. Гнаться они не будут, но, если вы будете недостаточно расторопны, начнут стрелять. Наверху залезайте в окно - так вы попадете на балкон, откуда протянут провод через двор (вы его видели раньше). Достаньте хлыст, подойдите к кабелю и нажмите "E”. По импровизированной канатной дороге Инди попадет на ту самую крышу, откуда начал путь. Спускайтесь вниз по лестницам. Внизу в сарае вам предстоит последний бой с одиноким автоматчиком. После этого завершайте уровень, зайдя в зал с фигурами Смерти.

Часы Астролога, часть вторая - The Astrologer’s Clock, part 2

Снова дерните рычаг у двух фигур и отдайте меч статуе демона, возникающей из огня. Снова возникнут рычаги, управляющие часами. Теперь нужно установить 1) Знак Зодиака - Скорпион, 2) Луну на цифру III, 3) Солнце должно указывать на XII. Теперь идите назад и налево, где находится выход с уровня.

Обсерватория - The Observatory

Пройдите через двойные двери и обратите пристальное внимание на небольшой карнизик на том самом здании, откуда вы вышли. Обойдите по нему вокруг здания, и перепрыгните в комнату на башне. Там спрятан очередной артефакт (Stochov Fragment).

Вернувшись обратно, пройдите теперь прямо, на лестницу и через двойные двери. Там вас ждет охранник. Бейте. Выйдя из комнаты через другую дверь, вы попадете на балкон, где еще один фашист устраивает перекур. Пресеките трату табака, повернитесь направо и заберитесь по цепи наверх, оттуда на карниз. Пройдите по нему и пристрелите двух охранников, болтающих в служебное время (один - с автоматом). В дверь после моста не ходите - заперто. Теперь вернитесь к месту, куда вы забрались с карниза, и лезьте вверх по лестнице. Справа вас ждет обойма для автомата, а впереди, спрыгнув, можно найти аптечку. Теперь двигайтесь вперед и на карниз около лестницы. Идите почти до упора, пока не загорится иконка хлыста. Перепрыгните на соседнее здание и идите в открытую дверь.

Вот и обсерватория с огромным телескопом. Поднимитесь вверх, на второй этаж. Там берите колено рычага, лежащее на столе, и спускайтесь вниз - к поломанному переключателю. Поверните его. Теперь телескоп открыт. Снова идите вверх и смотрите в телескоп. Когда откроется потайная панель, берите из нее свиток. В тот же миг в дверь начнут ломиться трое автоматчиков. Можно их перестрелять, или, взобравшись по лестнице на телескоп, спуститься вниз по проводам (это все равно придется делать). В конце пути вас будет поджидать еще один нацист. Пройдите в дверь, из которой он вышел, потом налево и вот вы у начала уровня. Возвращайтесь в дверь, откуда вы начали уровень.

Часы Астролога, часть третья - The Astrologer’s Clock, part 3

Дерните рычаг у двух фигур и отдайте свиток статуе демона. Опять возникнут рычаги, управляющие часами. Нужно установить 1) Знак Зодиака - Близнецы, 2) Луну на цифру XI, 3) Солнце на цифру VI. Теперь идите налево, к выходу.

Башня - Vega’s Tower

Вы оказались в маленькой комнатке. Возьмите со стола аптечку и выходите через дальнюю дверь. Поверните направо - увидите цепь. Прыгайте на нее и раска чивайтесь. Не медлите - по балкону, куда предстоит прыгнуть Инди, расхаживает наци. Увидев Инди, он открывает стрельбу. Так что резво прыгайте и бейте гада. Потом заходите внутрь башни и осторожно поднимайтесь по спиральной лестнице - наверху вас поджидает еще один фашист. Убив его, выходите наружу. Прыгайте через пропасть и начинайте по карнизу обход башни влево. Карниз закончится балконом, где вас поджидают два нациста с огнестрельным оружием. Третий спрятался внутри здания. Лучше всего аккуратно расстрелять их.

Поднимайтесь наверх по ступеням. Снова прыгайте через провал. Продолжайте движение влево. Теперь перед вами висят две цепи. Прыгайте на первую, карабкайтесь наверх, потом перепрыгивайте на вторую, а оттуда на уступ. Наконец, последняя цепь позволит вам добраться до окна колокольни и запрыгнуть внутрь.

Осмотритесь. Рядом валяется оторвавшийся колокол. Если приглядеться, то видно, что он проломил в полу дыру. Осторожно спускайтесь туда. Вы попадете в маленькую комнатку, где найдете очередной артефакт - маску Cistergian Mask . Повернитесь вокруг и вылезайте через окно. Там висит очередная цепь, которая позволит вам вернуться в комнату с колоколом.

Вставайте на подъемник у стены и дергайте рычаг. Вы окажетесь на самом верху колокольни. Обернитесь - увидите еще один рычаг . Дернув его, Инди получит доступ к летающей машине Леонардо да Винчи. Поднимайтесь по лестнице к машине, дергайте третий рычаг и смотрите красивейший ролик, как Инди выписывает круги в вечернем небе над башнями замка...

Полет заканчивается, оставив Инди висеть на балконе очередной башни. Заходите внутрь. Осмотритесь. На троне на возвышении сидит зомби, а рядом с ним светится цель Инди - кристалл души Soul Crystal . Прежде чем хватать его, обратите внимания на книжные шкафы - они вам скоро пригодятся. Как только Инди возьмет кристалл, сработает ловушка, и помещенье начнет заполняться ядовитым газом. Действовать надо быстро. С поваленного шкафа цепляйтесь за стоящий за ним. Оттуда перебирайтесь на балкон. Обернитесь к люстре. Теперь при помощи хлыста цепляйтесь за нее и прыгайте, разбив стекло в окне напротив. Попав на балкон, можно вздохнуть спокойно...

Прыгайте на цепь, с нее на уступ ниже, потом снова на цепь и спускайтесь по ней, пока не сможете запрыгнуть в окно, где увидите знакомую спиральную лестницу. Спускайтесь по ней вниз и выходите с уровня.

Часы Астролога, часть четвертая - The Astrologer’s Clock, part 4

На последней закрытой двери нарисованы Весы, уравновешивающие Солнце и Луну и римская цифра "10" в центре. Дергайте рычаг рядом с фигурой с косой, отдайте кристалл души демону и устанавливайте 1) Знак Зодиака - Весы 2) Солнце и Луну на цифру X. Откроется последняя дверь на финальный уровень.

Лаборатория - The Laboratory

Инди попал в секретную лабораторию нацистов, где те создают новый вид оружия. Образчик - здоровенный монстр, этакая помесь чудовища Франкенштейна с Терминатором, ждет Инди в центре большого круглого зала. Он довольно неуклюж и медлителен, но имеет неприятную привычку кидаться огненными шарами и тяжелыми предметами, которые подвернутся ему под руку. Контактный бой с этим амбалом опасен. Кроме того, пока вы будете непрерывно двигаться, монстр не сможет попасть в вас.

Бегайте по периметру круга. Обратите внимание на зеленые склянки с кислотой , стоящие на столах у стен. Схватив такую склянку, швыряйте ее в монстра. Не огорчайтесь, если сначала что-то пойдет не так - через некоторое время склянки восстанавливаются. Попав в чудище три или четыре раза, смотрите ролик. Покалеченный монстр ломает мебель, при этом возникает дубина с зеленым острым концом. Ее нужно подобрать, чтобы продолжить бой.

Не стремитесь сразу добить монстра дубиной. Обратите внимание, что, пытаясь схватить уворачивающегося Инди, чудовище продолжает бег по прямой, пока не уткнется в стенку, после чего некоторое время отупело стоит, повернувшись к вам спиной. Вот в такие моменты можно совершенно безопасно его стукнуть два-три раза. Придерживайтесь этой тактики, пока монстр не испустит дух. Когда он умрет - поднимите выпавший из него трофей, подходите к дверям и смотрите финальный ролик. Теперь Инди предстоит покинуть Прагу и на фашистском дирижабле отправится в Стамбул.

1 2 3 Все

Прохождение игры LEGO Indiana Jones: The Original Adventures (Индиана джонс)

Если вы в детстве не наигрались с конструктором, сейчас самое время продолжить. Все любят Инди, всем нравится Lego, а что если их соединить вместе? Ответ прост, получится лучшая аркада, в которую мне доводилось играть. Вся игра LEGO Indiana Jones поделена на три главы в соответствии с классической трилогией. Радует, что о четвёртой части даже речи не идёт, спасибо за это разработчикам. Ведь по сути, ничто не может испортить детские воспоминания лучше, чем ненужный сиквел. Но говорим мы не о фильмах, а я не супер кинокритик (у меня всё на ощущениях), так что приступим к описанию странствий нашего пластмассового археолога.

В поисках утраченного ковчега

Справа от вас, за деревом, спрятано первое сокровище, возьмите его. По мере прохождения вам будут встречаться и другие ценности, их надо собирать. Подобрав первое сокровище, идите направо и с помощью кнута перепрыгивайте через пропасть. Дойдя до большой оранжевой кнопки перед статуей, не вздумайте на неё наступать, это западня. Сначала вам надо разбить статую, это обезвредит ловушку. Перепрыгивайте следующий провал и разбейте конструкцию, удерживающую виноградную лозу. За вами следует проводник Сатипа. Переключитесь на него и откопайте часть моста, да этот кусок кубиков на самом деле подвесной мост. Несите его к зелёному блоку у края провала, вот вам и мост. Переходите через мост и продолжайте движение, старательно избегая наступать на жёлтые кнопки. Если наступить всё же очень хочется, сначала разбейте статуи. Пройдя до ворот, откопайте статую и поставьте её на постамент слева от ворот. Затем вдавите обе статуи в ниши, после чего наступите на две коричневые кнопки, чтобы открыть ворота.

Найдите второе сокровище – три золотые обезьяньи головы. Первая будет слева от вас, вторая за тремя статуями и третья у самой лестницы.

Спускайтесь вниз по лестнице и идите налево. Из кубиков конструктора соберите плот. Жаль, но Индиана управлять плотом не умеет, так что переключитесь на Сатипу. Перебирайтесь на другую сторону реки, по пути внимательно рассмотрев и посмеявшись над крокодилами из кубиков. Третье сокровище можно найти сразу за большим камнем чуть левее, вы увидите, оно светится. Теперь заберитесь на этот камень и идите налево. Активируйте рычаг, чтобы открыть ворота за водопадом. На плоту доберитесь до водопада и заходите в пещеру. Активируйте очередной рычаг и поднимитесь по уступу слева, чтобы откопать четвёртое сокровище.

Перед входом в храм появятся коричневые жуки, но не пугайтесь они не сильные, их уничтожить очень просто, пары ударов должно хватить. Поднимаясь по ступеням храма, будьте крайне осторожны, вас ждут четыре ловушки с копьями. Главное, смотрите под ноги. Примечательно то, что вы можете использовать выскакивающие копья как оружие. Потяните за лианы, что находятся с двух сторон от входа, чтобы открыть дверь.

Пошлите Инди вверх по лестнице, а затем налево. С помощью кнута перепрыгните через пропасть. Подберите коричневый ящик и поставьте его на зелёную кнопку в полу. Сами встаньте на крайнюю левую кнопку, она оранжевого цвета. Когда ваш помощник окажется на центральной платформе, сходите с кнопки и вставайте на крайнюю правую. Перебравшись на другую сторону, Сатипа отключит шипы. Вам надо вернуться назад и проследовать тем же путём что и ваш компаньон, благо шипы уже выключены. Идите направо.

Пользуясь кнутом активируйте переключатель, расположенный за шипами. Из блоков конструктора постройте лестницу. Но перед тем как подниматься, обратите внимание на проход вдоль скалы южнее того места где вы активировали переключатель. Идите туда и добудьте пятое по счёту сокровище. Затем возвращайтесь и поднимайтесь по лестнице.

Поднявшись по лестнице, поднимайтесь по виноградной лозе, а затем идите направо. Переходите через мост, только будьте внимательны, некоторые доски прогнили, и будут проламываться под вами. На самом деле они будут ломаться, перед тем как вы на них наступите, так что не торопитесь. Перебравшись на другую сторону, идите вперёд, наступая только на тёмные плиты. В противном случае активируется ловушка. Откройте дверь и идите вперёд. Будьте осторожны впереди ещё три ловушки с копьями.

Справа за дверью потяните верёвку, чтобы обзавестись специальным ключом. Примените его к шестерням неподалёку, так вы сможете пробраться вперёд и забрать идола. Затем взорвите железные ворота, пройдите внутрь и возьмите шестое сокровище. Теперь идите к выходу, он будет строго севернее постамента с идолом.

Бегите направо и чуть погодя вы окажетесь у обрыва. Используйте лозу, чтобы перебраться на другую сторону. Перебравшись, подпрыгните и уцепитесь за одну из лиан, ваш напарник проделает тоже самое с другой, таким образом вы откроете дверь.

Чтобы получить седьмое сокровище, вам надо бежать налево до стены с иероглифами. Переключитесь на другого персонажа, чтобы перевести иероглифы, когда катящийся валун прошибёт преграду, идите внутрь и забирайте причитающееся вам добро.

Игры

Вот что можно посоветовать, когда за вами на немыслимой скорости несётся гигантский булыжник, а под ногами то и дело возникают ямы с копьями? Только бежать сверкая пятками и перепрыгивать все ямы. Тут нет секретов, всё зависит только от вашей реакции. Единственная хитрость состоит в том, что если ваш напарник окажется впереди, надо переключиться на него. Собственно компьютер бегает эффективнее вас, мне только это и помогло. Да у самого выхода будет восьмое сокровище, вы не промахнётесь. Чтобы пропустить его надо очень постараться.

Опять в джунгли

Идите направо, пока не доберётесь до огромного черепа собранного из кубиков. Разберитесь с врагами и подберите одно из их копий. Бросьте копьё в одну из глазниц, со второй проделайте те же нехитрые манипуляции. Когда у черепа откроется рот, я думаю от удивления, заберите сокровище. Теперь можно пробежаться в обратную сторону, т.е. влево. Бегите до конца, там, в листве, вы найдёте ещё одно сокровище. Теперь у вас десять артефактов.

Разберитесь с врагами и продвигайтесь к самолёту. Возьмите ящик, стоящий неподалёку, и перетащите его на зелёную панель перед самолётом. Пользуясь кнутом освободите второй ящик и поместите на другую зелёную панель. Из полученных кубиков вы сможете спокойно починить самолёт.

Горы Бар

Повисните по очереди на двух верёвках рядом с камином, чтобы задуть огонь и добраться до первого сокровища. Переключитесь на Мэрион и подпрыгните, чтобы стащить вниз лестницу в левой части бара. Подберите упавший ключ. Заберитесь наверх и справа из кубиков восстановите рычаг. После его использования в задней части бара откроется проход, за которым будет второе сокровище. Теперь обратите внимание на шестерёнки, с помощью ключа поверните их так, чтобы открыть дверь.

Быстро разберитесь с врагами в голубом, после чего дайте по голове стулом врагу одетому в чёрное. Затем появится враг в оранжевом, у него автомат, так что осторожней. Бросайте в него мебель и не попадайте под выстрелы. Да, и держитесь подальше от огня, он отнимает здоровье. Разобравшись с ним, вам опять придётся столкнуться с парнем в чёрном, а он вооружён пистолетом.
Indiana Jones прохождение

На улице

Сейчас вас будут атаковать группы врагов, вам надо просто отбиваться от них, тут никаких премудростей нет, всё просто. Идите к зданию слева от вас, поднимитесь наверх и заберите коробку. Положите её на зелёную панель на полу. Из кубиков соберите нечто вроде переключателя, за который можно цепляться кнутом. Выбегайте из здания за появившимся человеком и обратите внимание на выпавшую посылку. Подберите её и отнесите к почтовому ящику, расположенному у бара.

Откопайте из снега снегоход, восстановите его и прокатитесь через пять ворот, чтобы добраться до третьего сокровища. Справа от бара воспользуйтесь взрывчаткой и за открывшимся проходом забирайте четвёртое сокровище.

Повернитесь направо и возьмите фонарь. С его помощью подпалите динамит и отбегите назад, чтобы вас не зацепило взрывом. Из кубиков соберите белую платформу и перенесите её на зелёную панель неподалёку. Разбейте ящик с инструментами, после чего подберите гаечный ключ и примените его к мотору. Воспользуйтесь лифтом, чтобы добраться до опоры. Зацепитесь за неё и так доберитесь до противоположной стороны. Постройте из кубиков мост и перебросьте его назад так, чтобы Мэрион смогла перебраться к вам.

Чтобы получить следующее сокровище надо построить трёх снеговиков. Не удивляйтесь, именно снеговиков. Разбейте вязанку дров и построите из полученных кубиков снеговика. Детали для постройки второго снеговика лежат в пещере, проход в которую вы взорвали динамитом. И, наконец, с помощью лампы подожгите динамит справа от моста, чтобы получить детали для последнего, третьего снеговика. Чтобы пробраться в следующую зону надо опять воспользоваться динамитом, заставьте Мэрион залезть на уступ, а затем несите лампу к динамиту. Избегайте снежных провалов.

Переключитесь на другого персонажа и заставьте его пробраться через погреб, затем переключитесь обратно на Инди и заберите сокровище с помощью кнута. С помощью кнута перепрыгните через разлом и с помощью кубиков постройте перила, чтобы Мэрион, хватаясь за них, смогла перебраться к вам. Переключившись на неё заберитесь к шестерёнкам и с их помощью откройте огромные двери. Дальше вам надо разбить статуи с обеих сторон и с помощью гаечного ключа и кубиков постройте очередные перила, чтобы Мэрион забралась на второй уровень. Разбив очередную статую, соберите белую платформу и отнесите её к зелёной панели на полу справа. Гаечным ключём почините механизм, чтобы лифт заработал и поднимайтесь наверх. Затем идите направо, перепрыгивая или перебираясь с помощью перил через провалы.

Спрыгните в провал с перилами и внизу взорвите ледяную стену, чтобы освободить секретного персонажа. Там же вам придётся забраться на платформу и освободить изо льда седьмое сокровище.

Идите в конец локации и перетащите статую налево. Теперь разрушьте цветную конструкцию слева от лестницы, чтобы получить лопату. Теперь подойдите к светящейся области и откапайте ключ. Примените его к шестерёнкам и опустите верёвку. Заберитесь наверх, а затем, хватаясь за поручни, доберитесь до верхушки статуи. Переключите персонажа и толкните статую вправо. Опять переключите персонажа, и из кубиков соберите верёвку, чтобы вся команда смогла оказаться на оранжевой панели. Общего веса двух героев хватит, чтобы панель активировалась и привела в действие поручни. Теперь вы сможете добраться до выхода. Справа от выхода будут иероглифы, переведите их и сможете получить очередное сокровище.

Сядьте на лошадь и приведите её на оранжевую нажимную пластину. Слева от лифта заберите гаечный ключ. Поднимитесь на крышу и заберите там базуку. Спрыгните в зону за железными воротами. Примените к гаечный ключ к механизму, чтобы открыть ворота. Выходите наружу и разломайте конструкцию, находящуюся слева. Так вы получите объект (я, честно, так и не смог понять что же это такое), который надо отнести обратно через ворота и поставить на зелёную пластину. Девятое сокровище ваше. Идите в правую часть локации и разрушьте там серебряную коробку. Из кубиков соберите вращающейся вал и с его помощью опустите мост. Разберитесь с врагами и заберите ещё одну базуку из соседней коробки, чтобы взорвать грузовик и открыть выход из зоны. Перед тем как уходить, вернитесь в предыдущую локацию и заберите там лампу. С её помощью зажгите золотой светильник между двумя статуями, взорвавшись он превратиться в десятое сокровище.

Заберите из ящика банан и бросьте его мартышке, в ответ получите гаечный ключ, которым надо починить механизм. Поднимайтесь на платформе и проходите через дверь. В этой локации можно много чего разрушить, просто пинайте всё подряд и собирайте кубики. Когда появятся бандиты с мечами, заберите меч у первого попавшегося и используйте его по назначению. Пробирайтесь вперёд по аллее, там вы найдёте цветы, их надо разрушить, чтобы из полученных кубиков построить лестницу. С её помощью поднимитесь наверх и заберите первое сокровище. Опять подбираем банан и бросаем мартышке, в ответ получаем лопату. Копайте прямо под тем местом, где сидит мартышка, чтобы получить рычаг. Активируйте его и поднимайтесь по лестнице. Воспользуйтесь навесом, чтобы допрыгнуть до ключа. Примените ключ к шестерёнке, чтобы убрать балку. Теперь идите направо в самую крайнюю зону.

Справа от мартышки есть дверь, взорвите её и идите внутрь, чтобы взять второе сокровище. Подкатите тележку под навес и переключитесь на Мэрион. Пользуясь тележкой и навесом, она сможет добраться до ключа. Возвращайтесь с ним назад и убирайте вторую балку. Зайдите в бар, нажмите на рычаг 4 раза, чтобы получить сокровище. Тем же персонажем идём в здание слева от вас, там четвёртое сокровище. Если хотите добраться до пятого сокровища, придётся переключиться на невысокого персонажа и пробраться через погреб. Переключитесь на Инди и с помощью кнута переверните контейнер, среди прочего барахла будет сокровище. Далеко справа будет здание, проход в него нужно взорвать. По лестнице поднимаемся на крышу и ставим ящик с инструментами на зелёную панель. Из высвободившихся кубиков собираем что-то и сбрасываем это что-то с крыши, внутри будет сокровище.

В следующей зоне лучше держаться левой стороны, так проще избежать огнестрельных ранений от врагов. Собираем кубики и достраиваем повозку, после чего её можно спокойно откатить в сторону и открыть проход в следующую локацию.

Индиана джонс прохождение

Собираем из кубиков лестницу. Переключаемся на Мэрион и прыгаем ей с лестницы на уступ перед крышей. Двигаемся по нему так, чтобы обойти здание справа, там сокровище.

Идём по аллее и отбиваемся от врагов и собираем кубики. Поднявшись по лестнице, заставляем Индиану помахать кнутом, чтобы обнаружить обезьяну с гранатой, ну ладно с динамитом, суть то не меняется. Даём ей банан, а она нам взрывчатку. Бросаем её так, чтобы освободить проход к лестнице. Поднимаемся наверх.

Спрыгиваем с крыши в нижней части экрана, чтобы подобрать восьмое сокровище. Собираем все доступные кубики, затем идём к куполу и нажимаем зелёную кнопку. Поднимитесь по лестнице и избавьтесь от зелёного шара, чтобы освободить проход. Осторожно пробираемся вперёд, пока не доберёмся до ящика с бананами. Даём банан мартышке и получаем ключ. С помощью ключа мы сможем перебросить мост на следующую крышу. Со следующей мартышкой проделываем то же. Получив гаечный ключ чиним механизм и перемещаем таким образом платформу. Забрав ящик ставим его на зелёную панель и перепрыгиваем на соседнюю крышу. Поднимаемся на крышу и забираем сокровище.

Рядом с ящиком ломаем светло коричневую конструкцию и строим мост на другую крышу. Переносим туда ящик и ставим на зелёную панель. Спускаемся вниз и открываем люк.

Заходим в здание находящееся справа и пробираемся через подвал, чтобы получить десятое сокровище. Разберитесь с одним из врагов и подберите его шляпу. Если шапка подобрана удачно, то одев её вы сможете пройти через ворота, что нам и требуется. Разберитесь с охранниками, осторожно среди них есть парень с базукой, он опасен. Затем чиним грузовик, гаечный ключ лежит рядом, и прорываемся на нём через ворота и охранников. Затем поворачиваем направо и прорываемся через ещё одни ворота. Теперь можно вылезти и пойти к аллее на севере, всё уровень пройден.

Колодец душ. Гробница

Так как Индиана, не смотря на всю свою археологическую крутизну, боится змей вам надо переключиться на Салаха. Единственное что стоит поручить Инди, это сделать из кубиков платформу. Пусть Салах возьмёт факел, после чего можно прыгать к змеям. Подожгите всё вокруг так, чтобы Индиана смог перебраться к вам. Встаньте двумя персонажами на круглые кнопки, чтобы открыть дверь. Находясь у змей, бегите к северо-западной колонне, там будет сокровище.

Идите вперёд. Если наступить на длинную жёлтую кнопку, активируются шипы, но их можно легко разломать. Второе сокровище: проберитесь через лаз и взорвите серебряные статуи, возьмите меч и возвращайтесь назад, чтобы перерубить верёвку, удерживающую мост, перейдя на другую сторону, возьмите большую жёлтую коробку и вернитесь назад, чтобы поставить её на оранжевую кнопку. За открывшейся стеной будет сокровище. У стены будет всякий хлам, уберите его и обнаружите проход, нажмите на жёлтый блок и идите вглубь, там активировав переключатель можно взять ещё одно сокровище.

Вернёмся к прохождению. Идите в дальнюю часть локации и разбейте горшки, чтобы отыскать книгу для перевода иероглифов. Вам нужно активировать их в правильном порядке, чтобы открыть дверь.

Четвёртое сокровище будет за дверью, чтобы её открыть, надо покрутить шестерёнки, затем прошибить стену и вот оно у вас в руках.

Идите в другой конец комнаты и воспользуйтесь оранжевой панелью, чтобы вращать колонны. Поверните колонну так, чтобы на неё можно было забраться по свисающей верёвке. Пусть Индиана поднимется на колонну. Теперь переключитесь на Салаха и поверните колонну так, чтобы наш археолог смог перепрыгнуть на соседнюю. Действия повторяем до тех пор, пока не доберёмся до колонны с жёлтой кнопкой. Встав на неё, Индиана заставит её опуститься. Объект, который вы только что взяли можно пока бросить на пол, он понадобится позднее. Поднимайтесь по лестнице, как только вы чуть-чуть подниметесь она превратиться в скат. Подберите ключ и примените его к шестерёнкам справа от вас, чтобы открыть ворота. Проходите внутрь, сломайте стену и из кубиков соберите голову для статуи Анубиса. Поместите её на постамент справа от ската, теперь он опять станет лестницей, и вы сможете спокойно подняться.

Взорвите серебряную статую, слева от лестницы, и возьмите пятое сокровище.

Поднявшись по лестнице, обратите внимание на коричневый блок у ноги сфинкса, подберите его и поместите на зелёную панель. Теперь у левой ноги сфинкса подберите появившийся предмет, поднимитесь на платформе и поместите эту штуку в глаз сфинкса. Предмет найденный на колонне надо поместить в соседний глаз. Уничтожьте скарабеев и идите внутрь сфинкса.

Положите что-нибудь на зелёную панель и заберите появившейся жёлтый шар. Поместите его в одно из отверстий на стене. Второй можно откапать слева у стены. В конце зала можно откопать книгу для перевода иероглифов. Заберитесь по появившимся поручням на платформу и с помощью кнута заберите третий шар. Поместите его в последнее отверстие в стене и получите долгожданный ковчег.

Что ж, вот мы и лишились ковчега, обидно. Пусть Индиана заберётся на платформу слева. Переключитесь на Мэрион, пусть она заберётся наверх и возьмёт верёвку. Теперь пусть Индиана прыгнет с помощью кнута на другую сторону, это поможет проломить стену. Перед тем как сбежать, соберите все кубики, лишними они не будут.

Очередная гробница

Шестое сокровище: идите направо до свисающей лианы, спуститесь до самого низа и прыгните вправо. Вот и сокровище.

Седьмое сокровище: пройдите мимо лианы, разрушьте бочку и уничтожьте паутину, за ними секретный проход. Переключитесь на Мэрион, хватаясь за поручни, она доберётся до клада.

Пройдя вперёд от того места, где вы появились, прыгайте направо с помощью кнута к тому месту, где много паутины. Разрушьте её, чтобы получить лопату. Откопайте рычаг и активируйте его. Пусть оба персонажа повиснут на верёвках, чтобы открыть проход.

Заберитесь на платформу и потяните верёвку, чтобы закрыть одну из заслонок. Внизу, справа, прислонившись к стене, лежит зубец, второй закопан рядом. Поместите их на зелёную панель. Также справа, за всяким барахлом, спрятан ключ. Примените его к шестерёнкам, чтобы поднять платформу. Пусть Мэрион залезет наверх и закроет две оставшиеся заслонки. В центре комнаты появится сокровище, заберите его. Подтяните большой блок из центра комнаты к дальнему левому углу, чтобы Индиана смог забраться ко второй и третьей заслонкам. Встаньте на две нажимные панели, расположенные на полу, откроется дверь.

В следующей гробницы вы увидите саркофаги, они охраняются ловушками, если будете осторожны сможете разнести много чего и пополнить запас кубиков. Не уходите, здесь можно разжиться сокровищем. Сломайте стену слева и проходите через пролом. Встаньте на кнопку и сразу бегите вперёд, чтобы избежать шипов. Справа подберите ключ и примените к шестерёнкам. Подберите панель со знаками и активировав рычаг переправьтесь через ловушку. Поместите панель рядом с другой иероглифической панелью, затем переведите и получите сокровище.

В следующем зале, после саркофагов, заставьте Мэрион перепрыгнуть, использовав верёвку. Подберите ключ и поместите к шестерёнкам. Переключитесь на Джонса и идите к противоположной стороне. Возьмите лопату и откопайте кубики, из которых соберите поручни, чтобы перебраться на другую сторону. Попав на новую платформу, воспользуйтесь кнутом, соберите мост и перебравшись подберите ключ. Теперь идите к шестерёнкам. Активируйте их. После чего Мэрион активирует свои. А теперь нам предстоит встреча с гигантской змеёй, удивительно, но на этот раз Джонс, кажется, не боится. У шестерёнок берите светильники и бросайте их в змеюку, пяти попаданий хватит. Из выпавших кубиков соберите платформу, но перед тем как подняться, заберите десятое сокровище. Оно слева, надо прыгнуть на верёвку и подняться наверх.

Поднимитесь на только что отстроенной платформе наверх и вдавите плиту в стену, чтобы закончить миссию.

В погоне за ковчегом

Побегайте по локации, сражайтесь с врагами и наберите побольше кубиков. Затем бежим налево и с помощью кнута опускаем лестницу. Берите ящик и тащим к зелёной панели. Со вторым ящиком, он стоит по соседству, поступаем также. Получив кубики, восстанавливаем подъёмный кран. Теперь надо собрать угольную тележку. Расчистите путь от строительного мусора, затем подберите первый кубик для тележки и установите его. Теперь запустите тележку в стену, из неё вывалится следующий элемент, который также прикручиваем к нашему транспорту. Последний, третий, кусок закопан в нижнем правом углу. Первое сокровище можно подобрать за стеной, об которую вы долбанули тележкой.

Садитесь за рычаги подъёмного крана, с помощью хваталки поднимите цилиндрический объект и установите на оранжевую кнопку.

Второе сокровище: взорвите железную решётку, пройдите внутрь, там рычаг, затем переведите иероглифы и получите то, что ищите.

Третье сокровище: убедитесь что у Мэрион есть лопата. Залезьте на платформу с краном, затем к деревянному помосту, не забудьте нажать на оранжевую кнопку. Переключитесь на Джонса и подкатите тележку. Пусть Мэрион переберётся на неё. Подкатите её к обвалившемуся участку стены, заберитесь туда и откопайте сокровище.

Откатите тележку к крайнему правому краю. Соберите верёвку для Джонса и пусть он поднимется наверх. Теперь вы и Мэрион можете повиснуть на двух верёвках, чтобы открыть проход.

Взорвите танк и получите четвёртое сокровище. Разберитесь с охранниками, затем наденьте шляпу одного из них и откройте ворота с правой стороны. В одной из палаток разрушьте окружение и подберите два куска лестницы. Соедините их и заберитесь на башню расположенную слева, там сокровище. Другое сокровище можно получить, если завести машину на большую оранжевую нажимную панель. Затем выберите Мэрион и поднимитесь на башню, расположенную рядом, там сокровище.

Собираем объект из кубиков и тащим его к зелёной панели у железных ворот. Теперь идём к башне слева и тянем за верёвку. Из кубиков соберите шестерёнки. Спускаемся вниз и получаем ключ из закопанного ящика, там, где изначально стояла машина. Лопату можно найти в хламе, валяющимся по соседству. Теперь возвращаемся на башню и применив ключ к шестерёнкам, подвиньте верёвку к следующей башне. Быстро карабкайтесь по ней, пока она не вернулась назад. Там опять применяем ключ и двигаем верёвку вперёд. Добравшись до места тянем рычаг и освобождаем последний кусок конструкции. Помещаем его на зелёную панель и открываем проход в следующую зону.
Аэропорт

Обратите внимание на затенённую область справа, идите туда. Видите пять перемещающихся мишеней. Попадите в них и получите сокровище. Поднимитесь по лестнице наверх, к лачуге, найдите ящик и поместите его на зелёную панель слева от хибары. Второй ящик можно получить разрушив дерево справа от самолёта. Третий закопан в левой части локации. Поместите их к первому и получите сокровище.

Залезайте в самолёт, вращаясь по кругу, разрушьте всё что только возможно. Подберите наковальню и идите к боксёру. После того как он её пнёт, через ворота прорвётся грузовик с врагами. Разберитесь с охранниками у самолёта, а затем из авиационных пушек расстреляйте грузовик. Из освободившихся кубиков соберите очередную наковальню и тащите её к боксёру. Прибудет ещё один грузовик, делаем всё в точности, как и прошлый раз. Опять собираем наковальню и идём к нашему недалёкому (вообще-то откровенно тупому) боксёру.

Гонки на грузовиках

Быстренько разбираемся с врагами на грузовике, после чего прыгаем за руль и жмём вперёд, пока не догоним ещё пару грузовиков. Следите внимательно за тем, что перевозят грузовики, в кузове одного из них будет сокровище. Ваша задача гнаться за грузовиками, пока не настигнете тот, в котором перевозят ковчег. Разберитесь с врагами, затем расправьтесь с водителем, сядьте за руль и спихните лидирующий грузовик, всё миссия пройдена.

Открывая ковчег

Подлодка

Сокровище первое: идём в комнату с охранниками в дальнем правом углу, разрушаем бочки и используем кубики для починки мотора у лодки. Переплываем на другую сторону и забираем сокровище.

Второе сокровище: идём к левой части подлодки, здесь есть две заслонки, взорвите их. Наступите на обе кнопки и получите сокровище.

Третье сокровище находится под водой, справа от подлодки. Просто нырните и заберите его.

Подберите ящик и дотащите его до зелёной панели на подлодке. Теперь идём налево и опускаем лестницу с помощью кнута. Поднимитесь наверх и встаньте на светлую конструкцию. Переключитесь на Мэрион и покрутите шестерёнки на стене. Штука на которую мы затащили Инди придёт в движение и переправит нас на другую сторону. Жмём на оранжевую кнопку и опускаем для Мэрион лестницу. Пусть оба персонажа активируют рычаги, чтобы открыть дверь. Перебейте охранников и заберите внутри коробку. Подтащите её к подлодке, второй персонаж активирует платформу, так что вы сможете добраться до нужного места. Поместите коробку на зелёную кнопку.

Соберите пистолет и выстрелите по зелёным мишеням на дальней стене. По каждой надо попасть несколько раз. Поднимитесь по лестнице и идите направо.

Заберитесь на ящик и с помощью кнута получите кубики, из них вы сможете построить поручни, чтобы забраться на верхнюю платформу. С помощью кнута перепрыгните на соседнюю крышу, здесь вам придётся немного посражаться. Разобравшись с врагами, подберите гаечный ключ, чтобы починить грузовик.

На грузовике отправляйтесь в соседнюю зону и припаркуйтесь рядом с гаражом. С кузова переберитесь на крышу. Перед вами будет большой ящик, толкайте его вперёд, пока он не заедет на первую кнопку. Ваша задача нажать ещё три кнопки так, чтобы на большом сером табло появилась цифра четыре. Для этого поместите на одну из кнопок бадью, она стоит рядом, а на две других поставьте Инди и Мэрион.

Если теперь вы соберёте цифру семь, то справа откроется дверь, за которой будет пятое сокровище.

Заберите из гаража базуку и взорвите ворота. Из неё также можно взорвать и танк, стоящий неподалёку. Перед тем как уйти заберите ещё два сокровища, первое закопано под светящейся областью, второе в домике охраны, там придётся разрушить праздничный торт, а в нём будет то, что мы ищем.

В центре зала разломайте всякий мусор и заберите лопату. Бегите налево и начинайте копать в светящейся области. Из полученных кубиков соберите маленькую тележку и запустите её вперёд, получите сокровище.

Перетащите большой объект на зелёную панель. Пусть Мэрион прыгнет с него на поручни. Идите к боссу и надавайте ему по первое число. Получив, он смоется в другую локацию.

Девятое сокровище можно откапать в дальней части пещеры, попасть в которую можно по лестнице. Справа есть иероглифы, переведя их, вы получите ещё одно сокровище.

Идите направо и поднимитесь по лестнице. Повисните на верёвке, второй герой должен сделать тоже самое. Это позволит вам забраться на платформу, а с неё добраться до босса и ещё раз наподдать ему. Справа поднимитесь по лестнице, пройдите мимо свисающих верёвок и дойдите до платформы. С помощью кнута её можно подтянуть до нужного уровня. С неё очень удобно забраться в гости к боссу и дать ему по носу. Он попытается убежать, догоните его, и ещё пару раз ударьте.

Вот вы и закончили эту главу, но не расстраивайтесь, впереди ещё два замечательных приключения.

Прохождение LEGO Indiana Jones: The Original Adventures

Храм судьбы

Шанхайское шоу

Оттолкните синий барабан от пианино направо, затем переключитесь на Вилли. Пусть она подпрыгнет на нём и заберёт первое сокровище.

Возьмите со стола голубой бриллиант и бросьте его в одного из людей слева. Теперь пусть Инди и Вилли активируют два переключателя слева, чтобы открыть дверь в кабинет. Возьмите ещё один бриллиант и бросьте его в парня в дальнем правом углу. В кабинете, что находится справа, есть ещё один бриллиант, поставьте Вилли прямо перед ним своим крушащем стекло визгом, она откроет к нему путь. Заберите его и бросьте в парня, стоящего слева. Переключитесь на Вилли, пусть она встанет в центре комнаты и подпрыгнет, чтобы повиснуть на верёвке.

Последний бриллиант будет среди воздушных шариков. Бросьте его в оставшегося парня, чтобы получить противоядие. Пусть оба героя подойдут к статуи дракона, на полу два выключателя, их надо нажать. Из открывшегося рта дракона заберите меч и запустите им в один из гонгов, висящих на противоположной стене. Бегите с гонгом таким образом, чтобы обежав комнату по кругу, разрушить три серебряных столика. Сделав это, вы сможете забрать второе сокровище из центра комнаты.

Используйте гонг, чтобы избежать выстрелов врага, выбегайте в двери.

С помощью Коротышки проберитесь через лаз, а дальше по поручням и верёвке двигайтесь направо. Разломайте мебель, чтобы получить кубики для постройки двери. За дверью будет сокровище. Круто, правда?

Возьмите ящик и идите к сломанному автомобилю. Поместите ящик на зелёную панель.

Четвёртое сокровище: идите направо и с помощью взрывчатки разнесите мусорные контейнеры. С помощью кубиков соберите лаз и запускайте в него Коротышку. Пусть он сядет в расположенную рядом ёмкость. Переключитесь на другого персонажа и переведите иероглифы. Так вы сможете открыть секретный проход в стене. Внутри будут кубики, соберите из них шестерёнки, после чего вы сможете их активировать и провезти Коротышку через сокровище.

Пересеките улицу и поднимайтесь по верёвке. Когда вы достигните голубого тента, переключитесь на Вилли. Подпрыгните и опустите тент, чтобы сделать проход для Инди. Теперь можно идти дальше. Впереди будет ещё один тент, с ним поступаем также как и с предыдущим. Подберите ящик. Отнесите его к зелёной панели и получите сокровище.

Заберите часть автомобиля и возвращайтесь назад. Почините машину. После этого за углом откроется гараж. Разберитесь с врагами и найдите гаечный ключ. Идите и почините машину, но не уезжайте, надо взять ещё два сокровища.

Шестое сокровище: на втором этаже, над гаражом есть статуя. Помолитесь перед ней, после чего поднимитесь на шарике за сокровищем.

Седьмое сокровище: идите на клумбу перед гаражом, откопайте там нечто. Поместите этот объект на оранжевую панель перед красной дверью по соседству. Дверь откроется, а за ней будет сокровище.

Теперь можно сесть в машину и проломив запертые ворота уехать.

Аэропорт

Восьмое сокровище: разрушьте серебряную бочку в дальнем левом углу, вы получите меч. Бросьте его в верёвку над дверью. Дверь откроется, за ней будет сокровище.

Переключитесь на Вилли, пусть она идёт строго вперёд к платформе, на которой стоит ящик. Подпрыгните и заберитесь на платформу. Спихните коробку на землю, она разобьётся, и вы получите необходимые кубики. Соберите из них проход. Пошлите через него Коротышку. Поднимайтесь наверх и возьмите коробку, несите её назад. Находясь там, переключитесь на Вилли и подпрыгните, чтобы забрать сокровище.

Спустите коробку вниз и поставьте на зелёную панель перед самолётом. Идите налево к очередному складу. Переключитесь на Инди и заберитесь на шкафы, хватаясь за поручни. С помощью кнута перепрыгните на соседний шкаф, где стоит нужный вам ящик. Отнесите его к первому, после чего соберите пропеллер для самолёта.

Усадите Вилли и Коротышку в погрузчик, сам же Джонс залезет на подъёмную часть. Справа от того места где припаркован погрузчик есть сокровище, заберитесь туда с погрузчика и заберите то, что вам причитается. С помощью подъёмника заберитесь на две платформы рядом с пропеллерами на крыльях. С помощью кнута заставьте их вращаться. Всё, переходим к следующему заданию.

Секреты Панкота

Идите к нижней правой части экрана, там сокровище, вам надо просто подобрать его. Теперь берите лопату и садитесь на слона. Вам надо переправится через топь. Добравшись до противоположной стороны, слезайте и распутав лиану бросьте её своим друзьям, чтобы они могли последовать за вами. Переключитесь на Вилли и переберитесь через яму со змеями. Из кубиков соберите переправу для остальных членов команды. Возьмите ящик и поместите его на зелёную панель у моста.

Опять залезаем на слона и переправляемся через ещё одну топь. Пусть на этот раз поработает Дамбо, заставьте его взять ящик и отнести к зелёной панели у моста. Соберите из кубиков платформу. Перед тем как переправится через мост, возьмите второе сокровище. Просто выберите персонаж с лопатой и идите влево, там в песке можно откапать клад.

Перебираемся через мост и идём в следующую локацию. В песке откапываем ключ, а затем перебираемся через топь. В данном случае можно как воспользоваться слоном, так и просто перепрыгнуть, пользуясь кнутом. Примните ключ к шестерёнкам. Этим вы заставите подняться бревно с шипами. Вернитесь обратно, на другую сторону топи. С помощью кнута получите банан. За бревном с шипами находится мартышка, он сидит на платформе слева. Бросьте её (или ему) банан, а в ответ получите ключ. Примените ключ к следующим шестерёнкам, чтобы поднять ещё одно бревно с шипами.

Пусть Инди возьмёт лопату. Затем с помощью кнута перепрыгните через небольшую зону слева. В дальней части будет зарыто сокровище.

Езжайте на слоне вперёд, по пути, который вы очистили от колючих брёвен. Да, по пути можете втоптать в землю всех жуков и змей, археологи не очень-то любят этих ползучих гадов.

Припаркуйте слона на большой оранжевой платформе, слева от дворцовых ворот. Теперь, вместе с Вилли и Коротышкой, встаньте на три нажимные панели справа. Когда дверь откроется, идите внутрь.

Когда закончится обед, возьмите и разнесите всю мебель, какую только сможете. Соберите все кубики. Теперь подойдите к столу, там есть она вещь, которую разрушить вам не удалось, возьмите её и воткните в зелёную панель рядом с шестерёнками. Переключитесь на Инди и воспользуйтесь кнутом, чтобы позвонить в колокольчик в дальней правой части комнаты. Подберите выпавший ключ и примените к шестерёнкам, чтобы открыть панель на стене. Внутри будет рычаг, потяните за него. Откроется дверь в следующую зону. Идите вперёд, попутно разбираясь с врагами и собирая все доступные кубики.

В конце зала, рядом со статуей, стоит растение в горшке, разломайте его и получите сокровище.

Первым делом возьмите пятое сокровище. Для этого надо просто разобраться с врагами, а потом открыть шкаф справа от вас, в нём и будет сокровище.

Воспользуйтесь пронзительным визгом Вилли, чтобы разбить стекло вокруг книги. Заберите книгу и вернитесь в предыдущую комнату.

Толкните растение, чтобы отодвинут шкаф, за которым спрятана панель с иероглифами. С помощью книги переведите их, чтобы открыть секретный проход.

Сначала разберитесь с врагами, а затем отодвиньте кровать вправо. Залезайте сначала на табуретку, а затем с неё на верхушку кровати. Теперь прыгайте на платформу, расположенную справа.

Шестое сокровище: над платформой будет сокровище, но допрыгнуть до него может только Вилли, так что переключаемся и вперёд.

С платформы перепрыгиваем на кнуте и активируем рычаг. Перед статуей упадёт пара кубиков. С их помощью вы сможете починить статую, после чего отодвинуть её в сторону, чтобы открыть проход.

Идём через проход, по пути не забыв взять седьмое сокровище. Оно будет в алькове, запрыгнуть туда может Вилли.

Слева от входа в пещеру будет восьмое сокровище, до которого сможет добраться Вилли.

Бегите направо и из кубиков постройте лаз для Коротышки. Затем возвращайтесь налево и активировав рычаг опустите лестницу. Поднимитесь наверх по лестнице и идите направо. Повисните на лиане, после чего переключитесь на коротышку. Проберитесь через лаз справа и повисните на другой лиане, чтобы поднять платформу. Теперь можете продвигаться дальше.

В следующей комнате заставьте Индиану перепрыгнуть через участок с пауками с помощью кнута.
С помощью кнута откройте дверь слева, разбейте скелет и получите девятое сокровище. Возьмите факел со стены и используйте его, чтобы проложить путь через паучью яму двум своим попутчикам. Поставьте всех персонажей на три кнопки на полу, чтобы открыть дверь. По пути разломайте весь хлам, чтобы отыскать десятое сокровище.

Смертельная ловушка

В последней комнате воспользуйтесь кнутом, чтобы вытянуть из стены блок. Это приведёт к падению с потолка двух скелетов. Разломайте скелеты, чтобы получить ящики. Поставьте их на зелёную панель, после чего собрав кубики, можно будет выбраться из западни.

Храм Кали

Посмотрите, наверху справа первое сокровище, переключитесь на Вилли и заберите его. Чтобы получить второе сокровище, надо откопать три черепа. Первый закопан справа, чуть поодаль, от того места где вы стоите, второй вниз по лестнице, южнее первого. И, наконец, третий, сразу за колонной с уступами.

Идите налево и с помощью кнута перепрыгните через пропасть. Разберитесь с врагами и наденьте одну из их шляп. Теперь помолитесь перед статуей, чтобы открыть ворота, идите и забирайте третье сокровище.

Возьмите со стены факел и поместите его в один из держателей перед разрушенным мостом. Поместив во второй держатель ещё один факел, вы удивитесь, мост сам собой починился.

Пошлите Коротышку через лаз, потяните за рычаг и вернитесь назад. Вы окажетесь перед ящиком. Отнесите его на зелёную панель перед статуей.

Четвёртое сокровище: строго на юг от того места где вы стартовали есть лестница. Спуститесь по ней и следуйте по камням слева, чтобы добраться до сокровища.

Идите к алькову и из кубиков соберите лестницу. Поднимитесь наверх и столкните оттуда объект на землю. Из кубиков соберите нечто неопределённое и отнесите это к зелёной панели. Соединив что-то с чем-то уже стоящим там, вы получите крестообразный переключатель. Поручите одному из персонажей взять ящик стоящий неподалёку и встать на платформу с черепом. Переключите персонажа и активируйте переключатель. Снова переключите персонажей. Когда платформа поднимется, поставьте ящик на зелёную панель перед статуей. Почините её из полученных кубиков, а затем идите чуть левее. Зацепитесь за поручни и поднимитесь выше и правее.

Разнесите серебряные подпорки перед альковом, чтобы получить сокровище. Речь идёт о том алькове, что находится рядом с колоннами с уступами. Пользуясь перилами на колонне, переберитесь на другую сторону.

Шестое сокровище: оно находится на верхушке первой колонны с уступами.

Оказавшись на другой стороне, сделайте так, чтобы оба персонажа потянули рычаги. Это позволит открыть ворота.

LEGO Indiana Jones прохождение

Храм – продолжение

Сейчас соберём целых три сокровища. Попытайтесь подняться по лестнице слева. Конструкция обрушиться, открывая путь к седьмому сокровищу. Чтобы получить следующее сокровище, необходимо починить механизм в нижнем левом углу.

Девятое сокровище: опять поднимитесь по первой лестнице, затем с помощью кнута перепрыгните на другую сторону, разнесите в дребезги серебряные балки и потяните за рычаг, чтобы выдвинуть из стены платформы. Вернитесь назад, переключитесь на Вилли и подпрыгните вверх, чтобы забраться на платформу. По ним доберитесь до сокровища.

Итак, приступаем к прохождению этого задания. Поднимитесь по лестнице слева, перепрыгните через пропасть и выбейте ворота, чтобы добраться до шестерёнок. Ключ уже вставлен в шестерёнки, так что вам остаётся только повернуть его, что приведёт в движение статую. Пошлите Инди вверх по лестнице, а затем идите направо к рычагу, воспользовавшись переместившейся статуей как платформой. Потяните за него и сразу бегите разбираться с врагами.

Десятое сокровище: справа от рычага, за который вы только что дёргали, есть поручни, воспользуйтесь ими, чтобы добраться до сокровища.

В правой части локации есть ещё две статуи. Сначала вытяните ту, что слева, а затем почините правую и затолкните её в серую зону. Пошлите Коротышку, а затем воспользуйтесь статуями, чтобы добраться до следующего рычага. Опять разбираемся с врагами. Наденьте упавшую шляпу, помолитесь перед статуей и увидите, как откроется один из источников лавы. Сразитесь с парнем в ярко-розовой рубашке. Чтобы его победить, нужно пинками затолкать его в лаву, удачи.

Освобождение рабов

Первая шахта

Переключитесь на Вилли, пусть она заберётся на выступ и соберёт из кубиков поручни, чтобы и Инди смог подняться. Справа будет ящик, оттащите его на зелёную панель и из кубиков соберите вагонетку. С помощью кнута потяните за рычаг, чтобы поднять деревянную платформу. Перепрыгните туда Вилли и заберите очередной ящик. Отнесите его на зелёную панель и закончите сборку вагонетки. Затем пошлите вагонетку вперёд так, чтобы она пробила дверь и открыла проход. Следуйте за тележкой, пользуясь верёвкой и поручнями в левой части туннеля. Слева будет лаз, пошлите туда Коротышку за сокровищем. Чтобы получить второе сокровище, придётся помолиться перед статуей. Взорвавшись, она высвободит воздушный поток, на котором можно добраться до сокровища.

Отбейтесь от врагов и проследуйте в следующую комнату.

Вторая шахта

С помощью кнута соберите все необходимые части для постройки поручней, которые позволят Вилли подняться наверх и забрать сокровище.

На противоположном конце комнаты располагаются шестерёнки. Активируйте их, чтобы освободить раба, он откроет вам дверь.

Третья шахта

С помощью кнута переберитесь на другую сторону и подберите с пола деталь. Поместите её на платформу, а затем, активировав шестерёнки, переправьте её на другую сторону. Вернитесь назад и спуститесь вниз по лестнице, расположенной справа. Там будет сокровище. Обычно всякие детали мы помещаем на зелёных панелях, на этот раз всё немного по-другому. Положите его на панель, затем перепрыгните на платформу справа. Пользуясь кнутом, переправляем деталь через яму, а затем помещаем его внутрь механизма, стоящего по соседству.

Идите направо и отыщите лопату. Справа будет светящаяся область, там закопан ключ. Запихиваем ключ в шестерёнки. Затем идём направо и отыскиваем гаечный ключ, с его помощью чиним механизм. В результате мы получим работающий лифт. Воспользуйтесь им, чтобы доставить Инди наверх к деревянной платформе. С помощью кнута перепрыгните через пропасть. Освободите пленника, и он откроет дверь.

Пятое сокровище: разберитесь с врагами, а затем разнесите всё под платформой, на которой находится клетка, чтобы обнаружить переключатель. Отнесите его в соседнюю комнату и поместите на зелёную панель. Переключитесь на Вилли и заставьте её наступить на переключатель. Когда лифт опустится до самого низа, запрыгните в него и поднимайтесь наверх и забираем сокровище.

Из ящика выньте динамитную шашку и воспользуйтесь ей, чтобы очистить проход в туннель. Идём в следующую локацию.

Индиана джонс прохождение

Четвёртая шахта

Прыгайте с уступа далеко вправо, там вы увидите поручни. С их помощью проследуйте направо. Расчистите всё с помощью взрывов, и постучите в дверь, внутри будет новый секретный персонаж.

Разберитесь с врагами, а затем очистите площадку перед пещерой, чтобы найти небольшую панель. Отнесите её на зелёную площадку слева. Потяните блоки таким образом, чтобы получились ступеньки. Поднимитесь наверх и в светящейся области откопайте ещё одну панель. Отнесите её на соседнюю зелёную площадку и освободите пленников.

Чтобы получить шестое сокровище, помолитесь перед статуей. В клетке с пленниками есть зубец отнесите его к механизму в правой части комнаты и используйте гаечный ключ чтобы восстановить механизм. Машина взорвётся, в результате освободив седьмое сокровище.

Поднимитесь по ступенькам вверх. Переключитесь на Коротышку и проберитесь через лаз за сокровищем. Теперь прыгайте по появившимся платформам к выходу и идите к последней локации.

Пятая шахта

Чтобы получить девятое сокровище необходимо откопать три черепа. Первый слева, второй справа, третий на нижнем уровне чуть впереди.

Настало время сразиться с боссом. Возьмите динамит и взорвите ворота слева, чтобы освободить Коротышку. Как можно дольше избегайте босса и толкайте тележку к дальней части пещеры. Пошлите Коротышку через лаз, чтобы наподдать помощнику босса. Добраться до десятого сокровища можно по поручням слева.

Возьмите гаечный ключ и почините систему передвижных ковшей. Когда она заработает, доберитесь с её помощью до следующей зоны и всыпьте махараджи. Он попытается сбежать, вам надо последовать за ним. Получив от вас ещё раз он, наконец-то, придёт в себя. А вот сейчас главный босс встанет на конвейерную ленту и всё что вам останется, просто кидать в него динамитные шашки.

Прохождение Индиана джонс

Побег из шахт

После того как с врагами будет покончено, найдите лестницу в правой части локации, она ведёт к первому сокровищу.

Поместите Джонса на деревянную платформу в дальней левой части. Переключитесь на другого персонажа и активировав шестерёнки, поднимите Инди наверх. С помощью кнута прыгайте направо, чтобы достигнуть рычага. Активируйте его, чтобы опустить лестницу. Переключитесь на Коротышку и проползите через лаз, затем помолитесь перед статуей и получите второе сокровище.

Слева на земле лежит кусок путей. Разломайте гаечным ключом коробки и из кубиков достройте пути до конца. Третье сокровище можно получить в задней части локации рядом с почтовым ящиком, пусть Вилли подпрыгнет и заберётся в пещеру. Сокровище будет внутри. Теперь идите вдоль путей направо, потяните за рычаг, чтобы получить динамит, затем с его помощью взорвите гуду кубиков под уступом. Из полученных кубиков соберите вагонетку.

В конце путей имеется тупик. Пусть Вилли заберётся на него, а дальше на каменный выступ. С помощью поручней доберитесь до сокровища.

С помощью гаечного ключа закончите починку вагонетки, а затем перетащите её в конец путей влево. Слева есть лестница, поднимитесь по ней и встаньте на оранжевую платформу, чтобы доставить вагонетку к нужному месту. Теперь поднимитесь по лестнице справа и толкните вагонетку вперёд.

Indiana Jones прохождение

Гонки на вагонетках

Ну тут всё просто, вы будете ездить по кругу до тех пор, пока не активируете все переключатели. Не беспокойтесь по поводу врагов, много хлопот они не доставят. Не спешите покидать локацию, сначала соберите всё что сможете, сделав полный круг по левому и правому пути. Соберите три сокровища. Одно будет находиться на левом пути, для получения второго надо будет разнести три вагонетки с врагами и, наконец, последнее третье сокровище дадут тогда, когда вы разнесёте три балки над головой.

Так теперь можно заняться переключателями. Имейте в виду, действовать надо быстро, через некоторое время они отключаются, и тогда всё надо будет начинать сначала. Индикатор в верхней части экрана покажет, сколько вы уже активировали.

Во второй части гонок правила те же, только тут будет пять переключателей. Да и ещё тут тоже три сокровища, их получаем также как и предыдущие.

Сраженье на мосту

Взорвите серебристый барьер впереди, чтобы получить первое сокровище. Теперь просто убегайте от потока воды и будьте внимательны, по пути, слева, вы наткнётесь на второе сокровище.

Идите направо и заберите сокровище. Затем потяните за рычаг, чтобы включить подъёмник. Поднимитесь на лифте, затем по лиане и идите налево до тех пор, пока не застрянете. Переключитесь на Коротышку и забирайтесь вверх по очередной лиане и дальше через узкий лаз, чтобы получить ключ. Переключитесь на персонажа с лопатой и откопайте сокровище.

Примените ключ к шестерёнкам. Используйте кнут, чтобы получить кубики и собрать из них поручни. Используйте их и другую лиану, чтобы выбраться наружу.

Вершина скалы

Аккуратно продвигайтесь вперёд, стараясь не попасть в ловушки. В одной из ловушек будет сокровище, вы увидите его сияние. Чтобы получить шестое сокровище надо перевести иероглифы, после чего подняться вверх на платформе. Сразу после ловушек за камнем будет седьмое сокровище. Его легко узнать по сиянию.

Сражаясь с бандитами, внимательно следите за падающими шляпами, они вам понадобятся для Вилли и Коротышки. Воспользуйтесь кнутом, чтобы опустить лестницу. Справа возьмите лопату и откопайте голову обезьяны, разбив которую вы сможете собрать для Коротышки лаз. Чуть левее откопайте голубую вазу. Поставьте её на оранжевую панель и получите восьмое сокровище.

Наденьте шляпы на персонажей и помолитесь перед каждой статуей. Получив необходимую деталь, тащите её к черепам слева от большой двери. Соедините цвета между собой и дверь откроется. Идите внутрь.

Прохождение Indiana Jones

Каменные колонны

Прыгайте по верхушка камней, чтобы продвигаться вперёд. Идите как можно ближе к краю экрана, чтобы получить сокровище.

Идите вперёд. Воспользуйтесь кнутом, чтобы разломать конструкцию, преграждающую вам путь. Идите направо, переключитесь на Коротышку и проберитесь в лаз. Сломайте противовес, затем переключитесь на Инди, перепрыгните на другую сторону и сломайте второй противовес, чтобы опустить мост. Идите в локацию северо-западнее моста. Там где вы ступали, прорастут цветы, прорастите достаточное количество и получите десятое сокровище. В конце пути вы придёте к запертым воротам. Слева висит верёвка, пусть Вилли повиснет на ней, затем переключитесь на Коротышку и пролезьте через отверстие справа, за кустарником. Воспользуйтесь поручнями, чтобы добраться до второй верёвки. Когда оба персонажа повиснут на верёвках, переключитесь на Инди и встаньте на нажимной выключатель в форме черепа. Всё, можно идти через ворота к мосту.

Мост
Сражайтесь пока не получите меч. Как только получите меч избавьтесь от врагов вокруг вас, а затем запустите его в одну из опор. Если босс подойдёт слишком близко, дайте ему отпор. Ваша задача просто разрушить все четыре опоры моста и как только вы это сделаете, вы победили.

Вот мы и подошли к завершению второго приключения, но не беда, впереди нас ждёт ещё одно захватывающее путешествие.

Последний крестовый поход

Охота за сэром Ричардом

Первое сокровище: переключитесь на Эльзу и поднимитесь по верёвке, затем переключитесь на кого-нибудь с взрывчаткой и вынесите окна, внутри будет сокровище.

Немного побегайте по локации и соберите кубики, они понадобятся. Закончив сборы, идите и активируйте два рычага, затем переключитесь на Эльзу и заберитесь по верёвке наверх, идите вперёд по балконам направо. Чуть впереди, за жёлтым навесом, будет ключ. Отнесите его к ближайшим шестерёнкам и активируйте их, чтобы поднять платформу, с которой Индии сможет перепрыгнуть на другую сторону.

Идите строго на север, увидите небольшой альков, закрытый прутьями. Разломайте их и заберите ключ. Примените его к шестерёнкам, чтобы опустить мост для своих компаньонов.

Справа от того места где вы нашли ключ есть ещё один альков. Разломайте всё что там находится и из кубиков соберите лаз, переключитесь на другого персонажа и проберитесь через лаз. Повернитесь налево и идите к проходу над каналом, там будет второе сокровище.

Идите в дальний правый угол и разнесите стекло заходите внутрь, вам надо проехать на мотоцикле по всем оранжевым штукам, чтобы получить третье сокровище.

Переключитесь на Эльзу или Броди, чтобы перевести иероглифы и откройте большие двери. Идите внутрь.

В дальнем левом углу разломайте книги, чтобы найти рычаг, потяните его. Книжный шкаф отодвинется, и вы сможете забрать ящик, отнесите его к зелёной панели. Обходя комнату по часовой стрелке, разнесите всё, что стоит рядом со статуей, чтобы из полученных кубиков, достроить недостающие панели для пола. Подойдите к статуи, стоящей неподалёку от оранжевой панели, затолкните её на панель. По пути вы наткнётесь на небольшой альков, с помощью кнута потяните за кольцо, появится переключатель. Покрутите го, чтобы создать лестницу.

Сзади, у окна, будет ещё один ящик, отнесите его к зелёной панели. Продолжайте идти направо. У книжного шкафа соберите из кубиков лестницу. Подвиньте её направо и поднимайтесь наверх. Там будет ещё один ящик, который надо отнести к зелёной панели. Чтобы получить последний ящик необходимо перевести иероглифы наверху.

Поднимитесь наверх и возьмите один из мечей, идите вдоль левой стены и запрыгните на уступ. Метните меч в одну из опор ворот. Вернитесь назад и возьмите другой меч. Проделайте всё тоже самое с другой опорой. Ворота откроются, и вы сможете забрать четвёртое сокровище.

Оставаясь наверху, переберитесь на другую сторону, сделать это можно с помощью поручней у витража. Взорвите три серебристых панели, чтобы получить код: «III, VII, V». из кубиков достройте лестницу, толкните её направо и поднимитесь наверх. Постучите в дверь. Позаботьтесь о врагах внутри и разломайте панель справа, чтобы получить кубики, для починки той, что находится слева. Наступите на три панели так, чтобы получился код, за это получите сокровище.

Воспользуйтесь кнутом, чтобы получить канделябр, сделайте в полу дырку. Спрыганите в неё, чтобы попасть в следующую локацию.

LEGO Indiana Jones: The Original Adventures прохождение

Первые катакомбы

Слева за решёткой будет шестое сокровище, чтобы его получить надо найти пять спрятанных скелетов. Первый спрятан в гробу рядом с началом уровня, чуть впереди, справа будет ещё один гроб, там второй скелет. Чтобы найти третий скелет, надо помолиться перед статуей. Пройдя мимо ямы с крысами, разломайте деревянные ворота справа от вас и откопайте четвёртый скелет. Пятый скелет будет находиться в следующей локации, под водой, пока добраться до него вы не сможете, просто не забудьте, потом, забрать его, чтобы получить-таки сокровище.

В одном из гробов найдите лопату а затем откопайте в светящейся области ящик. Отнесите его к зелёной области и соберите вентилятор. Подвиньте большой серый ящик и встаньте на кнопку, чтобы активировать вентилятор, он очистит стену от многовековой пыли, открывая иероглифы. Пусть Эльза переведёт их. Пусть Индии перепрыгнет через яму с крысами, возьмите факел и переведите Эльзу на другую сторону. Пусть Эльза подпрыгнет и повиснет на верёвке, а Индии пусть потянет рычаг.

Вторые катакомбы

Не забудьте нырнуть за пятым скелетом, чтобы получить шестое сокровище. Переключитесь на Эльзу, заберитесь на выступ, а дальше пользуясь поручнями, двигайтесь направо. Повисните на верёвке, в результате поднимутся две платформы. Индии сможет подняться. С помощью кнута очистите путь от паутины, а затем с помощью всё того же кнута, активируйте переключатель. Теперь вы можете добраться до двух рычагов. Одновременно активируйте оба рычаг, чтобы выйти в следующую локацию.

Пусть Эльза подпрыгнет и потянет за верёвку. Сразу же переключитесь на другого члена команды и пошлите его через лаз. Переключитесь на кого-нибудь с лопатой и откопайте в земле кнопку. Наступите на неё, чтобы открыть ворота, за которыми лежит седьмое сокровище.

Третьи катакомбы

С помощью кнута спустите вниз висящий ящик. Поставьте его на один из нажимных переключателей. Теперь идём к большому саркофагу и толкаем его направо так, чтобы с него Эльза смогла забраться на выступ с другим ящиком. Спихните его вниз, после чего поставьте на другой переключатель. Затем поставьте на переключатели Индии и Эльзу, появится новый саркофаг.

Восьмое сокровище: толкаем саркофаг вниз и налево, чтобы Эльза смогла добраться до выступа слева. Переключитесь на Индии и с помощью кнута прыгните к сокровищу.

Перетащите только что появившийся саркофаг к задней части. С помощью Эльзы перепрыгните на выступ.

Сейчас будем сражаться с боссом, приготовьтесь. Пните враг пару раз и он попытается смыться на моторной лодке. Прыгните в одну из ближайших лодок и протараньте его пару раз. Для девятого сокровища придётся протаранить десять буйков. Десятое сокровище: доберитесь до подъёмного крана справа и почините его с помощью гаечного ключа. Сядьте в него и поднимите своего напарника на ближайшую крышу, переключитесь на Эльзу. Подойдите к коробкам и, пользуясь поручнями, поднимитесь на ту, что стоит правее. С неё можно перепрыгнуть на крышу с сокровищем. Взорвите крышку, после чего можно спрыгнуть к сокровищу. Взорвите вторую крышку, чтобы выйти.

Итак, плохой парень сбежал на остров, высаживаемся туда. Получив по шее, он опять попытается скрыться на лодке, протараньте его пару раз, и, в конце концов, он остановится у гребного винта большого корабля. Перепрыгните на его лодку, и отвести пару тумаков, всё эта миссия пройдена.

Побег из замка

Первое сокровище: разломайте четыре рыцарских доспеха с красными щитами.

Заберите меч у какого-нибудь пустоголового воина, я имею в виду пустые доспехи у стен. Запустите меч в систему противовесов рядом с зарешёченной дверью. Проходите в открывшуюся дверь.

Второе сокровище: идите в дальнюю левую часть комнаты, переключитесь на Эльзу и, пользуясь мебелью, доберитесь до сокровища.

Посылка: помолитесь перед статуей, откроется секретный проход. Разломайте доспех и из кубиков соберите шестерёнки. Активируйте их, чтобы опустить верёвку. Потяните за неё, чтобы открыть занавеску и забрать посылку. Отнесите её к почтовому ящику.

Третье сокровище: в комнате, где вы нашли посылку, разломайте мебель в дальнем правом углу и из полученных кубиков соберите лаз. Пролезьте через него, чтобы забрать сокровище на верхнем балконе.

Разберитесь с охранниками, будьте особенно внимательны с гранатомётчиком. Отодвиньте стол вправо. Пусть Индии перепрыгнет на противоположный, а оттуда, с помощью кнута, откроет окно. Воспользуйтесь поручнями, чтобы выбраться наружу.

С помощью кнута перепрыгните на другую сторону. Разберитесь с врагами, после чего постройте мост, чтобы Эльза могла последовать за вами. Переключитесь на неё, запрыгните на уступ и разломайте горгулью. Из кубиков соберите вращающийся переключатель, активируйте его, чтобы повернуть кран.

Взорвите серебряную коробку рядом с краном. Переключитесь на Эльзу, пусть она подпрыгнет и заберёт сокровище.

Пусть Индии прыгнет с крана на кнуте. Он подхватит Эльзу и они, проломив окно, влетят в следующую зону.

Плен и побег

Пусть Генри Джонс Старший (дальше просто папа) переведёт иероглифы, чтобы получить пятое сокровище и кое-какое оружие. Разломайте стол и стулья, чтобы получить достаточное количество кубиков для постройки лестницы к книжному шкафу. Используйте её, чтобы перебраться на другую сторону пожара. Разломайте лампу и почините статую. Теперь повисните на верёвке, чтобы отодвинуть занавеску. Разбейте большую статую и используйте её щит, чтобы закончить ту, что стоит слева. Потяните мелкую штуку на стене, чтобы поднять статую. Вскарабкайтесь по верёвке и используйте щиты как платформы, чтобы добраться до левой части комнаты.

Отодвиньте шкаф влево, чтобы освободить ещё одну панель с иероглифами. Переведите их, а затем идите к появившемуся поворотному переключателю. Поверните его, чтобы отодвинуть камин и сбежать из этого зала. Слева от иероглифов разнесите книги, блокирующие лаз. Проберитесь внутрь, чтобы взять сокровище.

В следующей комнате разберитесь с врагами, после чего поломайте мебель. Из полученных кубиков и двух серебряных дисков соберите радио справа от шестерёнок. Закончив сборку активируйте шестерёнки. Можно двигаться в следующую зону.

Покидаем замок

Нам опять предстоит сразиться с боссом. Просто погоняйте его или её (трудно определить пол) пинками, пока не получите ключ. Спускайтесь вниз по лестнице и примените ключ к шестерёнкам. Сирена привлечёт внимание охраны, разберитесь с ними и заберите их шляпы. Переодевшись, вы сможете пройти через охраняемые ворота наверху слева.

Потяните за рычаг и получите ящик, в котором лежит базука. Взорвите ворота слева, за ними сокровище. Вернитесь назад и взорвите серебряную штуку между эшафотами. Взорвите танки стоящие рядом с башней, от взрыва башня разрушится, и вы сможете пройти дальше. Вскарабкайтесь по верёвке и спихните вниз горгулью, чтобы получить сокровище. Оставаясь в переодетом состоянии, пройдите мимо охраны и входите в здание.

С помощью базуки взорвите серебряный шкаф, чтобы получить недостающий кусок иероглифической таблички. Поместите её на место, переведите и получите десятое сокровище.

Передвиньте стул, стоящий на розовой платформе, в крайнее левое положение, чтобы открыть секретную лестницу. Спускайтесь вниз, чтобы закончить миссию.

Прохождение LEGO Indiana Jones

Побег на мотоцикле

Первое сокровище: в дальней левой части гаража есть серебристые ворота, взорвите их. Разбейте стекло и заберите деталь, поставьте её на зелёную панель, а затем сдвиньте ящик с оранжевой ручкой, чтобы получить сокровище.

Взорвите серебряное крепление удерживающее лодку, переключитесь на девушку, запрыгните в лодку, справа будет большой альков, там второе сокровище.

На стене потяните рычаг, когда конвейер привезёт ящик, пойдите и заберите его. Поставьте на зелёную панель. Поищите в ящиках необходимые вам кубики. Соберите рычаг и потяните его, опустится мотоцикл. Постройте вращающийся переключатель, активируйте его, чтобы повернуть кран и доставить ящик к зелёной панели. Достройте мотоцикл и коляску к нему. В водном из ящиков возьмите гаечный ключ и доделайте мотоцикл. Аккуратно припаркуйте мотоцикл на одной из оранжевых кнопок, второй персонаж сделает тоже с другим мотоциклом, это откроет дверь.

Оказавшись снаружи, слезьте с мотоцикла и разберитесь с врагами, соберите все доступные кубики. Мой совет передвигаться на мотоцикле, так как это несказанно быстрее, хотя, конечно, решать вам. По пути ломайте кусты, в некоторых из них спрятаны цветы, получив три штуки, вы получите сокровище. Итак, первый находится справа, сразу после первого трамплина, второй справа, перед будкой охранника, третий сразу после следующего трамплина.

Когда окажетесь у следующей группы нацистов, слезьте с мотоцикла и наподдайте им. Активируйте рычаг, чтобы правильно установить трамплин. Дальше осторожно, там будут мины.

Сразу за этой секцией вы наткнётесь на серебряные ворота, взорвите их и заберите четвёртое сокровище. Пятое сокровище будет чуть впереди за открытой дверью.

У контрольного поста наденьте вражескую шляпу и сможете спокойно пройти дальше.

Слезайте с мотоцикла и идите за здание, там спрятано шестое сокровище. Теперь возвращаемся назад и идём к маленькому ангару. С двух сторон от двери будут рычаги. Потяните за них и разберитесь с врагами. У колодца активируйте шестерёнки, чтобы поднять сокровище. Прямо напротив колодца находится гараж. Наденьте правильную шляпу, постучите в дверь и вам откроют. Возьмите лопату и в светящейся зоне откопайте батут. С его помощью попадите на верхний этаж здания. Внутри прыгните влево и заберите ящик. Спрыгните вниз и отнесите ящик на зелёную панель справа. Соберите переключатель и с его помощью откройте клетку, возьмите гранатомёт. Почините трактор, выезжайте наружу и езжайте по трём грядкам, на них вырастут морковки, а в результате вы получите сокровище.

Из гранатомёта взорвите серебряные конструкции справа. Из кубиков соберите оранжевый рычаг, потянув за который сможете поставить мост. Вернитесь к мотоциклам, пересеките мост и припаркуйте их на оранжевых кнопках, чтобы открыть ворота.

Просто езжайте направо, не задерживаясь, здесь интересного ничего нет.
Битва на базуках

На вас нацелены три турели. Бегите направо к гаражу и заберите базуку. Убейте врагов и разнесите турели. Когда все огневые точки будут подавлены, откроются ворота, и вы сможете уйти. Перед этим заберите два последних сокровища. Одно в здание справа. Чтобы получить второе надо взорвать оба смотровых отверстия.

Воздушные проблемы

Дирижабль

За стеклом сокровище, взорвите стекло, а затем, переключившись на девушку, доберитесь до него. Потяните за рычаг справа и приготовьтесь к потасовке. Ваша цель – парень в чёрном. Бросайтесь в него бутылками, избегая ответно запущенных стульев и парней в сером.

Долбаните по носу самолёта и подберите выпавшую деталь. Поместите её на зелёную панель. Соберите вентилятор, заберитесь на него и используйте восходящий поток, чтобы перепрыгнуть через забор. С помощью кнута откройте ворота. Слева от дома, с помощью кнута, опустите жёлтую лестницу.

Взорвите серебряную тележку и заберите ключ. Примените его к шестерёнкам и установите на часах время «12:45». За открывшейся дверью заберите сокровище.

С помощью поручней поднимитесь к большим часам и разломайте их. Заберите из часов деталь и закончите сборку рычага. Потяните за него, чтобы открыть тёмно-серые ворота. В следующей локации на вас с неба будут падать бомбы, постарайтесь не попасть под них. Бегите к водонапорной башне, с помощью кнута заберите деталь, отнесите её к двери соседнего дома и, применив, откройте дверь. За ней будет сокровище.

Добравшись до сарая (может это конюшня или ещё какое-то гумно) бегите налево и возьмите лопату. Перед входом в сарай откопайте лифтовую платформу. Потяните за соседнюю верёвку, чтобы активировать его. Поднимитесь на крышу и с правого конца крыши прыгните на другую верёвку. С неё прыгните на коричневую платформу справа, которая развалится под вашей тушкой, если вы не будете достаточно расторопны, ну да, есть надо меньше. С платформы быстро перепрыгиваем за забор. Если платформа развалилась, восстановите её и попробуйте заново.

Следующий пляж

Взорвите первый же булыжник, который увидите. Пролезьте через проход и заберите сокровище. Идите направо к машине и восстановите его из кубиков, валяющихся по соседству. Разломайте серую тележку и установите полученную деталь в машину.

Идите налево, переведите иероглифы. Появятся поручни, по ним вы сможете добраться до сокровища.

Найдите три трактора, заберите из них детали и отнесите их на зелёные панели в дальней части локации. Затем встаньте на большую красную кнопку, это заставит подняться лестницу. Поднимитесь наверх и возьмите гаечный ключ. Почините машину. Недалеко от того места где вы взяли гаечный ключ стоит тележка. Отвезите её направо и наполните золотым песком. Откатите её назад, налево и, используя её как опору, поднимитесь наверх. Подниматься должна девушка. Потяните за рычаг, после чего можно забрать сокровище.

Идите к мосту и перепрыгивайте на другую сторону с помощью кнута. Разломайте ящик и из полученных кубиков соберите мост. Вернитесь к машине, садитесь и езжайте через мост и через забор.

LEGO Indiana Jones прохождение

Последний пляж

Пробирайтесь вперёд, по пути убивая врагов. В конце вспугните стаю птиц, чтобы они врезались во вражеский самолёт. Поднимитесь по каменным уступам, затем по коричневой лестнице, а затем по поручням, чтобы получить седьмое сокровище.

Всё время двигайтесь направо, пока не доберётесь до второй стаи птиц, опять спугните их. Спуститесь вниз от того места, где вы вспугнули вторую стаю птиц. В дальнем правом углу, между камней, вы увидите сокровище. Идите к домику в центре, там лопата. Затем направляйтесь в левый конец пляжа и в светящейся области откопайте ящик. В нём будет ключ. Активировав с его помощью шестерёнки, вы создадите лестницу. Чтобы получить следующее сокровище, необходимо собрать три песчаных замка. Первый рядом с местом, где вы вяли лопату, второй в правой части пляжа и третий сразу за каменной стеной.

Переберитесь через стену и идите к кораблю. Идите на северо-запад к острову. Заберитесь на верхушку острова, там сокровище.

Поднимитесь на борт корабля, воспользовавшись поручнями, а затем по лиане на верхушку мачты, на платформу. Напугайте птиц на корме корабля, чтобы закончить миссию.

Засада в пустыне

Справа будет грузовик, разломайте его, чтобы получить кубики для сборки ящика. Отнесите ящик направо и поставьте его на одну из зелёных панелей. Идите в пещеру в дальней части экрана. Сломайте доски и заходите внутрь, возьмите, слева, львиную голову и приставьте её к статуе. Забирайте сокровище.

Разломайте серебряные ящики и откопайте ключ. Переключитесь на Салаха и откопайте в светящейся зоне части для починки лифта. Поднимитесь наверх, затем идите налево и активируйте шестерёнки с помощью ключа. Перепрыгивайте Индианой через яму и идите в маленькую пещеру за сокровищем. Воспользуйтесь верхним выходом из пещеры, там вы найдёте второй ящик, чтобы отнести на зелёную панель к первому. Идите к уступу с иероглифами, разрушьте под ним всякий хлам, чтобы разжиться кубиками. Постройте лестницу и поднимитесь наверх. Переедите иероглифы и заходите в пещеру. Взорвите барьер и помолитесь перед статуей, затем почините пол и сдвиньте статую к стене. Начните копать в том месте, где стояла статуя, там будет сокровище.

Бегите направо к лошади, с ней забирайтесь на каменную колонну, чтобы забрать последний, третий, ящик и отнести его на зелёную панель. Теперь можно спокойно собрать бульдозер. Для получения четвёртого сокровища, придётся разнести три антенны. Сделать это надо на бульдозере. Первая будет рядом с грузовиками. Вторую придётся сначала построить (согласен, бред полный) рядом с пещерой из кубиков, которые можно взять перед грузовиком. Наконец третью, закопанную рядом с парнями в красных шапках.

Проломите на бульдозере каменный завал. На лошади прискочите в самую левую часть локации, а затем с ней заберитесь на уступ за сокровищем. Слева от сокровища, с помощью кнута, можно освободить последнего секретного персонажа.

Лего Индиана Джонс прохождение

Первая битва с танком

Избегайте танкового огня. Встаньте перед чем-то смахивающим на прицеп. Когда танк пальнёт в вас, отскочите. Из полученных кубиков соберите мину. Танк погонится за вами и, естественно, наедет на мину. Таким образом можно и дальше обманывать нерадивого танкиста. Заставьте танк взорвать какое-то барахло в дальней части зона и постройте разбрызгиватель, за это получите сокровище. Идите к шахтёрской тележке и откопайте ящик. Поставьте его на зелёную панель рядом с тележкой и почините её. Толкните её вперёд по рельсам и следуйте за ней к сокровищу.

Слева постройте лестницу и вскарабкайтесь наверх. Находясь на этом уступе, опять обманите танкиста и соберите нефтяную вышку. С помощью потока нефти доберитесь до следующего сокровища. Аккуратно перейдите по деревянному настилу на другую сторону. Переключитесь на девушку и вскарабкайтесь сначала на серый ящик, а с него на поручни и доберитесь до посылки. В левой части можно откопать почтовый ящик, чтобы отправить посылку.

Возвращайтесь назад и столкните серую коробку на землю. Соберите третью мину и смотрите, как глупый танк наедет на неё, после чего попытается сбежать. Отправляемся в погоню за танком.

Вторая битва с танком

Пролезайте через лаз и забирайте сокровище. Пусть танкист взорвёт для вас серебряный ящик, заберите ключ и прыгайте на ближайшую лошадь. С неё забирайтесь на выступ и, применив ключ к шестерёнкам, поднимите платформу. Бегите влево и с помощью платформы доберитесь до последнего, десятого, сокровища.

Оказавшись на выступе, бегите направо, танк, естественно, последует за вами и проломится в следующую локацию.

Танковая погоня

Стоя на танке, сражайтесь с наступающими фашистами, они будут атаковать вас из грузовиков. Спустя какое-то время из танка покажется водитель, пните его по носу пару раз, и он благополучно скроется внутри.

Подъедут ещё два грузовика, разберитесь с врагами, после чего опять пните появившегося водителя.

LEGO Indiana Jones прохождение

Храм священного Грааля

Быстро бегите к грузовиком и, выбив подпорки, закройте кузов у каждого из них. Это остановит поток врагов, теперь можно спокойно разобраться с теми, что успели выбраться. В правом углу, в светящейся зоне, откопайте кубики для постройки лестницы. Переключитесь на Броди или Генри и поднимитесь наверх. Переведите иероглифы, после чего откроется проход в левую часть, где вас будет ждать ещё одна панель с иероглифами. Их тоже надо перевести. С обеих сторон от парадной двери появятся рычаги, потяните их.

Заберитесь на лошадь, а оттуда на выступ. Возьмите ключ и примените его к шестерёнкам, чтобы открыть загон. Садитесь на лошадь и скачите строго на юг от того места где вы начали. Слева найдите уступ и забирайтесь на него, там сокровище.

Слева возьмите красный кубик и несите его в левую часть помещения, вверх по спуску, к дверям. Установите его в нужный паз – левый косяк. Затем возьмите факел, вернитесь назад и зажгите золотой светильник. Переведите иероглифы, возьмите синий кубик и несите его к дверям. Помолитесь перед статуей, чтобы открыть секретный проход. Из кубиков соберите картинку с изображением сокровища, разломайте её и получите настоящее сокровище.

Индии получил книгу своего отца, теперь мы сами можем переводить иероглифы, чтож давайте переведём. Когда ловушки придут в движение, вы сможете благополучно миновать их.
Проберитесь через лаз, и потяните за рычаг. Проходите в секретную комнату и заставьте двух героев встать на жёлтую платформу, чтобы поднять клетку, защищающую сокровище. Пересеките мост и увидите четвёртое сокровище, защищённое движущимися клинками. Подгадайте момент и схватите сокровище.

Проведите раскопки в светящейся зоне, разбейте откопанный объект, чтобы из кубиков собрат поручни. С их помощью минуйте ловушку. Воспользуйтесь кнутом, чтобы сделать мост доступным, пересеките его и переключитесь на Салаха. Пусть он откопает некий объект в светящейся зоне. Разбейте его и из кубиков сделайте упор, толкая который, вы сможете передвинуть мост.

Переходите на другую сторону и идите к поворотному переключателю. Активировав его уберите шипы с выступа. Спрыгивайте на него и тащите зелёную деталь к зелёной панели на стене, справа от ворот, за которыми находится сокровище. Установив деталь толкните её вперёд, чтобы открыть проход. Метните меч в верёвку над воротами, чтобы получить сокровище. Проходите в следующую зону.

Проползите через лаз и активируйте шестерёнки. Идите по открывшемуся пути к сокровищу. Идите направо, с помощью лианы перепрыгните пропасть и переведите иероглифы. Воспользуйтесь кнутом, чтобы получить красную деталь и поместите её рядом с другой деталью, чтобы добыть ключ. Примените его к шестерёнкам, чтобы зафиксировать мост. Используйте мост и поручни, чтобы перебраться на другую сторону.

Отремонтируйте механизм, а затем поднимитесь по поручням к сокровищу. Имейте в виду, перила будут то появляться, то исчезать, так что будьте внимательны.

Продолжайте идти направо. С помощью кнута перепрыгните пропасть. Из валяющихся рядом кубиков, соберите лиану, чтобы и Салах мог последовать за вами. Переключитесь на него, и переберитесь через змеиную яму. Возьмите факел и бросьте его к змеям, чтобы перевести нашего археологического трусишку.

Перед пещерой с кучей шипов внутри примените кнут, чтобы получить синий кубик. Возьмите его и поместите в оранжевый ковш, а затем потяните рычаг и переправьте кубик на другую сторону. Вернитесь назад и установите его в паз у двери.

В следующей комнате всё что вам надо делать, это прыгать по панелям со светящимися зелёными символами.

Прохождение LEGO Indiana Jones

Храм – окончание

С помощью взрывчатки проломитесь к сокровищу. Видите пропасть, где должен быть мост? Он там есть, просто невидимый. Спокойно пересекаем пропасть. С помощью кнута обрушьте сталактит, чтобы освободить сокровище. Возьмите со стены факел и отнесите его к светильнику рядом с иероглифами. Зажгите светильник и переведите иероглифы, чтобы получить последнее сокровище.

Перейдя второй невидимый мост, воспользуйтесь кнутом, чтобы сделать обычный мост доступным. Сходите за ящиком и поставьте его на зелёную панель. Соберите переключатель и откройте дверь. За ней будет третий невидимый мост, просто пересекаем его.

К вам подойдёт рыцарь, пните его пару раз и он оставит вас в покое. Пока он отдыхает, переведите иероглифы и идите в следующую комнату. Перепрыгивайте с помощью кнута и берите Грааль. Это простая, ничем не примечательная, чаша. Отнесите его к пьедесталу в центре комнаты.

Ну что, уважаемые археологи, позвольте вас поздравить, вы прошли игру. Поздравляю!

Похожие публикации